cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5413221
5414908
5416534
5419096

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::0
total children::0
show[ 2 | 3] flat


Na to prve (pomenovanie) teda asi potrebujes bud rozdelit mesh na samostatne objekty (neviem o inom sposobe ako manualne, pohladam na to nejaky skript cez tyzden ak budem mat cas), alebo pouzi "vertex groups". Sluzi na rozdelovanie a grupenie casti meshu vramci jedneho objektu pre lepsiu pracu s animaciou, UVs a pod. takze asi aj tebe vhodne.

Switch medzi 4 a 3 uhonikovymi meshmi je myslim alt+J.