total descendants::1 total children::1 |
nehovorím blender rečou :), takže: vlastne, som si uvedomil, že povrch mám ako plášť objektu, kľudne zadefinovaný aj nejakou meshou. proste plochu od hrany po hranu. a tak by som potreboval si nejako šikovne označiť oblasti, ktoré chcem volať oblasť 1, 2 atď. Takže by boli skupiny povrchových buniek príp. aj hrán, ktoré by boli nejako zgrupené a pomenované. Bol by som rád, keby to ide nejako ináč, než že označ po jednom tisíc buniek a potom ich spracuj:) ak povrch má netrojuholníkovú povrchovú mesh, vie ju blender premeshovať na trojuholníkovú ? |
| |||||||||||||||||||||||