login::
pass::
name::
id::
node:
16.02.2011-12:14:14
template:
4
parent:
::dntp::empire::of:dirt
owner:
drakh
viewed by:
created:
16.02.2011 - 12:14:14
cwbe coordinatez
:
809096
3220824
5832047
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::36
total children::3
show[
2
|
3
]
flat
kinect objednany, len co pride moze sa zacat experimentovat
title/content
title
content
user
00809096032208240583204705832063
StiX
16.02.2011 - 12:21:05
, level: 1,
UP
NEW
Re: 16.02.2011-12:14:14
Nespravime workshop?
0080909603220824058320470583206305832068
drakh
16.02.2011 - 12:22:39
, level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 16.02.2011-12:14:14
pht pokial viem nieco planuje/planoval neviem v akom stave to je, kazdopadne som za
008090960322082405832047058320630583206805832074
StiX
16.02.2011 - 12:24:14
, level: 3,
UP
NEW
Re[3]: 16.02.2011-12:14:14
Jj v pondelok s nim v tlise snad o tom pokecam
00809096032208240583204705832058
reason
16.02.2011 - 12:18:18
, level: 1,
UP
NEW
Re: 16.02.2011-12:14:14
mne to nejako nechutilo...
0080909603220824058320470583205805832066
drakh
16.02.2011 - 12:22:09
, level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 16.02.2011-12:14:14
ja to nie kvoli gejmeniu :)
00809096032208240583204705832054
jonas
16.02.2011 - 12:16:26
, level: 1,
UP
NEW
Re: 16.02.2011-12:14:14
tiez som rozmyslal ale zatial ma nenapadlo ani jedno fajn vyuzitie na to co potrebujem
ci myslis ze ono to pride s experimentovanim?
0080909603220824058320470583205405833633
yerythoo
17.02.2011 - 00:51:23
, level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 16.02.2011-12:14:14
kinect je to co sme vzdy chceli, uplne ultimatne zariadenie pre computer vision, interaktivitu, inovativne rozhrania.
uz len obycajna detecia prezencie, pohybu v miestnosti je s kinektom produkce aj finance ovela jednoduchsia.
stay tuned, a4 pripravuje workshop s nejakym typkom z prahy.
008090960322082405832047058320540583363305833654
jonas
17.02.2011 - 01:11:27
, level: 3,
UP
NEW
Re[3]: 16.02.2011-12:14:14
ked uvidis nieco fajn posli mi prosim link
zatial vidim len zlepseny motion-tracking a milion geekov robiacich si svoje zial trochu vyprazdnene "hacks"
00809096032208240583204705832054058336330583365405833661
yerythoo
17.02.2011 - 01:21:17
, level: 4,
UP
NEW
Re[4]: 16.02.2011-12:14:14
zlepseny motion tracking? tracking celej kostry, nezavisle na farbe oblecenia, pozadi a to aj v uplnej tme je viac nez vylepsenie...zbohom vyberanie infra filtra z ps3 eye, zhananie dostatocne silneho infra svetla a plno inych obskurnych a nespolahlivych rieseni.
tiez sa bavim na tom sprofanovanom slove "kinect hack", ale vsetky tie veci su dobre cvicenie na pochopenie potencialu celej veci a zvladnutie tej techologie. to ze im niekto priklada velku vahu a vola to buducnost umenia
http://vimeo.com/groups/futureofart/videos/19670849
nie je problem autora - ved kto by nechcel vystavovat napriklad na transmediale.
0080909603220824058320470583205405833633058336540583366105833672
jonas
17.02.2011 - 01:31:56
, level: 5,
UP
NEW
Re[5]: 16.02.2011-12:14:14
no, sranda ze spominas transmediale kde som nezaznamenal ani jedno pekne pouzitie kinectu :)
len jeden trapny hack, ze uau technologia - namiesto technology for art mame len technology. a vlastne to je aj na tom videu pozeram
ale tak ved jasne, hranie sa s technologiou je super
len sa niekedy bojim, ze aby to vsetko kodenie a hackovanie nebolo na ukor silnych, dobrych konceptov
aby nebolo vsetko len demonstraciou moznosti nejakej technologie, see what i mean?
008090960322082405832047058320540583363305833654058336610583367205833960
drakh
17.02.2011 - 09:50:54
, level: 6,
UP
NEW
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
no tak ono toto co spominas je asi hlavne tym ze je to nieco nove co otvara zrazu uplne ine moznosti, a zatial sa s tym proste ludia ucia a s (ne)existenciou dostatocnej podpory kinectu riesia hlavne jeho hackovanie aby to vobec slo. ale to sa imho utrasie a potom pridu na rad tie koncepty a jeho ozaj dobre pouzitie/
0080909603220824058320470583205405832085
chaos walk with me!
16.02.2011 - 12:32:00
, level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 16.02.2011-12:14:14
ja to vidim v tom ze daju sa robit optical illusions, roztocit priestor a manipulate clovek in places that just seem 3d.. hmm, hard to explain, if i will ever get it, tak sa hram a dam vediet if I achieved nieco..
0080909603220824058320470583205405832065
drakh
16.02.2011 - 12:21:53
, level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 16.02.2011-12:14:14
1. jednoduchy 3d scanner
2. na snimanie v priestore to je asi o kus jednoduchsie ako trackovanie kamerou
3. uvidim skrz experimentovanie openkinect.org je zatial cesta na drajvre, plus ako win usera ma s najvacsou pravdepodobnostou cakaju aj oficialne drajvre, ktore hadam nebudu az taky shit
http://www.windows7news.com/2011/01/21/microsoft-announces-official-support-kinect-windows-7/
008090960322082405832047058320540583206505832129
StiX
16.02.2011 - 12:45:57
, level: 3,
UP
NEW
Re[3]: 16.02.2011-12:14:14
Jaaaj vo vecku s tym budem vedet zverstva :) viem si to predstavit uz teraz
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274
jonas
16.02.2011 - 13:44:57
, level: 4,
UP
NEW
Re[4]: 16.02.2011-12:14:14
Ty sa vytahujes a to si este ani nezacal :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297
StiX
16.02.2011 - 13:54:40
, level: 5,
UP
NEW
Re[5]: 16.02.2011-12:14:14
no ide skor o princip
uz len to ze budem dostavat polohu ktorej budem moct priradit farebne pixels atd.
+ vymysleli teraz patchovanie v ktorom sa daju pocitat objekty cez graficku kartu miesto procesoru a robi to dost impressive veci :)
nj asi mam mat radsej postoj ze neviem co s tym budem robit ... urcite je produktivnejsi
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336
jonas
16.02.2011 - 14:07:31
, level: 6,
UP
NEW
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
no vidis to
gpu pocitanie ma taky jitter uz davno afaik
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360
StiX
16.02.2011 - 14:14:48
, level: 7,
UP
NEW
Re[7]: 16.02.2011-12:14:14
no vyborne.
a ako to je rozbehane tam? tuto spravili shaders ktore to nejak cele dokazu zozrat a miesto pozicie 300 kociek mozes spracovat okolo 20 000 for example ale neviem ci sa este da vtedy pouzivat nejaka textura cele je to zatim dost kostrbate som mal pocit, teda nieje to ziadna hotova noda, je to kopu kablovania za takymto niecim este stale
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456
jonas
16.02.2011 - 14:44:31
, level: 8,
UP
NEW
Re[8]: 16.02.2011-12:14:14
http://www.cycling74.com/docs/max5/tutorials/jit-tut/jitterchapter42.html
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516
StiX
16.02.2011 - 15:04:25
, level: 9,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
pre ilustraciu toto je vysledok
262 144 jednotlivych objektov na ktore sa da aplikovat este nejaka sila ako je to tu videt
este nerozumiem tomu ako je to cele nakablovane no dufam ze sa mi to podari trochu rozobrat nech to mozem nejak vyuzit
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541
jonas
16.02.2011 - 15:14:47
, level: 10,
UP
NEW
Re[10]: 16.02.2011-12:14:14
ked je toto svizne tak konecne zacnem verit ze pocitace sa zlepsuju :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554
StiX
16.02.2011 - 15:19:10
(modif: 16.02.2011 - 15:21:20), level: 11,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[11]: 16.02.2011-12:14:14
60 fps a este zostava dost miesta vo vykone :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904
jonas
16.02.2011 - 17:36:28
, level: 12,
UP
NEW
Re[12]: 16.02.2011-12:14:14
to je Tvoje vimeo?
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832978
StiX
16.02.2011 - 18:14:32
, level: 13,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
inak je to vimeo cloveka co spravil cele to pocitanie cez gpu ...
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554058329040583297805833634
yerythoo
17.02.2011 - 00:53:52
, level: 14,
UP
NEW
Re[14]: 16.02.2011-12:14:14
dottore...na node10 ho volali mr. shader
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904058329780583363405833640
yerythoo
17.02.2011 - 01:01:30
, level: 15,
UP
NEW
Re[15]: 16.02.2011-12:14:14
checkuj toto
http://vvvv.org/users/dottore
a hlavne
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library
je to shadermodel 3.0, takze je to kompatibilne aj so starsimi kartami, cudu netreba.
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832936
StiX
16.02.2011 - 17:53:35
, level: 13,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
nie omg :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832484
StiX
16.02.2011 - 14:52:48
, level: 9,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
no toto je o niecom uplne inom ...
to co si poslal je este stale spracovanie obrazu
v tom pripade o ktorom hovorim ja je pouzivana farba na pocitanie pozicie kde je r,g,b a alpha kazdeho pixelu pouzivana ako X,Y,Z a alpha je pouzita na dlzku zivota kazdej pozicie
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309
drakh
16.02.2011 - 13:57:58
, level: 6,
UP
NEW
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
inak to pocutanie v gpu .. kua asi by som mal upgradnut notbuk nech tam mam ci uz openCL alebo CUDA grafiku nech to mozem pouzivat .. lebo totok co mam teraz zlahka nestaci
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343
StiX
16.02.2011 - 14:10:14
, level: 7,
UP
NEW
Re[7]: 16.02.2011-12:14:14
nj ale ide o to ze ono to tlaci objektove udaje ako textury takze je to jeden velky ojeb ktory nepotrebuje ani cuda :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323090583234305832369
drakh
16.02.2011 - 14:17:13
, level: 8,
UP
NEW
Re[8]: 16.02.2011-12:14:14
aha cize vyuzitie moznosti dx9 a oGL s moznostami tlacit do grafiky vlastne "shadery" a nie len tie hardcoded .. konecne :) len hms ako sa to sprava pri inych datach ako grafickych, pre ktore to bolo optimalizovane? viem ze ked prislo totok ze dx9 moze vyuzivat aj shadery zo softy ktore karta spocita tak sa nejaky tipci snazili spravit reverb cez graficku kartu, len to nejako zakapalo, uz len kvoli tomu ze to chce trochu inu optimalizaciu algoritmov pre zvuk ako pre graficke data
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309058323430583236905832396
StiX
16.02.2011 - 14:25:46
, level: 9,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
jj vlastne je to len kreativne vyuzitie HLSL,je to super napad
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library?page=2
tuto je to na stiahnutie a niekde sa tam medzi tym da aj najst ako je to spravene cele guide ako to robil