cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
5213131
5213659

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::1
total children::1
show[ 2 | 3] flat


ej aby sme vyvojarov hier nestrasili - tieto oblasti treba ovladat iba ak robis velmi komplexnu hru napriklad World of Warcraft (a ani tam sa nepouziva vsetko, napr ragdoll physics).

Na jednoduchu 2d hru pre jedneho hraca staci vediet nieco o 1/3 z toho :)




000001010006354001353230052131310521365905213709
psycho
 psycho      06.03.2010 - 19:34:58 [1K] , level: 1, UP   NEW
sry, nechal som sa uniest :) mna to totiz uz nestrasi, ale fascinuje..

vlastne vzdy ma to fascinovalo, len som to nie vzdy vedel pochopit, musel som sa cez to predrat sam, a teraz aj ked uz viem, tak to zbytocne stoji, nemam to ako vsetko pouzit :/ je to smutne.. vyvoj je totiz strasne pomaly, keby si mam v hlave prehrat vsetky podrobnosti, co sa za tym schovavaju, ze ako by som to kodil, tak je to par minut na kazdu vec, to iste s vysvetlenim.. ale drbnute programovacie jazyky su jak z doby ladovej, 50% kodenia je monkey-progamming, a 45% je debugovanie.. realne kodenie + myslenie sa robi tak v 5%, ach.. odkedy som si zacal na svojej praci vsimat kolko veci by sa dalo zautomatizovat, tak stale len nadavam..

btw, dam 10 eur cloveku za kazdu temu zo zoznamu [okrem q.], ktoru nepochopi napriek svojej snahe a mojmu vysvetleniu (vsetko je totiz lahke, 1 2 3, plati do vypredania zasob)