total descendants::4 total children::1 |
ahoj, potrebujem poradiť, možno len pomenovat a pogooglim 1) idem cestou, že v blenderi si nespravím geometrický model, ale si ho spravím v sketchupe, pretože mi to tak stačí, a do blenderu ho importnem. žiadne textúry. Model sa mi naimportuje (zrejme) ako jeden povrch. Tento model, skôr než ho vyexportujem ďalej na generovanie objemovej siete, potrebujem rozbiť na povrchy a následne ich pospájať a pomenovať podľa potreby. (Možno nejaké hrany doladím, podľa potreby.. ale to nie je teraz podstatné) Ako na to ? 2) chcel by som robiť presnú geometriu, možno teda aj v Blenderi, kvôli prijateľným formátom exportu. Sú nejaké tutorialy na Precision Modelling, ibaže sú písané pre 2.49. Čochvíľa bude (možno) 2.5, kt. je vraj s iným spôsobom ovládania. Nakoľko som nováčik, neviem či sa mám púšťať do 2.49 alebo ako moc bude na moje účely náročné to robiť v 2.5 a začať tápať rovno v ňom. Potrebujem vyrobiť len povrchový model náročnosti nejakej zjednodušenej budovy = krabice a valce pre začiatok.. |
| |||||||||||||||||||||||