cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5413221
5414908
5416534

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::1
total children::1
show[ 2 | 3] flat


nehovorím blender rečou :), takže:
vlastne, som si uvedomil, že povrch mám ako plášť objektu, kľudne zadefinovaný aj nejakou meshou. proste plochu od hrany po hranu.

a tak by som potreboval si nejako šikovne označiť oblasti, ktoré chcem volať oblasť 1, 2 atď. Takže by boli skupiny povrchových buniek príp. aj hrán, ktoré by boli nejako zgrupené a pomenované. Bol by som rád, keby to ide nejako ináč, než že označ po jednom tisíc buniek a potom ich spracuj:)

ak povrch má netrojuholníkovú povrchovú mesh, vie ju blender premeshovať na trojuholníkovú ?




0000010100063537007590170006471605413221054149080541653405419096
steve_mcqueen
 steve_mcqueen      27.06.2010 - 23:17:25 , level: 1, UP   NEW
Na to prve (pomenovanie) teda asi potrebujes bud rozdelit mesh na samostatne objekty (neviem o inom sposobe ako manualne, pohladam na to nejaky skript cez tyzden ak budem mat cas), alebo pouzi "vertex groups". Sluzi na rozdelovanie a grupenie casti meshu vramci jedneho objektu pre lepsiu pracu s animaciou, UVs a pod. takze asi aj tebe vhodne.

Switch medzi 4 a 3 uhonikovymi meshmi je myslim alt+J.