total descendants::0 total children::0 |
Na to prve (pomenovanie) teda asi potrebujes bud rozdelit mesh na samostatne objekty (neviem o inom sposobe ako manualne, pohladam na to nejaky skript cez tyzden ak budem mat cas), alebo pouzi "vertex groups". Sluzi na rozdelovanie a grupenie casti meshu vramci jedneho objektu pre lepsiu pracu s animaciou, UVs a pod. takze asi aj tebe vhodne. Switch medzi 4 a 3 uhonikovymi meshmi je myslim alt+J. |
| |||||||||||||||||||||||