cwbe coordinatez:
101
63537
63568
5076344

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::95
total children::35
10 ❤️


show[ 2 | 3] flat


sinka0
edvard gray0
hargi0
FeedTheMachine0
sad&kvet0
StiX0
Марь0
stick0
dxtr0
narcopolo0
Miyamoto0
howienko0
drakh0
pht0
pstmn0
unknown artist0
1
gapa1
maioiam2
walterego3
aspirateur3
ponyo7
pikseliahky7
-PALEC-8
noitt8
amie8
g_da12
iskra12
bottttecka12
petermasek15
spiso15
fk15
Ty18
AyDam21
chaos walk w...22
Tsuxiit23
lpk24
(((:)))[Lock...24
mnemonic33
MadeinMP36
dusanson36
ananas38
admiral38

VVVV is a toolkit for real time video synthesis.

It is designed to facilitate the handling of large media environments with physical interfaces,
real-time motion graphics, audio and video that can interact with many users simultaneously.

vvvv uses a visual programming interface. Therefore it provides a graphical programming language
for easy prototyping and development.

vvvv is real time. where many other languages have distinct modes for building and running programs,
vvvv only has one mode - runtime.

vvvv is free for non-commercial use. Commercial use requires a license.


vvvv is being developed by the vvvv group.

snowreel5.jpg
lightrails_07.png
MultiSkeleton%20%28Kinect%29%20help-KINECT_SKELETON.png



!vvvv_DOWN_ !


Additional Downloads
SlimDX End User Runtime (March 2009 SP1)
a .net wrapper for DirectX needed for some of the plugins.
This install will also update your native DirectX version.

latest native DirectX version (only needed if for some reaseon you don't want to install the SlimDX runtime).
needed for all vvvv plugins. (Probably not needed when already installed the SlimDX Runtime).


TUTORIALS, SHARED PATCHS, and so...

VVVVonVIMEO

NEW

vvvvjs2.png




extra:

shader applications.pdf

Chrismas extra pack 2009

X file exporter 3d Max



Pribuzne fora na kyberii:
_________________PURE DATAreal-time graphical programming environment for audio and graphical processing
_________________Max MSPpodobne ako pd, ale platene + farebne helpy
_________________Interactivity & New Medianove media teoreticky aj prakticky
_________________Procesing variabilnejsi soft, ale treba ho pisat
_________________TagTooljednoduchy animacny softs ovladanim v realnom case
_________________Vjing na Kyberii




0000010100063537000635680507634409019488
SYNAPSE CREATOR
 StiX      18.11.2022 - 13:25:52 (modif: 18.11.2022 - 18:08:52) [39K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
Tento rok som bol sucast tymu pre artwork Ecolalia na Ars Electronica

jHnJYA6.jpg
bAq8tCx.jpg
iHNZawl.jpg



Projekt sa volal Ecolalia, je to taky post human experiment, zalozeny na vedeckom papieri o reakciach mikrobiomu v ustach na zaklade reci ktorou hovorime. Fonemy rozne interaguju s ph a prekyslicenim slyn, co meni enviroment a vpliva na bakterie co ziju v usno / nosno / krcnych dutinach. Projekt chcel tieto bakterie vytiahnut von, a potom do nich pumpovat feromony a ine veci na zaklade zvuku performerov.

Cool!
Ibaze, typek co to vymysla je neschopny rakusky dick.

Bol som contracted na preprogramovanie celeho tohto stroja a performance od zakladov, za dost "umelecku" sumu. Siel som original do toho s tym ze proste dostanem komplet specifikacie, scenar, etc. a proste to naprogramujem podla ich dizajnu.

Ked som sa z typka snazil tahat scenar este v july, rychlo som zistil ze vlastne novy scenar zatial vobec neexistuje, na vsetky moje otazky bolo zvacsa ticho, niekolko krat som za nimi prisiel do viedne, o niecom sa bavime, typek si nepise poznamky, spravim to, dalsie stretko to vlastne uz neplati lebo on to vlastne ani nepochopil. Vsetko co ma existovat musi najprv videt hotove aby vedel ci to vlastne chce, scenar sa oneskoruje o 2, 3 tyzdne. Miesto toho aby som dostaval dizajny ich musim vyrabat ja, takze robim popri vsetkom aj graphic dizajn, pomaham im so scenarom, upratujem sceny, pomaly zistujem ze chapem vedu a postupy co je na to treba + cely scenar viac nez oni co ma zacina velmi triggerovat.

Moja praca teda nakoniec obsahovala: v podstate pochopit cely research a system tohto setupu, naprogramovat cely control software, automata ktora spustala sceny, ich dizajn, zosuladit 6 arduin co mali v sebe asi 26 pump, mikrofon s audio analyzou + speech recognition, 2x tv s vizualom, komunikacia s druhym pc na ktorom bezala AI simulacia bakterii v rychlejsom case - network management a pouzitie protokolu na posielanie videa cez lan. Embeded java v chromiu, co spustala simulaciu hlasiviek. Web upload protokol co automaticky uploadne progress performance pri kazdej jeho interacii, mechatronika s X motormi, ich nacasovanie, ovladanie zvuku pocas performance, komunikacia s max/msp patchom, vizualizacia vstupov z oxy senzoru, etc... a nakoniec installation manager na celej Ars Electronice. Nie je vela ludi, ktori dokazu dat takuto kombinaciu taskov.

Vzhladom na to ze som extremne sikovny im davam vela priestoru aby meskali s vecami a mali cas na nich robit, ja si vyrabam tooly aby som co najdynamickejsie mohol reagovat na zmeny, aby sme mohli na tom postupne robit aj na ars electronice cely cas.

Pozriem stranku ars electronica kde niesom medzi autormi, zacinam byt dost podrazdeny, pisem typkovy, on dava vyhovorky ze to sa neda teraz takto menit kvoli grantom a veci (bullshit).

Praca na ars electronice je hrozna, veci typu spoluautor mi posle link na graficku kartu ktoru ma kupit, ja to odobrim, on pride s vacsim silnejsim modelom ktory sa nezmesti do PC - super. Pan veduci furt picuje, nevie s nicim pomoct, nepise si poznamky, furt na mna steka to iste dookola, furt sa mu nepaci ze nieco nefunuguje tak ako ma. Ja som v problem solving mode, vsetko od neho ingonrujem a staram sa len o tom aby fungovali veci najlepsie ako mozu, ludia z tymu za mnou chodia a obdivuju moj pristup. Popri tom od veduceho zachytim snarky funny poznamky ako to nie je velmi dobre naprogramovane, ked ma nahodou niekde zavolaju ludia z ars electronicy pomoct, veduci mi da picung ze ako to ze tam niesom a je to rozpracovane. Nechape ze cela vec co sa deje, je moja velka benevolentnost k jeho neschopnosti pracovat dopredu a mat pripravene veci ako treba.
Mimochodom vsetkym navstevnikom a kuratorom tvrdi ako tato praca funguje a ako v skutocnosti realne rastu v nej bakterie - co je samozrejme vsetko bullshit, lebo nevie zosuladit a rozhodnut sa medzi performantivnym pristupom a prcesnym umenim co je zalozene na skutocnych vedeckych postupoch. Milion veci a problemov - keby som to mal vsetko popisat, je to na malu knihu problemov.

Ja neviem asi mal zo mna nejaky pocit ze som po peniazoch prahnuci vychodoeuropan, alebo nejaky mlady zacinajuci programatorcek, aj ked mu davam dokopy celu jeho pracu lebo mam roky skusenosti s umenim viac nez tento presedively kktsky doktorko co si mysli ze je dalsi Kubrick.

Po ars electronice a natahovackach o peniazoch a autorstve este stale cakam na druhu polku vyplaty, a neustale typkovy pisem ze nemam cas na tom dalej robit. Kontaktuju ma firmy ktore pracuju s tym istym softom ako ja - lebo ma kazdy z komunity okolo toho softu pozna - a pytaju sa na detaily a ja im v odrazkach podavam prijebanost celej tejto skusenosti.
Revenge je sweet a ja pozeram s usmevom ako mi od neho periodicky chodia maily ci nebudem mat cas vtedy alebo vtedy na tom pracovat. Nebudem. Aj keby som mal skapat od hladu nebudem. Dnes mi prisiel od neho dalsi email ci nebudem mat aspon trochu casu, feels good! Chod sa pojebat Klaus.

0000010100063537000635680507634408921189
SYNAPSE CREATOR
 StiX      09.11.2021 - 16:29:32 (modif: 09.11.2021 - 17:29:09) [13K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!



Caute, toto je dataviz, ktory som robil pre Bielu Noc a Creative Industry Kosice. Bol vystaveny pocas Bielej noci v Kosiciach, spolu s touto popiskou.
Pracoval som priamo s datami z tejto stranky:
http://berkeleyearth.lbl.gov/locations/49.03N-22.04E

Teploty generuju farby a tony, CO2 vypustene rocne ovlada silu vortexu.
Vzhladom na charakter vizualizacie je to velmi narocne pre h264 codec, na youtube to bude nic moc kvalita.

Budem rad hociakym poznamkam co by sa k tomu nasli, rad to este niekedy vystavim, a urcite by som to rad este trochu dotiahol.
Povodna idea bola mat to cele vertikalne, aby este viac vizualizacia evokovala nejaky dym/teplo.
Nedalo sa to bohuzial technicky zariadit na lokacii, tak som to musel takto orientovat horizontalne.

Osobne mi leze velka vacsina artworkow okolo globalneho oteplovania na nervy, lebo je to pouzite ako obycajne obkecavanie hocicoho, a praca tie temy vobec dobre nereflektuje, rad sa teda v tejto teme skor zameriavam na data a vedu.

0000010100063537000635680507634408373927
SYNAPSE CREATOR
 StiX      24.07.2017 - 14:35:10 (modif: 24.07.2017 - 14:43:37) [16K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!


blog na Medium.com v ktorom zhrnam 5 rokov prplania sa s computer vision a zvukom .)


dozviete sa o:

(How I got to know) Milan Adamčiak and his inspiring/playful work

Grafofon, a 6 meters long instrument, inspired by analogue experiments, but driven by computer vision

Technical details of the project, esp. in its last iteration — the most technically complex, but also the most successful

What I learned along the way and what I plan for the future



https://medium.com/boris-vitazek/sonifying-experimental-visual-scores-with-computer-vision-febf8c32d62d


0000010100063537000635680507634408047381
SYNAPSE CREATOR
 StiX      01.12.2015 - 18:14:46 (modif: 02.12.2015 - 00:15:18) [18K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!


pointa bola pracovat so skecovitym stylom figuralnej kresby ktory pouziva Zuzana, ale dostal som 2 uplne ine projektory nez som si pytal, miesto full hd shortthrow som dostal 2 vytrieskane 1024x768 kancelarsky handry, tak som odtial dal prec content a kopec detailov, ked budeme spolu robit nieco dalsie tak to urcite rozvinem viac, nez ambient instalaciu na velmi kratky time frame. Aspon som sa naucil poriadne robit s touto gpu technikou.
12291768_979640128726200_4266847305844732280_o.jpg

zvuk je reaktor, vizualy maju v sebe nakodeny random behaviour a z neho potom posielaju controls do reaktoru, takze vsetko vo video ovplivnuje zvuk aj brightness obrazu napr.

materialy som si fotil a skladal cez 123D

0000010100063537000635680507634408014830
SYNAPSE CREATOR
 StiX      11.10.2015 - 23:54:02 (modif: 12.10.2015 - 00:36:20) [19K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
dAIlzqR.png
1sTwMXB.jpg
TcWiuXa.png
1Dz8xhb.jpg
PwLWG6d.png
http://img.imgur.com/PwLWG6d.png

0000010100063537000635680507634407956211
drakh
 drakh      09.07.2015 - 16:33:21 , level: 1, UP   NEW

ClinK | Interactive audiovisual Spatial Sound Installation from Wisp on Vimeo.


0000010100063537000635680507634407943135
SYNAPSE CREATOR
 StiX      21.06.2015 - 17:08:28 (modif: 21.06.2015 - 21:24:31) [23K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
dlhsie som sa nevenoval vjingu, nechce sa mi uz hrat ludom na random hudbu s random vjingom
teraz chystam novu vec na pohodu, (k mojmu setu) kompletny overhaul technologii, tiene, teselacia, SSAO, ... a hlavne dobre temy, viedensky akcionalisti etc
budem hrat o stvrtej rano v sobotu, tak asi aj skoda ze si to nikto nebude moc pamatat
Ir2wjcC.gif
j1hwe1e.png
QlN7nMj.png
DcuhuoA.png
d2jcTe5.png

0000010100063537000635680507634407900049
StiX
 StiX      29.04.2015 - 09:56:22 , level: 1, UP   NEW

toto je asi najdojebanejsi keynote ktory som videl ever :D ale dava to pekny insight do komunity vvvv, vcelku som sa bavil cely cas ale aj tak to trvalo strasne dlho, keby tu bolo apson lcnejsie pivo

0000010100063537000635680507634407863702
StiX
 StiX      12.03.2015 - 23:48:21 (modif: 12.03.2015 - 23:54:16), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Advanced DirectX11 Shading
Advanced DirectX11 Shading
DirectCompute: A Multipurpose Shader
Generative Design Algorithms
vvvv.js - Extending your Patching Skills to the Web
Kinect Interaction with DX11-Pointcloud
GPU Particles
GPU Particles
Emeshe: An Advanced Rendering Technique in DX11
Kinect & Oculus

moje bookings :3
http://node15.vvvv.org/program/community-forum

0000010100063537000635680507634407846732
SYNAPSE CREATOR
 hargi      21.02.2015 - 14:26:28 [6K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK
2mcda14.jpg

0000010100063537000635680507634407784949
SYNAPSE CREATOR
 StiX      15.12.2014 - 15:30:44 (modif: 15.12.2014 - 15:59:17) [2K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
ces.png
vvvv love
instalacia co bude v Las Vegas na CES 2015

0000010100063537000635680507634407739517
SYNAPSE CREATOR
 StiX      24.10.2014 - 11:58:35 [10K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK

Presence / Absence - Gameplay recording from Jan Nálepa on Vimeo.


praca Jana Nalepu z neviditelnej stiavnice, on si to vymyslel, spravil si 3d scany etc., ja som mu dal k tomu art direction a nakodil to, cele vo vvvv. Takto samo o sebe je to trochu nuda ale bolo to nasvietene projektorom v starom opustenom dome v Banskej Stiavnici o ktorom sa hovori ze v nom strasi (Helov dom). So zvukom pomahal Filip Ruisl
_MG_8768.jpg
_MG_8835.jpg

0000010100063537000635680507634407722980
FeedTheMachine
 FeedTheMachine      06.10.2014 - 22:04:58 , level: 1, UP   NEW
Kto bol dnes v KE na joanie lemerciera?

0000010100063537000635680507634407708560
FeedTheMachine
 FeedTheMachine      22.09.2014 - 20:56:12 , level: 1, UP   NEW
Pls help.
Mam na stene 4 biele papiere, chcem, aby na kazdy "prilepit", namapovat renderer.
Google a youtube mi velmi nepomohli. Nieco podobne primitivne ako ma povedzme Resolume Arena4? prosim.
diki velmi pekne.

000001010006353700063568050763440770856007712182
StiX
 StiX      26.09.2014 - 11:57:54 , level: 2, UP   NEW
http://vvvv.org/documentation/diki-modules#2dgriddistort-transform-grid

0000010100063537000635680507634407699054
FeedTheMachine
 FeedTheMachine      11.09.2014 - 18:53:09 , level: 1, UP   NEW
nainštalované. idem do toho. no experience ;)

000001010006353700063568050763440769905407708712
dxtr
 dxtr      23.09.2014 - 00:20:14 , level: 2, UP   NEW
toto je super manik

0000010100063537000635680507634407699042
dxtr
 dxtr      11.09.2014 - 18:45:55 (modif: 11.09.2014 - 18:46:28), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
link


000001010006353700063568050763440769904207712184
StiX
 StiX      26.09.2014 - 11:58:29 , level: 2, UP   NEW
na tomto si uz dost frcim, ak tam dalej budu pridavat features tak to bude popici

0000010100063537000635680507634407614243
SYNAPSE CREATOR
 StiX      10.06.2014 - 12:16:36 (modif: 10.06.2014 - 18:55:26) [18K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
wrkshp.png

Workshop Neviditeľná Štiavnica
vvvv, pd, unity3D, processing, blender, kinect, x360 gamepad, ...

Prvé dva augustové týždne v Banskej Štiavnici
bývanie v hosteli 6, v prípade účasti treba zostať v BS 9-10 dni
viesť workshop budem ja - http://stix-visuals.tumblr.com/

Sme v stave OPEN CALL, počet ľudí bude dosť obmedzený, max nejakých 10
zháňam ľudí čo majú už nejaké skúsenosti so softwareom ktorý je hore napísaný,
alebo s interaktivitiou ako takou
môžu byť aj anglicky hovoriaci, tak dajte niekomu echo ak vás napadne"

ak chcete vedieť trošku viac, kľudne mi napíšte do pošty
applications na workshop posielajte na:
info@neviditelnastiavnica.sk

0000010100063537000635680507634407542024
SYNAPSE CREATOR
 StiX      26.03.2014 - 12:12:41 (modif: 26.03.2014 - 12:14:34) [42K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
frame2386.png
frame3866.png
frame4367.png
frame6546.png

dnes premieruje video co som robil pre bad mojo
enjoy

0000010100063537000635680507634407512544
StiX
 StiX      27.02.2014 - 15:49:13 [2K] , level: 1, UP   NEW
http://vvvv.org/contribution/vvvv.audio-pack-alpha

normlane ze riesia moje zivotne problemy tymto :)

0000010100063537000635680507634407503553
SYNAPSE CREATOR
 StiX      19.02.2014 - 18:06:47 [3K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK
codedial.JPG
=
dials.JPG
=
1st-world-problems.jpg

0000010100063537000635680507634407416543
SYNAPSE CREATOR
 StiX      03.12.2013 - 17:54:29 (modif: 06.04.2014 - 22:39:31) [19K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK !!CONTENT CHANGED!!
click for bigger sizeSmiley face


Semestrálna práca na ateliér fotografie

Často pracujem s by-produktom fotenia a filmovania - rozostrenie objektívu, prach na filme, senzore, škrabance. (napríklad odfotením steny aby som dostal len prach na senzore a foto potom použil ako podklad na plagát). Keďže kultúra je zvyknutá kozumovať umenie cez obrazovku, často nás tieto chyby fotenia paradoxne približujú pocitovo k realite.
Táto práca je na jednu stranu "hommage" a na druhú trochu kritický pohľad na tento fenomén. Milióny fotiek na instagrame používajú podobné chyby ako filtre, kopec fotografov tým podporuje svoje fotky aj keď im obsah nestíha. Niekedy sa sám stanem obeťou a nejaká fotka vyhrá u mňa len nánosom chýb.

Tieto obrazy predstavujú kontrolované reprodukovanie tohto by-produktu. Tri veľké formáty //A1 + 2 x A2// sú vytvorené vo photoshope, najväčší záber vychádza z mojej skúsenosti so špinou na senzore, potom je na rade špina na hladáčiku foťáku a pod ňou prach a škrabance na filme/zväčšováku/papieri. Päť fotiek formátu A5 je vyrenderovaných vo vvvv, vyrobil som patch ktorý generuje tieto pokazené zábery z analógu na základe matiky a náhody.

Vytrhnutím od obsahu fotky a kontrolovaným produkovaním fotiek bez foťáku sa snažím tento fenomén dostať do "uncanny valley" - zneistiť diváka a spraviť tento štýl trochu cudzím, vyrobiť zábery ktoré umožnia fotografovi/divákovi viac vnímať tieto chyby ako súčasť fotografie a pracovať s nimi uvedomele.



0000010100063537000635680507634407383712
SYNAPSE CREATOR
 StiX      05.11.2013 - 03:39:23 [1K] , level: 1, UP   NEW  HARDLINK
main_20131105_03353128.png
moj novy velky citovy zaujem po veckach unity + uScript (v podstate C# vo forme nodiciek)

0000010100063537000635680507634407345306
drakh
 drakh      01.10.2013 - 15:56:45 [1K] , level: 1, UP   NEW
http://idflood.github.io/ThreeNodes.js/public/index.html

0000010100063537000635680507634407308749
stick
 stick      30.08.2013 - 15:31:57 , level: 1, UP   NEW
Neviete ako je to s Mac/Linux verziou VVVV? Na minulorocnom Ars Electronica Festivale som sa rozpraval priamo s joregom a tvrdil mi, ze to nemaju v plane. Potom som ale nasiel tento tweet - https://twitter.com/kcimc/status/301458358223917058

Boli ste niekto na tej spominanej NODE13 keynote, pripadne neexistuje niekde zaznam, resp. neviete ako to vlastne je? :-)

000001010006353700063568050763440730874907313729
drakh
 drakh      04.09.2013 - 10:24:18 , level: 2, UP   NEW
hms mno ja ked som googlil ci neexistuje nejaky ekvivalent quartz composeru pre win tak viacmenej cokolvek relevantne co som nasiel sa odkazovalo na vvvv, tak reku ci si ne macoch ten quartz neskusal

00000101000635370006356805076344073087490731372907320436
total trash
 total trash      10.09.2013 - 09:55:49 , level: 3, UP   NEW
inac na quartz composer neexistuje tu nejake forum?

0000010100063537000635680507634407308749073137290732043607320437
drakh
 drakh      10.09.2013 - 09:56:21 , level: 4, UP   NEW
neviem o nom

00000101000635370006356805076344073087490731372907313826
stick
 stick      04.09.2013 - 11:43:01 , level: 3, UP   NEW
neskusal bohuzial

0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697
dxtr
 dxtr      09.09.2013 - 16:08:17 , level: 4, UP   NEW
myslim, ze to bude ficat na principe boygroupingu, alebo skor na shared texture.
z toho co som videl na node to vyzeralo na client-server metodu





axone forumz