cwbe coordinatez:
101
63537
63568
5076344
7308749

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::8
total children::1
show[ 2 | 3] flat


Neviete ako je to s Mac/Linux verziou VVVV? Na minulorocnom Ars Electronica Festivale som sa rozpraval priamo s joregom a tvrdil mi, ze to nemaju v plane. Potom som ale nasiel tento tweet - https://twitter.com/kcimc/status/301458358223917058

Boli ste niekto na tej spominanej NODE13 keynote, pripadne neexistuje niekde zaznam, resp. neviete ako to vlastne je? :-)




000001010006353700063568050763440730874907313729
drakh
 drakh      04.09.2013 - 10:24:18 , level: 1, UP   NEW
hms mno ja ked som googlil ci neexistuje nejaky ekvivalent quartz composeru pre win tak viacmenej cokolvek relevantne co som nasiel sa odkazovalo na vvvv, tak reku ci si ne macoch ten quartz neskusal

00000101000635370006356805076344073087490731372907320436
total trash
 total trash      10.09.2013 - 09:55:49 , level: 2, UP   NEW
inac na quartz composer neexistuje tu nejake forum?

0000010100063537000635680507634407308749073137290732043607320437
drakh
 drakh      10.09.2013 - 09:56:21 , level: 3, UP   NEW
neviem o nom

00000101000635370006356805076344073087490731372907313826
stick
 stick      04.09.2013 - 11:43:01 , level: 2, UP   NEW
neskusal bohuzial

0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697
dxtr
 dxtr      09.09.2013 - 16:08:17 , level: 3, UP   NEW
myslim, ze to bude ficat na principe boygroupingu, alebo skor na shared texture.
z toho co som videl na node to vyzeralo na client-server metodu

000001010006353700063568050763440730874907313729073138260731969707320273
stick
 stick      10.09.2013 - 01:10:35 (modif: 10.09.2013 - 01:11:59), level: 4, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
mam cerstve info priamo od Jorega (pri pive sa tahaju infosky najlepsie :D): cely core (napisany v Delphi) chcu zahodit a prepisat do C# (moduly uz v C# pisane su). pri tej prilezitosti sa zapracuje aj na kompatibilite pre Mac/Linux (pretoze Mono, samozrejme DX-specific veci ostanu Win-only). samozrejme je to dlha cesta, ale dost ma to tesi. okrem ineho to umozni rozne cool vecicky ako napriklad JIT-kompilovane alebo dokonca standalone patche.

00000101000635370006356805076344073087490731372907313826073196970732027307320431
drakh
 drakh      10.09.2013 - 09:51:32 (modif: 10.09.2013 - 09:54:33), level: 5, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
hms a preco sa silou mocou drzia dx? nebolo by lepsie openGL ?

a doplnujuca otazka (kedze to uz moc do hlbky nesledujem) v com je DX (ak je) vyhodnejsi narozdiel od oGL ?

0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697073202730732043107321142
dxtr
 dxtr      10.09.2013 - 17:42:06 , level: 6, UP   NEW
planuju rozbehat aj opengl - neviem ake su vyhody asi najskor to, ze je to open
aj patchovanie shadrow v objektovom prostredi