cwbe coordinatez:
101
63537
63568
5076344
7308749
7313729
7313826

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::4
total children::1
show[ 2 | 3] flat


neskusal bohuzial




0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697
dxtr
 dxtr      09.09.2013 - 16:08:17 , level: 1, UP   NEW
myslim, ze to bude ficat na principe boygroupingu, alebo skor na shared texture.
z toho co som videl na node to vyzeralo na client-server metodu

000001010006353700063568050763440730874907313729073138260731969707320273
stick
 stick      10.09.2013 - 01:10:35 (modif: 10.09.2013 - 01:11:59), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
mam cerstve info priamo od Jorega (pri pive sa tahaju infosky najlepsie :D): cely core (napisany v Delphi) chcu zahodit a prepisat do C# (moduly uz v C# pisane su). pri tej prilezitosti sa zapracuje aj na kompatibilite pre Mac/Linux (pretoze Mono, samozrejme DX-specific veci ostanu Win-only). samozrejme je to dlha cesta, ale dost ma to tesi. okrem ineho to umozni rozne cool vecicky ako napriklad JIT-kompilovane alebo dokonca standalone patche.

00000101000635370006356805076344073087490731372907313826073196970732027307320431
drakh
 drakh      10.09.2013 - 09:51:32 (modif: 10.09.2013 - 09:54:33), level: 3, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
hms a preco sa silou mocou drzia dx? nebolo by lepsie openGL ?

a doplnujuca otazka (kedze to uz moc do hlbky nesledujem) v com je DX (ak je) vyhodnejsi narozdiel od oGL ?

0000010100063537000635680507634407308749073137290731382607319697073202730732043107321142
dxtr
 dxtr      10.09.2013 - 17:42:06 , level: 4, UP   NEW
planuju rozbehat aj opengl - neviem ake su vyhody asi najskor to, ze je to open
aj patchovanie shadrow v objektovom prostredi