cwbe coordinatez:
101
7763757
63534
63578
731496
7273853
7274562
7274723
7274843
7274935
7275033
7275045
7275099
7275111
7275156
7275161
7275301
7275490

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::10
total children::1
show[ 2 | 3] flat


myslim ze som to tu viac krat spomenul. Suhlasim so symetriou to je trivialna zalezitost ano naozaj je to tak ze ked hodim do vody kamen vlnenie bude postupovatod stredu smerom von. Ano to vsetko popisuje Lagrangeova mechanika pohybu.
Co ale nie je vysvetlene preco sa medium na rezonatore usporaduvava a teraz aby sa opat zasa niekto toho nechytil ,symetricky ale usporiadane vo vzoroch roznej skaly ale len vtedy ked rezonancnu plochy vystavym urcitej specifickej frekvencii. Preco prve tieto frekvencie sposobuju usporiadane zobrazenie. Otazka za milion ? Preco to tak je ? A poprosim kludne aj matematiku a fyziku ako vysvetlenie. Vdaka.




00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983
drakh
 drakh      02.08.2013 - 14:00:41 , level: 1, UP   NEW
lebo len pri urcitych frekvenciach pri danej rychlosti sirenia vlnenia v danom materiali a jeho geometrickom tvare nastanu zaujimave interferencie (rezonancie) ak budes mat dve dosky rovnakyvch rozmerov ale roznej hustoty (hustota vplyva na rychlost sirenia vlnenia) tak dane obrazce pri tychto dvoch roznych doskach dostanes pri roznych frekvenciach. ako denky spomknal, skus si predstavit tekutinu, tentokrat, to vsak neaplikuj na salku kavy, ale na nieco ako "bazen" a predstav si co sa v nom asi deje s tekutinou. ked budem mat cas, tak ti skusim nakodovat dnes simulaciu takeho niecoho.

0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301072754900727598307276016
slahackovy_bombicko
 slahackovy_bombicko      02.08.2013 - 14:25:27 (modif: 02.08.2013 - 14:27:35), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
jasne ved ked mas cas nakoduj MATLAB ? ci nieco ine ? Mna zaujima presne to preco sa interferencia prejavuje len pri urcitych frekvenciach na medium za predpokladu ze hustota plocha a tvar je konstanta(prejavuju tak ze sa vytvaraju usporiadane zobrazenia). Takze mame system v ktorom budeme menit len frekvenciu a pozerat sa co sa deje. A to co sa deje v takomto systeme som nikde nenasiel popisane. Kybca ezoterici a danky teraz ty. Som zvedavy. Vdaka.

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279937
drakh
 drakh      06.08.2013 - 14:09:14 [1K] , level: 3, UP   NEW
http://en.wikipedia.org/wiki/Ernst_Chladni#Chladni_figures
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mode

00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727993707279971
slahackovy_bombicko
 slahackovy_bombicko      06.08.2013 - 14:32:00 (modif: 06.08.2013 - 20:07:32), level: 4, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
ta prva linka najma

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849
drakh
 drakh      06.08.2013 - 13:30:28 (modif: 06.08.2013 - 14:13:42) [15K] , level: 3, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
okej, tak, ako som slubil, nasiel som si cas a nieco som nakodoval
http://chladni.delezu.net/

je to iba velmi jednoducha simulacia, v ktorej ratam s tym ze je konstantna rychlost sirenia vlnenia, je tam nastavena nejaka zbrucha frekvencia, takze nie je to cele v reznonancii (15 zakmitov, aby to stihlo renderovat) a vlnenie pustam zo stredu stvorca, uz aj na tomto "nevyladenom" tj nie je to v rezonancii (rezonancia=interferencia s maximalnou amplitudou - fyzika stredna skola) ale aj napriek tomu tam v istych momentoch vznikaju zaujimave interferencie tvoriace obrazce..

edit: odporucam to pozriet v chromom, FFox to nie moc stiha renderovat bohuzial

00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727984907280969
eyo
 eyo      07.08.2013 - 10:33:23 , level: 4, UP   NEW
trippy

00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727984907279959
slahackovy_bombicko
 slahackovy_bombicko      06.08.2013 - 14:20:55 , level: 4, UP   NEW
nice pouzil si v tom tie diferencialne rovnice ktore su v tych odkazoch wiki ? to co riesi Lagrangeova mechanika ? ci nieco ine ?

0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301072754900727598307276016072798490727995907279990
drakh
 drakh      06.08.2013 - 14:44:55 [4K] , level: 5, UP   NEW
matematika tam je velmi jednoducha - pouziva sa stavova fyzika, tj, mam inicialnu poziciu daneho bodu, a smer ktorym ide, nasledne sa na zaklade tohto smeru a rychlosti sirenia iba prepocita nova poloha - s utlmom v materiale neratam - a ak to pride k boundaries tak sa iba flipne smer (zakon dopadu a odrazu).
http://chladni.delezu.net/js/liquid.js


var h = A[o];//vyberiem aktualny prvok
var i = h.x;//ulozim si jeho aktualnu polohu
var j = h.y;
var a = h.a;//ulozim si jeho smerovy vektor
var b = h.b;
i += a * v;//vypocitam novu polohu, v=rychlost sirenia
j += b * v;
i > f ? ( i = f, a *= -1) : 0 > i && ( i = 0, a *= -1);//boundaries, v pripade odrazu otocim smerovy vektor
j > p ? ( j = p, b *= -1) : 0 > j && ( j = 0, b *= -1);
e.beginPath();//nakreslim bod
e.arc(i, j, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
e.fillStyle = h.color;
e.closePath();
e.fill();
h.x = i;//ulozim si aktualne hodnoty pre dalsi cyklus renderovania
h.y = j;
h.a = a;
h.b = b;
A[o] = h;

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280662
idecko
 idecko      06.08.2013 - 23:04:06 , level: 6, UP   NEW
kvadratura kruhu :)

000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280007
slahackovy_bombicko
 slahackovy_bombicko      06.08.2013 - 14:55:52 (modif: 06.08.2013 - 14:56:18) [1K] , level: 6, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
si sikovny !. Ja to vidim moc zlozito asi preto tie nedorozumenia imho zbytocne :-(