cwbe coordinatez:
101
63537
63568
5076344

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::95
total children::35
10 ❤️


show[ 2 | 3] flat


sinka0
edvard gray0
hargi0
FeedTheMachine0
sad&kvet0
StiX0
Марь0
stick0
dxtr0
narcopolo0
Miyamoto0
howienko0
drakh0
pht0
pstmn0
unknown artist0
1
gapa1
maioiam2
walterego3
aspirateur3
ponyo7
pikseliahky7
-PALEC-8
noitt8
amie8
g_da12
iskra12
bottttecka12
petermasek15
spiso15
fk15
Ty18
AyDam21
chaos walk w...22
Tsuxiit23
lpk24
(((:)))[Lock...24
mnemonic33
MadeinMP36
dusanson36
ananas38
admiral38

VVVV is a toolkit for real time video synthesis.

It is designed to facilitate the handling of large media environments with physical interfaces,
real-time motion graphics, audio and video that can interact with many users simultaneously.

vvvv uses a visual programming interface. Therefore it provides a graphical programming language
for easy prototyping and development.

vvvv is real time. where many other languages have distinct modes for building and running programs,
vvvv only has one mode - runtime.

vvvv is free for non-commercial use. Commercial use requires a license.


vvvv is being developed by the vvvv group.

snowreel5.jpg
lightrails_07.png
MultiSkeleton%20%28Kinect%29%20help-KINECT_SKELETON.png



!vvvv_DOWN_ !


Additional Downloads
SlimDX End User Runtime (March 2009 SP1)
a .net wrapper for DirectX needed for some of the plugins.
This install will also update your native DirectX version.

latest native DirectX version (only needed if for some reaseon you don't want to install the SlimDX runtime).
needed for all vvvv plugins. (Probably not needed when already installed the SlimDX Runtime).


TUTORIALS, SHARED PATCHS, and so...

VVVVonVIMEO

NEW

vvvvjs2.png




extra:

shader applications.pdf

Chrismas extra pack 2009

X file exporter 3d Max



Pribuzne fora na kyberii:
_________________PURE DATAreal-time graphical programming environment for audio and graphical processing
_________________Max MSPpodobne ako pd, ale platene + farebne helpy
_________________Interactivity & New Medianove media teoreticky aj prakticky
_________________Procesing variabilnejsi soft, ale treba ho pisat
_________________TagTooljednoduchy animacny softs ovladanim v realnom case
_________________Vjing na Kyberii




  • 0000010100063537000635680507634409019488
    Synapse creator 18.11.2022 - 13:25:52 (modif: 18.11.2022 - 18:08:52) level: 1 UP [39K] New Hardlink Content changed
    Tento rok som bol sucast tymu pre artwork Ecolalia na Ars Electronica

    jHnJYA6.jpg
    bAq8tCx.jpg
    iHNZawl.jpg



    Projekt sa volal Ecolalia, je to taky post human experiment, zalozeny na vedeckom papieri o reakciach mikrobiomu v ustach na zaklade reci ktorou hovorime. Fonemy rozne interaguju s ph a prekyslicenim slyn, co meni enviroment a vpliva na bakterie co ziju v usno / nosno / krcnych dutinach. Projekt chcel tieto bakterie vytiahnut von, a potom do nich pumpovat feromony a ine veci na zaklade zvuku performerov.

    Cool!
    Ibaze, typek co to vymysla je neschopny rakusky dick.

    Bol som contracted na preprogramovanie celeho tohto stroja a performance od zakladov, za dost "umelecku" sumu. Siel som original do toho s tym ze proste dostanem komplet specifikacie, scenar, etc. a proste to naprogramujem podla ich dizajnu.

    Ked som sa z typka snazil tahat scenar este v july, rychlo som zistil ze vlastne novy scenar zatial vobec neexistuje, na vsetky moje otazky bolo zvacsa ticho, niekolko krat som za nimi prisiel do viedne, o niecom sa bavime, typek si nepise poznamky, spravim to, dalsie stretko to vlastne uz neplati lebo on to vlastne ani nepochopil. Vsetko co ma existovat musi najprv videt hotove aby vedel ci to vlastne chce, scenar sa oneskoruje o 2, 3 tyzdne. Miesto toho aby som dostaval dizajny ich musim vyrabat ja, takze robim popri vsetkom aj graphic dizajn, pomaham im so scenarom, upratujem sceny, pomaly zistujem ze chapem vedu a postupy co je na to treba + cely scenar viac nez oni co ma zacina velmi triggerovat.

    Moja praca teda nakoniec obsahovala: v podstate pochopit cely research a system tohto setupu, naprogramovat cely control software, automata ktora spustala sceny, ich dizajn, zosuladit 6 arduin co mali v sebe asi 26 pump, mikrofon s audio analyzou + speech recognition, 2x tv s vizualom, komunikacia s druhym pc na ktorom bezala AI simulacia bakterii v rychlejsom case - network management a pouzitie protokolu na posielanie videa cez lan. Embeded java v chromiu, co spustala simulaciu hlasiviek. Web upload protokol co automaticky uploadne progress performance pri kazdej jeho interacii, mechatronika s X motormi, ich nacasovanie, ovladanie zvuku pocas performance, komunikacia s max/msp patchom, vizualizacia vstupov z oxy senzoru, etc... a nakoniec installation manager na celej Ars Electronice. Nie je vela ludi, ktori dokazu dat takuto kombinaciu taskov.

    Vzhladom na to ze som extremne sikovny im davam vela priestoru aby meskali s vecami a mali cas na nich robit, ja si vyrabam tooly aby som co najdynamickejsie mohol reagovat na zmeny, aby sme mohli na tom postupne robit aj na ars electronice cely cas.

    Pozriem stranku ars electronica kde niesom medzi autormi, zacinam byt dost podrazdeny, pisem typkovy, on dava vyhovorky ze to sa neda teraz takto menit kvoli grantom a veci (bullshit).

    Praca na ars electronice je hrozna, veci typu spoluautor mi posle link na graficku kartu ktoru ma kupit, ja to odobrim, on pride s vacsim silnejsim modelom ktory sa nezmesti do PC - super. Pan veduci furt picuje, nevie s nicim pomoct, nepise si poznamky, furt na mna steka to iste dookola, furt sa mu nepaci ze nieco nefunuguje tak ako ma. Ja som v problem solving mode, vsetko od neho ingonrujem a staram sa len o tom aby fungovali veci najlepsie ako mozu, ludia z tymu za mnou chodia a obdivuju moj pristup. Popri tom od veduceho zachytim snarky funny poznamky ako to nie je velmi dobre naprogramovane, ked ma nahodou niekde zavolaju ludia z ars electronicy pomoct, veduci mi da picung ze ako to ze tam niesom a je to rozpracovane. Nechape ze cela vec co sa deje, je moja velka benevolentnost k jeho neschopnosti pracovat dopredu a mat pripravene veci ako treba.
    Mimochodom vsetkym navstevnikom a kuratorom tvrdi ako tato praca funguje a ako v skutocnosti realne rastu v nej bakterie - co je samozrejme vsetko bullshit, lebo nevie zosuladit a rozhodnut sa medzi performantivnym pristupom a prcesnym umenim co je zalozene na skutocnych vedeckych postupoch. Milion veci a problemov - keby som to mal vsetko popisat, je to na malu knihu problemov.

    Ja neviem asi mal zo mna nejaky pocit ze som po peniazoch prahnuci vychodoeuropan, alebo nejaky mlady zacinajuci programatorcek, aj ked mu davam dokopy celu jeho pracu lebo mam roky skusenosti s umenim viac nez tento presedively kktsky doktorko co si mysli ze je dalsi Kubrick.

    Po ars electronice a natahovackach o peniazoch a autorstve este stale cakam na druhu polku vyplaty, a neustale typkovy pisem ze nemam cas na tom dalej robit. Kontaktuju ma firmy ktore pracuju s tym istym softom ako ja - lebo ma kazdy z komunity okolo toho softu pozna - a pytaju sa na detaily a ja im v odrazkach podavam prijebanost celej tejto skusenosti.
    Revenge je sweet a ja pozeram s usmevom ako mi od neho periodicky chodia maily ci nebudem mat cas vtedy alebo vtedy na tom pracovat. Nebudem. Aj keby som mal skapat od hladu nebudem. Dnes mi prisiel od neho dalsi email ci nebudem mat aspon trochu casu, feels good! Chod sa pojebat Klaus.
    more children: (8)
  • 0000010100063537000635680507634408921189
    Synapse creator 09.11.2021 - 16:29:32 (modif: 09.11.2021 - 17:29:09) level: 1 UP [13K] New Hardlink Content changed



    Caute, toto je dataviz, ktory som robil pre Bielu Noc a Creative Industry Kosice. Bol vystaveny pocas Bielej noci v Kosiciach, spolu s touto popiskou.
    Pracoval som priamo s datami z tejto stranky:
    http://berkeleyearth.lbl.gov/locations/49.03N-22.04E

    Teploty generuju farby a tony, CO2 vypustene rocne ovlada silu vortexu.
    Vzhladom na charakter vizualizacie je to velmi narocne pre h264 codec, na youtube to bude nic moc kvalita.

    Budem rad hociakym poznamkam co by sa k tomu nasli, rad to este niekedy vystavim, a urcite by som to rad este trochu dotiahol.
    Povodna idea bola mat to cele vertikalne, aby este viac vizualizacia evokovala nejaky dym/teplo.
    Nedalo sa to bohuzial technicky zariadit na lokacii, tak som to musel takto orientovat horizontalne.

    Osobne mi leze velka vacsina artworkow okolo globalneho oteplovania na nervy, lebo je to pouzite ako obycajne obkecavanie hocicoho, a praca tie temy vobec dobre nereflektuje, rad sa teda v tejto teme skor zameriavam na data a vedu.
    more children: (3)
  • 0000010100063537000635680507634408373927
  • 0000010100063537000635680507634408047381
    Synapse creator 01.12.2015 - 18:14:46 (modif: 02.12.2015 - 00:15:18) level: 1 UP [18K] New Hardlink Content changed


    pointa bola pracovat so skecovitym stylom figuralnej kresby ktory pouziva Zuzana, ale dostal som 2 uplne ine projektory nez som si pytal, miesto full hd shortthrow som dostal 2 vytrieskane 1024x768 kancelarsky handry, tak som odtial dal prec content a kopec detailov, ked budeme spolu robit nieco dalsie tak to urcite rozvinem viac, nez ambient instalaciu na velmi kratky time frame. Aspon som sa naucil poriadne robit s touto gpu technikou.
    12291768_979640128726200_4266847305844732280_o.jpg

    zvuk je reaktor, vizualy maju v sebe nakodeny random behaviour a z neho potom posielaju controls do reaktoru, takze vsetko vo video ovplivnuje zvuk aj brightness obrazu napr.

    materialy som si fotil a skladal cez 123D
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634408014830
    Synapse creator 11.10.2015 - 23:54:02 (modif: 12.10.2015 - 00:36:20) level: 1 UP [19K] New Hardlink Content changed
    dAIlzqR.png
    1sTwMXB.jpg
    TcWiuXa.png
    1Dz8xhb.jpg
    PwLWG6d.png
    http://img.imgur.com/PwLWG6d.png
  • 0000010100063537000635680507634407956211
  • 0000010100063537000635680507634407943135
    Synapse creator 21.06.2015 - 17:08:28 (modif: 21.06.2015 - 21:24:31) level: 1 UP [23K] New Hardlink Content changed
    dlhsie som sa nevenoval vjingu, nechce sa mi uz hrat ludom na random hudbu s random vjingom
    teraz chystam novu vec na pohodu, (k mojmu setu) kompletny overhaul technologii, tiene, teselacia, SSAO, ... a hlavne dobre temy, viedensky akcionalisti etc
    budem hrat o stvrtej rano v sobotu, tak asi aj skoda ze si to nikto nebude moc pamatat
    Ir2wjcC.gif
    j1hwe1e.png
    QlN7nMj.png
    DcuhuoA.png
    d2jcTe5.png
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407900049
    StiX 29.04.2015 - 09:56:22 level: 1 UP New

    toto je asi najdojebanejsi keynote ktory som videl ever :D ale dava to pekny insight do komunity vvvv, vcelku som sa bavil cely cas ale aj tak to trvalo strasne dlho, keby tu bolo apson lcnejsie pivo
  • 0000010100063537000635680507634407863702
    StiX 12.03.2015 - 23:48:21 (modif: 12.03.2015 - 23:54:16) level: 1 UP New Content changed
    Advanced DirectX11 Shading
    Advanced DirectX11 Shading
    DirectCompute: A Multipurpose Shader
    Generative Design Algorithms
    vvvv.js - Extending your Patching Skills to the Web
    Kinect Interaction with DX11-Pointcloud
    GPU Particles
    GPU Particles
    Emeshe: An Advanced Rendering Technique in DX11
    Kinect & Oculus

    moje bookings :3
    http://node15.vvvv.org/program/community-forum
  • 0000010100063537000635680507634407846732
    Synapse creator 21.02.2015 - 14:26:28 level: 1 UP [6K] New Hardlink
    2mcda14.jpg
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407784949
    Synapse creator 15.12.2014 - 15:30:44 (modif: 15.12.2014 - 15:59:17) level: 1 UP [2K] New Hardlink Content changed
    ces.png
    vvvv love
    instalacia co bude v Las Vegas na CES 2015
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407739517
    Synapse creator 24.10.2014 - 11:58:35 level: 1 UP [10K] New Hardlink

    Presence / Absence - Gameplay recording from Jan Nálepa on Vimeo.


    praca Jana Nalepu z neviditelnej stiavnice, on si to vymyslel, spravil si 3d scany etc., ja som mu dal k tomu art direction a nakodil to, cele vo vvvv. Takto samo o sebe je to trochu nuda ale bolo to nasvietene projektorom v starom opustenom dome v Banskej Stiavnici o ktorom sa hovori ze v nom strasi (Helov dom). So zvukom pomahal Filip Ruisl
    _MG_8768.jpg
    _MG_8835.jpg
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407722980
    FeedTheMachine 06.10.2014 - 22:04:58 level: 1 UP New
    Kto bol dnes v KE na joanie lemerciera?
  • 0000010100063537000635680507634407708560
    FeedTheMachine 22.09.2014 - 20:56:12 level: 1 UP New
    Pls help.
    Mam na stene 4 biele papiere, chcem, aby na kazdy "prilepit", namapovat renderer.
    Google a youtube mi velmi nepomohli. Nieco podobne primitivne ako ma povedzme Resolume Arena4? prosim.
    diki velmi pekne.
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407699054
    FeedTheMachine 11.09.2014 - 18:53:09 level: 1 UP New
    nainštalované. idem do toho. no experience ;)
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407699042
    dxtr 11.09.2014 - 18:45:55 (modif: 11.09.2014 - 18:46:28) level: 1 UP New Content changed
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407614243
    Synapse creator 10.06.2014 - 12:16:36 (modif: 10.06.2014 - 18:55:26) level: 1 UP [18K] New Hardlink Content changed
    wrkshp.png

    Workshop Neviditeľná Štiavnica
    vvvv, pd, unity3D, processing, blender, kinect, x360 gamepad, ...

    Prvé dva augustové týždne v Banskej Štiavnici
    bývanie v hosteli 6, v prípade účasti treba zostať v BS 9-10 dni
    viesť workshop budem ja - http://stix-visuals.tumblr.com/

    Sme v stave OPEN CALL, počet ľudí bude dosť obmedzený, max nejakých 10
    zháňam ľudí čo majú už nejaké skúsenosti so softwareom ktorý je hore napísaný,
    alebo s interaktivitiou ako takou
    môžu byť aj anglicky hovoriaci, tak dajte niekomu echo ak vás napadne"

    ak chcete vedieť trošku viac, kľudne mi napíšte do pošty
    applications na workshop posielajte na:
    info@neviditelnastiavnica.sk
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407542024
    Synapse creator 26.03.2014 - 12:12:41 (modif: 26.03.2014 - 12:14:34) level: 1 UP [42K] New Hardlink Content changed
    frame2386.png
    frame3866.png
    frame4367.png
    frame6546.png

    dnes premieruje video co som robil pre bad mojo
    enjoy
    more children: (5)
  • 0000010100063537000635680507634407512544
    StiX 27.02.2014 - 15:49:13 level: 1 UP [2K] New
    http://vvvv.org/contribution/vvvv.audio-pack-alpha

    normlane ze riesia moje zivotne problemy tymto :)
  • 0000010100063537000635680507634407503553
    Synapse creator 19.02.2014 - 18:06:47 level: 1 UP [3K] New Hardlink
    codedial.JPG
    =
    dials.JPG
    =
    1st-world-problems.jpg
  • 0000010100063537000635680507634407416543
    Synapse creator 03.12.2013 - 17:54:29 (modif: 06.04.2014 - 22:39:31) level: 1 UP [19K] New Hardlink Content changed
    click for bigger sizeSmiley face


    Semestrálna práca na ateliér fotografie

    Často pracujem s by-produktom fotenia a filmovania - rozostrenie objektívu, prach na filme, senzore, škrabance. (napríklad odfotením steny aby som dostal len prach na senzore a foto potom použil ako podklad na plagát). Keďže kultúra je zvyknutá kozumovať umenie cez obrazovku, často nás tieto chyby fotenia paradoxne približujú pocitovo k realite.
    Táto práca je na jednu stranu "hommage" a na druhú trochu kritický pohľad na tento fenomén. Milióny fotiek na instagrame používajú podobné chyby ako filtre, kopec fotografov tým podporuje svoje fotky aj keď im obsah nestíha. Niekedy sa sám stanem obeťou a nejaká fotka vyhrá u mňa len nánosom chýb.

    Tieto obrazy predstavujú kontrolované reprodukovanie tohto by-produktu. Tri veľké formáty //A1 + 2 x A2// sú vytvorené vo photoshope, najväčší záber vychádza z mojej skúsenosti so špinou na senzore, potom je na rade špina na hladáčiku foťáku a pod ňou prach a škrabance na filme/zväčšováku/papieri. Päť fotiek formátu A5 je vyrenderovaných vo vvvv, vyrobil som patch ktorý generuje tieto pokazené zábery z analógu na základe matiky a náhody.

    Vytrhnutím od obsahu fotky a kontrolovaným produkovaním fotiek bez foťáku sa snažím tento fenomén dostať do "uncanny valley" - zneistiť diváka a spraviť tento štýl trochu cudzím, vyrobiť zábery ktoré umožnia fotografovi/divákovi viac vnímať tieto chyby ako súčasť fotografie a pracovať s nimi uvedomele.


    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407383712
    Synapse creator 05.11.2013 - 03:39:23 level: 1 UP [1K] New Hardlink
    main_20131105_03353128.png
    moj novy velky citovy zaujem po veckach unity + uScript (v podstate C# vo forme nodiciek)
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407345306
  • 0000010100063537000635680507634407308749
    stick 30.08.2013 - 15:31:57 level: 1 UP New
    Neviete ako je to s Mac/Linux verziou VVVV? Na minulorocnom Ars Electronica Festivale som sa rozpraval priamo s joregom a tvrdil mi, ze to nemaju v plane. Potom som ale nasiel tento tweet - https://twitter.com/kcimc/status/301458358223917058

    Boli ste niekto na tej spominanej NODE13 keynote, pripadne neexistuje niekde zaznam, resp. neviete ako to vlastne je? :-)
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407276769
    Synapse creator 03.08.2013 - 14:39:02 (modif: 03.08.2013 - 14:41:36) level: 1 UP New Hardlink Content changed
    Neviditelna%20stiavnica%202-2.jpg
    Trvanie workshopu: 5. - 15. augusta 2013
    Blok prednášok “Najnovšie technológie a umenie” 7. august 2013, Terra Permonia, od 17.00
    Performance vo verejnom priestore: 9. - 10. august 2013 (počas festivalu 4živly)
    Prezentácia výstupov workshopu: 15. august 2013, Art Café, od 20.00

    Workshop vizuálnej tvorby organizovaný v rámci projektu Neviditeľná Štiavnica je kreatívnym zapojením nových (najnovších) médií a IT technológií do oblasti umenia verejného priestoru. Základom workshopu je programované umenie zasahujúce do oblastí virtuálnej reality, rozšírenej reality a interaktívnej práce s technológiou Kinect.

    Workshop prebieha pod vedením vizuálnych umelcov Borisa Vitázeka a Matěja Smetanu. Účastníkmi sú vizuálni umelci a programátori, študenti VŠVU, VŠMU, ČVUT a pod. Program je doplnený o verejné prednášky odborníkov na danú oblasť v zastúpení Zuzany Haladovej, Jana Perneckého a zástupcov spoločnosti Microsoft.

    Verejnosť bude mať možnosť výstupy projektu vidieť a zažiť počas filmového festivalu 4 živly (9. a 10. augusta) na viacerých miestach Banskej Štiavnice a pri záverečnej prezentácii 15. agusta v banskoštiavnickom Art Café.

    facebook
  • 0000010100063537000635680507634407176190
    dxtr 15.05.2013 - 12:00:22 level: 1 UP [1K] New
    DX_org_2012.12.16-13.36.40.png
    Here we go, DirectX11 pre build for vvvv.
    more children: (1)
  • 0000010100063537000635680507634407176002
    Synapse creator 15.05.2013 - 10:08:50 (modif: 15.05.2013 - 10:33:23) level: 1 UP [15K] New Hardlink Content changed
    MULTIPLACE no. 12 @ A4, BA // 18-24/05
    network culture festival // new media art // concerts // performances // presentations // exhibition & more





    hotkarot.jpg
    18 Sobota
    19.00 HOTKAROT RIOT (CZ) / performance, prezentácia / vstupné dobrovoľné

    Kľúčové slová: citizen science, veggie revolution, experimental gastronomy, hacktivism. A ešte humor. Pražská grupa technologicko-kulinárskych geekov, umelcov a aktivistov verejného priestoru Cancel 365 predvedie na zapojených mrkvách svoju vtipnú i technologicky inšpiratívnu elektro-hudobnno-gastronomickú performance, uvarí svoju vyhlásenú špecialitu HotKarot & OpenSauce a porozpráva o svojich projektoch. “Když nemáš BIODATA, dej tam ňáký jiný data.” Príďte ochutnať!
    http://www.opensauce.cz/





    18 Sobota
    21.00 FRISK FRUGT (DK), TURBOSAMPLER (SK) / koncert / 5 € / 4 €

    Frisk Frugt v preklade znamená čerstvé ovocie. Stojí za ním sympatický Dán Anders Lauge Meldgaard, ktorého sme zavolali na Multiplace, aby nám dokázal, že pop môže byť aj kreatívny. V jeho farebnom hudobnom vesmíre sa stretávajú miestne ľudové piesne s elektronikou, experimentálnym rockom, drónmi, psychedéliou aj jazzom a všetko je to podporené vlastnoručne vyrobenými elektro-mechanickými nástrojmi. Frisk Frugt zahviezdil na slávnom festivale v Roskilde 2011 so strhujúcou polyrytmickou kapelou, na Slovensko zavíta v zostave s bubeníkom.
    Celkom iný spôsob vysporiadania sa s popom zažijeme s projektom Turbosampler – Jakub Pišek v štýle divokej mashup-cut-up estetiky digitálne pľundruje a granulárne dehonestuje, čo sa dá i nedá. Výsledkom je všetko iné, len nie nuda.
    http://qujunktions.com/artists/frisk-frugt
    http://kubriel.servus.at/index.php?s=turbosampler



    IMG_1893.jpg

    19 Nedeľa
    19.00 MULTIPLACE EXPO / vernisáž, projekcia, prezentácia / vstupné dobrovoľné

    Jednodňová vernisáž aj finisáž digitálneho umenia. Jan Nálepa a Denisa Richterová, obaja momentálne študujúci na Pražskej VŠUP v ateliéri Supermédiá u Federica Diaza, nám ukážu ako funguje tamojšia multimediálna scéna. Jan uvedie projekt, ktorý prezentoval na tohtoročnom art-sci-tech bienále ENTER v Prahe a Denisa vytvorí inštaláciu určenú priamo pre priestory A4. Boris Vitázek a Zuzana Sabová z VŠVU predvedú hudobný nástroj Grafofón, interpretujúci grafické partitúry “na bežiacom páse”. Interaktívne dielo Vysávanie od slovenského umelca Ivana Dudáša prezentuje jednu z posledných umeleckých stratégií v kontexte tvorby pracujúcej s archívnymi zábermi. Zuzana Husárová a Ľubomír Panák predstavia interaktívnu aplikáciu Obvia Gaude, vytvorenú pre tablet s dotykovým displejom. A k tomu na záver impozantná trojkanálová videoinštalácia Rear Window Loop od luxemburského umelca Jeffa Desoma, ktorá je remixom filmu Alfreda Hitchcocka Rear Window. Scény z neho autor vystrihol a poskladal do jediného panoramatického obrazu, kde sa paralelne dejú všetky udalosti (cena Golden Nica na festivale Ars Electronica 2012).
    http://www.vsup.cz/cs/volne-umeni/atelier-supermedii
    http://kyberia.sk/id/6677184
    http://zuz.husarova.net/post/46235556973/application-obvia-gaude
    http://www.jeffdesom.com/hitch/



    2012-06-22_chance-012.jpg

    20 Pondelok
    17.00 V4 CATCH FORUM ECHOES / prezentácie / vstup voľný

    V spolupráci s pražským centrom pre umenie a technológie CIANT sme pripravili prezentáciu stredoeurópskych media labov a projektov, prakticky sa venujúcich (okrem iného) výskumu, kreativite a technológiám vo vzťahu k handicapom. CIANT, media lab Kitchen Budapest a ďalší odprezentujú zaujímavé a inovatívne projekty, ktoré posúvajú hranice v tom, ako môžu byť technológie a umenie užitočné pri rôznych druhoch postihnutí. S podporou Visegrádskeho fondu.
    http://www.ciant.cz/
    http://www.kitchenbudapest.hu/





    20 Pondelok
    21.00 KOLÍNSKA NOC / performance / 3 €
    Balz Isler, Andreas Hirsch, Yvonne Klasen, Tina Tonnagel, Max Erbacher, Stefanie Klingemann

    Skupina umelcov z nemeckého Kolína kreatívne prepájajúcich viaceré médiá prichádza so sériou kúskov pohybujúcich sa medzi koncertom a multimediálnou performance: dva meotary a rôzne mechanické zvukové generátory, quicktime multikoláž, domácky vyrobené nástroje, live sampling, projekcia. Viac info na www.a4.sk.
    http://www.tinatonagel.de
    http://www.balzisler.org
    http://www.hirschonhirsch.com
    http://www.treespeedmusic.com
    http://www.yvonneklasen.com





    21 Utorok
    18.00 ARTIST TALK: MATEJ VAKULA / prezentácia / vstupné dobrovoľné

    Matej Vakula pôsobí na Katedre intermédií a multimédií VŠVU. Vo svojej intermediálnej tvorbe skúma spôsoby, akými je používaný a politizovaný verejný priestor. Jeho umelecký výskum je založený na princípoch do-it-yourself či open source, ktoré aplikuje na problematiku verejnej sféry, reflektujúc tematiky bezpečnosti a slobody, globálneho a lokálneho, privatizácie, politického a osobného atď. Jeho ambíciou je prispieť projektmi, založenými na využívaní nástrojov umeleckej intervencie, performance, zdieľania, softvéru a internetového umenia, k pozitívnej zmene spoločnosti.
    http://www.vakula.eu



    vvvv_2.jpg

    24 Piatok
    20.00 KRAKATOA – TALK CLUB: ANDREJ BOLESLAVSKÝ / prezentácia, diskusia / 1 €

    Neformálny večerný ne-formát, kde pozvaný hosť, ktorý vidí ďalej ako za svoj nos, rozpráva o tom, prečo, ako a čo robí. V príjemnej atmosfére sa môžete porozprávať a socializovať s inšpiratívnymi ľuďmi z art / sci / tech scény.
    Andrej Boleslavský je výskumník a umelec nových médií, v súčastnosti pracuje v Prahe v Mezinárodnom centre pre umenie a nové technológie - CIANT. Venoval sa vývoju počítačových hier, špecializuje sa na kreatívne platformy VVVV a Arduino, pomocou ktorých realizoval technologické riešenia pre niekoľko umeleckých projektov, napríklad The Experiment Arctic predstavený na festivale Ars Electronica. Andrej príde povedať, čomu sa momentálne venuje a čo je nové v CIANTe. Afterparty: DJs Tlis.sk. V spolupráci s Mladým psom, n. o.
    http://www.id144.org/
    http://www.ciant.cz

  • 0000010100063537000635680507634407157508
    StiX 30.04.2013 - 15:29:15 level: 1 UP New
  • 0000010100063537000635680507634407060232
    Synapse creator 18.02.2013 - 11:28:44 level: 1 UP [17K] New Hardlink
    ENTER%206_RGB_1024.jpg
    Call for participation – Enter 6: Biopolis, Prague – Deadline 28th February 2013
    6th art | sci | tech biennale held in Prague, Czech Republic, organized by CIANT.
    April 4-7, 2013
    http://festival-enter.cz

    Exhibitions | Performances | Lectures | Debates | Workshops | Screenings

    Biopolis is a call for theory and practice based proposals addressing uncertainty of the division between natural and artificial, novel approaches in interaction between body and data.

    Let us ask questions about future of life, ethics of scientific intrusion into exclusivity of the nature. Least but not last we will examine entanglement of our bodies and technology.

    Keywords: Artificial vs. Natural, Bacteria, BCI, Bio-signals, Bioart, Bioethics, Biotechnology, Body, DNA, EEG, Genetics, Handicap , Implants, Mutation, Nature, Neolifism, Next nature, Perception, Prosthetics, Science, Synthetic life, Transgenic, Wetware

    Among the artists and researchers pre-negotiated to participate there are: Darina Alster (CZ), Veselina Dashinova(BG/UK), Jalila Essaïdi (NL), Jakub Jansa (CZ), Pavel Karafiát (CZ), Jakub Ludma (SK), Martina Michalíková (SK), Jan Nálepa (CZ), Špela Petrič (SI), Marie Polákova (CZ/AT), Michal Pustějovský (CZ), Maja Smrekar (SI), Petr Šourek (CZ), Saša Spačal (SI), Tomáš Vavříček (CZ), Boris Vitázek(SK), Frederik de Wilde (BE) and others...
    more children: (6)
  • 0000010100063537000635680507634406799142
  • 0000010100063537000635680507634406745254
    dxtr 16.07.2012 - 22:44:33 level: 1 UP New
    je to tu
    cross-process texture sharing, depth rendering
    nova alpha!
  • 0000010100063537000635680507634406728755
    Synapse creator 05.07.2012 - 02:02:14 level: 1 UP [4K] New Hardlink
    vvvv%202012-07-05%2000-59-31-49.jpg
    vvvv%202012-07-05%2000-59-21-61.jpg
    vvvv%202012-07-05%2000-59-35-39.jpg
    vvvv%202012-07-05%2000-59-30-97.jpg
    more children: (2)