cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5413221

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::4
total children::1
show[ 2 | 3] flat


ahoj,
potrebujem poradiť, možno len pomenovat a pogooglim

1)
idem cestou, že v blenderi si nespravím geometrický model, ale si ho spravím v sketchupe, pretože mi to tak stačí, a do blenderu ho importnem. žiadne textúry.
Model sa mi naimportuje (zrejme) ako jeden povrch. Tento model, skôr než ho vyexportujem ďalej na generovanie objemovej siete, potrebujem rozbiť na povrchy a následne ich pospájať a pomenovať podľa potreby. (Možno nejaké hrany doladím, podľa potreby.. ale to nie je teraz podstatné)

Ako na to ?



2)
chcel by som robiť presnú geometriu, možno teda aj v Blenderi, kvôli prijateľným formátom exportu. Sú nejaké tutorialy na Precision Modelling, ibaže sú písané pre 2.49. Čochvíľa bude (možno) 2.5, kt. je vraj s iným spôsobom ovládania. Nakoľko som nováčik, neviem či sa mám púšťať do 2.49 alebo ako moc bude na moje účely náročné to robiť v 2.5 a začať tápať rovno v ňom. Potrebujem vyrobiť len povrchový model náročnosti nejakej zjednodušenej budovy = krabice a valce pre začiatok..




  • 000001010006353700759017000647160541322105414908
    steve_mcqueen 24.06.2010 - 18:51:06 level: 1 UP New
    Ad 1) Neviem ci ti presne rozumiem. Povrch = mesh model? Inak jednotlive faces/edges od siete oddelujes funkciou split (Y).

    2)No neviem, napriklad ja som uz skusal 2.5 viackrat ale ostavam stale rychlejsi pri praci a aj presnejsi pri 2.49 interfaci - uz som proste zvyknuty. Ale ako zaciatocnikovi ti to moze byt podla mna v podstate jedno.
    Presne modelovanie architektonickych objektov a jednoduchych tvarov v blendery inak nie je ziaden problem. Ked som zacinal, pozeral som napriklad tieto tutorialy (model celeho domu): http://vimeo.com/785249
    more children: (2)