cwbe coordinatez:
101
7763757
63534
63578
731496
7273853
7274562
7274723
7274843
7274935
7275033
7275045
7275099
7275111
7275156
7275161
7275301
7275490
7275983
7276016
7279849
7279959

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::1
show[ 2 | 3] flat


nice pouzil si v tom tie diferencialne rovnice ktore su v tych odkazoch wiki ? to co riesi Lagrangeova mechanika ? ci nieco ine ?




0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301072754900727598307276016072798490727995907279990
drakh
 drakh      06.08.2013 - 14:44:55 [4K] , level: 1, UP   NEW
matematika tam je velmi jednoducha - pouziva sa stavova fyzika, tj, mam inicialnu poziciu daneho bodu, a smer ktorym ide, nasledne sa na zaklade tohto smeru a rychlosti sirenia iba prepocita nova poloha - s utlmom v materiale neratam - a ak to pride k boundaries tak sa iba flipne smer (zakon dopadu a odrazu).
http://chladni.delezu.net/js/liquid.js


var h = A[o];//vyberiem aktualny prvok
var i = h.x;//ulozim si jeho aktualnu polohu
var j = h.y;
var a = h.a;//ulozim si jeho smerovy vektor
var b = h.b;
i += a * v;//vypocitam novu polohu, v=rychlost sirenia
j += b * v;
i > f ? ( i = f, a *= -1) : 0 > i && ( i = 0, a *= -1);//boundaries, v pripade odrazu otocim smerovy vektor
j > p ? ( j = p, b *= -1) : 0 > j && ( j = 0, b *= -1);
e.beginPath();//nakreslim bod
e.arc(i, j, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
e.fillStyle = h.color;
e.closePath();
e.fill();
h.x = i;//ulozim si aktualne hodnoty pre dalsi cyklus renderovania
h.y = j;
h.a = a;
h.b = b;
A[o] = h;

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280662
idecko
 idecko      06.08.2013 - 23:04:06 , level: 2, UP   NEW
kvadratura kruhu :)

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280007
slahackovy_bombicko
 slahackovy_bombicko      06.08.2013 - 14:55:52 (modif: 06.08.2013 - 14:56:18) [1K] , level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
si sikovny !. Ja to vidim moc zlozito asi preto tie nedorozumenia imho zbytocne :-(