cwbe coordinatez:
809096
3220824
5832047
5832054
5832065

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::23
total children::1
show[ 2 | 3] flat


1. jednoduchy 3d scanner
2. na snimanie v priestore to je asi o kus jednoduchsie ako trackovanie kamerou
3. uvidim skrz experimentovanie openkinect.org je zatial cesta na drajvre, plus ako win usera ma s najvacsou pravdepodobnostou cakaju aj oficialne drajvre, ktore hadam nebudu az taky shit http://www.windows7news.com/2011/01/21/microsoft-announces-official-support-kinect-windows-7/




008090960322082405832047058320540583206505832129
StiX
 StiX      16.02.2011 - 12:45:57 , level: 1, UP   NEW
Jaaaj vo vecku s tym budem vedet zverstva :) viem si to predstavit uz teraz

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274
jonas
 jonas      16.02.2011 - 13:44:57 , level: 2, UP   NEW
Ty sa vytahujes a to si este ani nezacal :)

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297
StiX
 StiX      16.02.2011 - 13:54:40 , level: 3, UP   NEW
no ide skor o princip
uz len to ze budem dostavat polohu ktorej budem moct priradit farebne pixels atd.
+ vymysleli teraz patchovanie v ktorom sa daju pocitat objekty cez graficku kartu miesto procesoru a robi to dost impressive veci :)

nj asi mam mat radsej postoj ze neviem co s tym budem robit ... urcite je produktivnejsi

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336
jonas
 jonas      16.02.2011 - 14:07:31 , level: 4, UP   NEW
no vidis to

gpu pocitanie ma taky jitter uz davno afaik

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:14:48 , level: 5, UP   NEW
no vyborne.
a ako to je rozbehane tam? tuto spravili shaders ktore to nejak cele dokazu zozrat a miesto pozicie 300 kociek mozes spracovat okolo 20 000 for example ale neviem ci sa este da vtedy pouzivat nejaka textura cele je to zatim dost kostrbate som mal pocit, teda nieje to ziadna hotova noda, je to kopu kablovania za takymto niecim este stale

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456
jonas
 jonas      16.02.2011 - 14:44:31 , level: 6, UP   NEW
http://www.cycling74.com/docs/max5/tutorials/jit-tut/jitterchapter42.html

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516
StiX
 StiX      16.02.2011 - 15:04:25 , level: 7, UP   NEW
pre ilustraciu toto je vysledok
40049192.jpg
262 144 jednotlivych objektov na ktore sa da aplikovat este nejaka sila ako je to tu videt

este nerozumiem tomu ako je to cele nakablovane no dufam ze sa mi to podari trochu rozobrat nech to mozem nejak vyuzit

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541
jonas
 jonas      16.02.2011 - 15:14:47 , level: 8, UP   NEW
ked je toto svizne tak konecne zacnem verit ze pocitace sa zlepsuju :)

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554
StiX
 StiX      16.02.2011 - 15:19:10 (modif: 16.02.2011 - 15:21:20), level: 9, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
60 fps a este zostava dost miesta vo vykone :)


008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904
jonas
 jonas      16.02.2011 - 17:36:28 , level: 10, UP   NEW
to je Tvoje vimeo?

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832978
StiX
 StiX      16.02.2011 - 18:14:32 , level: 11, UP   NEW
inak je to vimeo cloveka co spravil cele to pocitanie cez gpu ...

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554058329040583297805833634
yerythoo
 yerythoo      17.02.2011 - 00:53:52 , level: 12, UP   NEW
dottore...na node10 ho volali mr. shader

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904058329780583363405833640
yerythoo
 yerythoo      17.02.2011 - 01:01:30 , level: 13, UP   NEW
checkuj toto http://vvvv.org/users/dottore
a hlavne http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library
je to shadermodel 3.0, takze je to kompatibilne aj so starsimi kartami, cudu netreba.

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832936
StiX
 StiX      16.02.2011 - 17:53:35 , level: 11, UP   NEW
nie omg :)

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832484
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:52:48 , level: 7, UP   NEW
no toto je o niecom uplne inom ...
to co si poslal je este stale spracovanie obrazu

v tom pripade o ktorom hovorim ja je pouzivana farba na pocitanie pozicie kde je r,g,b a alpha kazdeho pixelu pouzivana ako X,Y,Z a alpha je pouzita na dlzku zivota kazdej pozicie

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309
drakh
 drakh      16.02.2011 - 13:57:58 , level: 4, UP   NEW
inak to pocutanie v gpu .. kua asi by som mal upgradnut notbuk nech tam mam ci uz openCL alebo CUDA grafiku nech to mozem pouzivat .. lebo totok co mam teraz zlahka nestaci

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:10:14 , level: 5, UP   NEW
nj ale ide o to ze ono to tlaci objektove udaje ako textury takze je to jeden velky ojeb ktory nepotrebuje ani cuda :)

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323090583234305832369
drakh
 drakh      16.02.2011 - 14:17:13 , level: 6, UP   NEW
aha cize vyuzitie moznosti dx9 a oGL s moznostami tlacit do grafiky vlastne "shadery" a nie len tie hardcoded .. konecne :) len hms ako sa to sprava pri inych datach ako grafickych, pre ktore to bolo optimalizovane? viem ze ked prislo totok ze dx9 moze vyuzivat aj shadery zo softy ktore karta spocita tak sa nejaky tipci snazili spravit reverb cez graficku kartu, len to nejako zakapalo, uz len kvoli tomu ze to chce trochu inu optimalizaciu algoritmov pre zvuk ako pre graficke data

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309058323430583236905832396
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:25:46 , level: 7, UP   NEW
jj vlastne je to len kreativne vyuzitie HLSL,je to super napad
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library?page=2
tuto je to na stiahnutie a niekde sa tam medzi tym da aj najst ako je to spravene cele guide ako to robil

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343058323690583239605832403
drakh
 drakh      16.02.2011 - 14:28:26 , level: 8, UP   NEW
tak, nacase ze to uz zakomponovali aj do takehoto niecoho, ked hry to vyuzivaju na plne gule taketo veci

0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323090583234305832369058323960583240305832410
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:30:30 , level: 9, UP   NEW
jj skus to a najlepsie posledny release vecka + ParticlesGPU_3d_Dynamic_PosVelCycle ROOT tento subor z tych co su v tom downloade :)

008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309058323430583236905832396058324030583241005832416
drakh
 drakh      16.02.2011 - 14:32:12 , level: 10, UP   NEW
s vckom som sa este neskamaratil .. zatial sa hlavne s processingom hram

00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343058323690583239605832403058324100583241605832435
StiX
 StiX      16.02.2011 - 14:38:26 , level: 11, UP   NEW
toto staci len simple pustit a uvidis co to robi, minimalne je to nice show :)