total descendants::8 total children::3 2 ❤️
|
toto by som chcel najst pred par rokmi, nadherna mapa veci, ktore treba pochopit ako funguju, aby clovek dokazal spravit hru.. pochopit znamena vediet s tym pracovat, netreba vediet ako vo vnutri funguje fyzicky engine (mne ta matika nikdy nesla do hlavy, ale pouzit som to vedel, teraz by mi mozno aj matika isla ked uz som si vselico doplnil, ale naco ked existuje x enginov - aby som nieco spravil potrebujem len chapat ako sa s tym pracuje).. chces robit hry? prejdi si vsetky tieto veci, a potom ti uz nic nebude branit ..iba nove moznosti, ktore si uvedomis ze mas =) ![]() http://www.esenthel.com/?id=features ak by mal niekto nahodou zaujem, tak rozumiem v podstate vsetkemu* co sa tam spomina, takze rad poradim, ak by to niekoho zaujimalo [chjaj, keby tu bol takyto clovek pred 4 rokmi ked som s tym zacinal! o co lahsie by som sa k tomu dostal!] ..kopec feature je pouzitych aj v Aure (putnute dole), na ktorej vyvoji uz dlho pracujeme, stale zlepsujeme a pridavame nove veci.. * okrem quaternionov :) niekolkokrat som o nich cital, stale nechapem [pricom matice pri renderovani mi uz pridu ako primitivna zalezitost, kludne vysvetlim ako fajne sa s maticami robi, aj decko to pochopi, je to rovnako lahke ako napriklad scitavanie vektorov, len ine operacie, ale na pochopenie to je rovnako "zlozite"] |
| |||||||||||||||||||||||||||