login::
pass::
name::
id::
node:
Re[3]: VVVV on Mac/Linux
template:
4
parent:
Re[2]: VVVV on Mac/Linux
owner:
dxtr
viewed by:
created:
09.09.2013 - 16:08:17
cwbe coordinatez
:
101
63537
63568
5076344
7308749
7313729
7313826
7319697
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::3
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
myslim, ze to bude ficat na principe boygroupingu, alebo skor na shared texture.
z toho co som videl na node to vyzeralo na client-server metodu
title/content
title
content
user
000001010006353700063568050763440730874907313729073138260731969707320273
stick
10.09.2013 - 01:10:35
(modif: 10.09.2013 - 01:11:59), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[4]: VVVV on Mac/Linux
mam cerstve info priamo od Jorega (pri pive sa tahaju infosky najlepsie :D): cely core (napisany v Delphi) chcu zahodit a prepisat do C# (moduly uz v C# pisane su). pri tej prilezitosti sa zapracuje aj na kompatibilite pre Mac/Linux (pretoze Mono, samozrejme DX-specific veci ostanu Win-only). samozrejme je to dlha cesta, ale dost ma to tesi. okrem ineho to umozni rozne cool vecicky ako napriklad JIT-kompilovane alebo dokonca standalone patche.
00000101000635370006356805076344073087490731372907313826073196970732027307320431
drakh
10.09.2013 - 09:51:32
(modif: 10.09.2013 - 09:54:33), level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[5]: VVVV on Mac/Linux
hms a preco sa silou mocou drzia dx? nebolo by lepsie openGL ?
a doplnujuca otazka (kedze to uz moc do hlbky nesledujem) v com je DX (ak je) vyhodnejsi narozdiel od oGL ?
0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697073202730732043107321142
dxtr
10.09.2013 - 17:42:06
, level: 3,
UP
NEW
Re[6]: VVVV on Mac/Linux
planuju rozbehat aj opengl - neviem ake su vyhody asi najskor to, ze je to open
aj patchovanie shadrow v objektovom prostredi