login::
pass::
name::
id::
node:
Re[4]: 16.02.2011-12:14:14
template:
4
parent:
Re[3]: 16.02.2011-12:14:14
owner:
jonas
viewed by:
created:
16.02.2011 - 13:44:57
cwbe coordinatez
:
809096
3220824
5832047
5832054
5832065
5832129
5832274
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::21
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
Ty sa vytahujes a to si este ani nezacal :)
title/content
title
content
user
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297
StiX
16.02.2011 - 13:54:40
, level: 1,
UP
NEW
Re[5]: 16.02.2011-12:14:14
no ide skor o princip
uz len to ze budem dostavat polohu ktorej budem moct priradit farebne pixels atd.
+ vymysleli teraz patchovanie v ktorom sa daju pocitat objekty cez graficku kartu miesto procesoru a robi to dost impressive veci :)
nj asi mam mat radsej postoj ze neviem co s tym budem robit ... urcite je produktivnejsi
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336
jonas
16.02.2011 - 14:07:31
, level: 2,
UP
NEW
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
no vidis to
gpu pocitanie ma taky jitter uz davno afaik
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360
StiX
16.02.2011 - 14:14:48
, level: 3,
UP
NEW
Re[7]: 16.02.2011-12:14:14
no vyborne.
a ako to je rozbehane tam? tuto spravili shaders ktore to nejak cele dokazu zozrat a miesto pozicie 300 kociek mozes spracovat okolo 20 000 for example ale neviem ci sa este da vtedy pouzivat nejaka textura cele je to zatim dost kostrbate som mal pocit, teda nieje to ziadna hotova noda, je to kopu kablovania za takymto niecim este stale
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456
jonas
16.02.2011 - 14:44:31
, level: 4,
UP
NEW
Re[8]: 16.02.2011-12:14:14
http://www.cycling74.com/docs/max5/tutorials/jit-tut/jitterchapter42.html
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516
StiX
16.02.2011 - 15:04:25
, level: 5,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
pre ilustraciu toto je vysledok
262 144 jednotlivych objektov na ktore sa da aplikovat este nejaka sila ako je to tu videt
este nerozumiem tomu ako je to cele nakablovane no dufam ze sa mi to podari trochu rozobrat nech to mozem nejak vyuzit
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541
jonas
16.02.2011 - 15:14:47
, level: 6,
UP
NEW
Re[10]: 16.02.2011-12:14:14
ked je toto svizne tak konecne zacnem verit ze pocitace sa zlepsuju :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554
StiX
16.02.2011 - 15:19:10
(modif: 16.02.2011 - 15:21:20), level: 7,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[11]: 16.02.2011-12:14:14
60 fps a este zostava dost miesta vo vykone :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904
jonas
16.02.2011 - 17:36:28
, level: 8,
UP
NEW
Re[12]: 16.02.2011-12:14:14
to je Tvoje vimeo?
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832978
StiX
16.02.2011 - 18:14:32
, level: 9,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
inak je to vimeo cloveka co spravil cele to pocitanie cez gpu ...
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323360583236005832456058325160583254105832554058329040583297805833634
yerythoo
17.02.2011 - 00:53:52
, level: 10,
UP
NEW
Re[14]: 16.02.2011-12:14:14
dottore...na node10 ho volali mr. shader
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832516058325410583255405832904058329780583363405833640
yerythoo
17.02.2011 - 01:01:30
, level: 11,
UP
NEW
Re[15]: 16.02.2011-12:14:14
checkuj toto
http://vvvv.org/users/dottore
a hlavne
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library
je to shadermodel 3.0, takze je to kompatibilne aj so starsimi kartami, cudu netreba.
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583233605832360058324560583251605832541058325540583290405832936
StiX
16.02.2011 - 17:53:35
, level: 9,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
nie omg :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832336058323600583245605832484
StiX
16.02.2011 - 14:52:48
, level: 5,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
no toto je o niecom uplne inom ...
to co si poslal je este stale spracovanie obrazu
v tom pripade o ktorom hovorim ja je pouzivana farba na pocitanie pozicie kde je r,g,b a alpha kazdeho pixelu pouzivana ako X,Y,Z a alpha je pouzita na dlzku zivota kazdej pozicie
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309
drakh
16.02.2011 - 13:57:58
, level: 2,
UP
NEW
Re[6]: 16.02.2011-12:14:14
inak to pocutanie v gpu .. kua asi by som mal upgradnut notbuk nech tam mam ci uz openCL alebo CUDA grafiku nech to mozem pouzivat .. lebo totok co mam teraz zlahka nestaci
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343
StiX
16.02.2011 - 14:10:14
, level: 3,
UP
NEW
Re[7]: 16.02.2011-12:14:14
nj ale ide o to ze ono to tlaci objektove udaje ako textury takze je to jeden velky ojeb ktory nepotrebuje ani cuda :)
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323090583234305832369
drakh
16.02.2011 - 14:17:13
, level: 4,
UP
NEW
Re[8]: 16.02.2011-12:14:14
aha cize vyuzitie moznosti dx9 a oGL s moznostami tlacit do grafiky vlastne "shadery" a nie len tie hardcoded .. konecne :) len hms ako sa to sprava pri inych datach ako grafickych, pre ktore to bolo optimalizovane? viem ze ked prislo totok ze dx9 moze vyuzivat aj shadery zo softy ktore karta spocita tak sa nejaky tipci snazili spravit reverb cez graficku kartu, len to nejako zakapalo, uz len kvoli tomu ze to chce trochu inu optimalizaciu algoritmov pre zvuk ako pre graficke data
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309058323430583236905832396
StiX
16.02.2011 - 14:25:46
, level: 5,
UP
NEW
Re[9]: 16.02.2011-12:14:14
jj vlastne je to len kreativne vyuzitie HLSL,je to super napad
http://vvvv.org/contribution/particlesgpu-shader-library?page=2
tuto je to na stiahnutie a niekde sa tam medzi tym da aj najst ako je to spravene cele guide ako to robil
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343058323690583239605832403
drakh
16.02.2011 - 14:28:26
, level: 6,
UP
NEW
Re[10]: 16.02.2011-12:14:14
tak, nacase ze to uz zakomponovali aj do takehoto niecoho, ked hry to vyuzivaju na plne gule taketo veci
0080909603220824058320470583205405832065058321290583227405832297058323090583234305832369058323960583240305832410
StiX
16.02.2011 - 14:30:30
, level: 7,
UP
NEW
Re[11]: 16.02.2011-12:14:14
jj skus to a najlepsie posledny release vecka + ParticlesGPU_3d_Dynamic_PosVelCycle ROOT tento subor z tych co su v tom downloade :)
008090960322082405832047058320540583206505832129058322740583229705832309058323430583236905832396058324030583241005832416
drakh
16.02.2011 - 14:32:12
, level: 8,
UP
NEW
Re[12]: 16.02.2011-12:14:14
s vckom som sa este neskamaratil .. zatial sa hlavne s processingom hram
00809096032208240583204705832054058320650583212905832274058322970583230905832343058323690583239605832403058324100583241605832435
StiX
16.02.2011 - 14:38:26
, level: 9,
UP
NEW
Re[13]: 16.02.2011-12:14:14
toto staci len simple pustit a uvidis co to robi, minimalne je to nice show :)