login::
pass::
name::
id::
node:
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
template:
4
parent:
Re[5]: 16.02.2011-12:14:14
owner:
jonas
viewed by:
created:
16.02.2011 - 14:07:31
cwbe coordinatez
:
809096
3220824
5832047
5832054
5832065
5832129
5832274
5832297
5832336
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::11
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
no vidis to
gpu pocitanie ma taky jitter uz davno afaik
title/content
title
content
user
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360
StiX
16.02.2011 - 14:14:48
, level: 1,
UP
NEW
Re[7]: 16.02.2011-12:14:14
no vyborne.
a ako to je rozbehane tam? tuto spravili shaders ktore to nejak cele dokazu zozrat a miesto pozicie 300 kociek mozes spracovat okolo 20 000 for example ale neviem ci sa este da vtedy pouzivat nejaka textura cele je to zatim dost kostrbate som mal pocit, teda nieje to ziadna hotova noda, je to kopu kablovania za takymto niecim este stale
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456
jonas
16.02.2011 - 14:44:31
, level: 2,
UP
NEW
Re[8]: 16.02.2011-12:14:14
http://www.cycling74.com/docs/max5/tutorials/jit-tut/jitterchapter42.html
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516
StiX
16.02.2011 - 15:04:25
, level: 3,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
pre ilustraciu toto je vysledok
262 144 jednotlivych objektov na ktore sa da aplikovat este nejaka sila ako je to tu videt
este nerozumiem tomu ako je to cele nakablovane no dufam ze sa mi to podari trochu rozobrat nech to mozem nejak vyuzit
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541
jonas
16.02.2011 - 15:14:47
, level: 4,
UP
NEW
Re[10]: 16.02.2011-12:14:14
ked je toto svizne tak konecne zacnem verit ze pocitace sa zlepsuju :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554
StiX
16.02.2011 - 15:19:10
(modif: 16.02.2011 - 15:21:20), level: 5,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[11]: 16.02.2011-12:14:14
60 fps a este zostava dost miesta vo vykone :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904
jonas
16.02.2011 - 17:36:28
, level: 6,
UP
NEW
Re[12]: 16.02.2011-12:14:14
to je Tvoje vimeo?
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832978
StiX
16.02.2011 - 18:14:32
, level: 7,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
inak je to vimeo cloveka co spravil cele to pocitanie cez gpu ...
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554058329040583297805833634
yerythoo
17.02.2011 - 00:53:52
, level: 8,
UP
NEW
Re[14]: 16.02.2011-12:14:14
dottore...na node10 ho volali mr. shader
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904058329780583363405833640
yerythoo
17.02.2011 - 01:01:30
, level: 9,
UP
NEW
Re[15]: 16.02.2011-12:14:14
checkuj toto
http://vvvv.org/users/dottore
a hlavne
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library
je to shadermodel 3.0, takze je to kompatibilne aj so starsimi kartami, cudu netreba.
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832936
StiX
16.02.2011 - 17:53:35
, level: 7,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
nie omg :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832484
StiX
16.02.2011 - 14:52:48
, level: 3,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
no toto je o niecom uplne inom ...
to co si poslal je este stale spracovanie obrazu
v tom pripade o ktorom hovorim ja je pouzivana farba na pocitanie pozicie kde je r,g,b a alpha kazdeho pixelu pouzivana ako X,Y,Z a alpha je pouzita na dlzku zivota kazdej pozicie