login::
pass::
name::
id::
node:
Re[9]: solfeggio frekvencie
template:
4
parent:
Re[8]: solfeggio frekvencie
owner:
Weaponized Cringe
viewed by:
created:
01.08.2013 - 20:38:04
cwbe coordinatez
:
101
7763757
63534
63578
731496
7273853
7274562
7274723
7274843
7274935
7275033
7275045
7275099
7275111
7275156
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
⠪
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::17
total children::3
show[
2
|
3
]
flat
incorrect. no ja tu uz koncim. nemam na toto cas
title/content
title
content
user
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275251
bulY
01.08.2013 - 22:24:18
, level: 1,
UP
NEW
Re[10]: solfeggio frekvencie
nech ti je utechov, ze par ludi si poucil
*
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275215
drakh
01.08.2013 - 21:52:04
, level: 1,
UP
NEW
Re[10]: solfeggio frekvencie
danky to celkom pekne popisal neviem co je na tom troling. symetria tam vznika vdaka tomu ze vlna ktorou ten objekt rozkmitavas je symetricka a zaroven vdaka tomu ze dany objekt je symetricky, rozkmitavas ho v strede jeho symetrie a dany objekt je homogenny. kebyze zdroj kmitania polozis mimo stredu symetrie daneho objektu uz tie obrazce symetricke nebudu, takisto ak by objekt nebol homogenny by to dalo uplne ine vysledky - predstav si nejaku nedokonalu zliatinu vramci ktorej vniknu "mapy" s roznou hustoutou tj s roznou rychlostou sirenia kmitania a symetriu mas tatam (pri tej istej frekvencii a velkosti daneho objektu)
0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727521507275507
slahackovy_bombicko
02.08.2013 - 09:14:40
(modif: 02.08.2013 - 09:24:50), level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[11]: solfeggio frekvencie
ale vsak ja snim najviac suhlasim a ocenujem to ze si dal tu namahu to tu iesit fakt. Prepac ale neuspokojilo ma toto vysvetlenie pretoze stale nevidim jasne preco sa medium zobrazuje usporiadane vo vzoroch nebavme sa terez o symetri.
PS: danky ako Dano Baluch ?
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161
slahackovy_bombicko
01.08.2013 - 20:45:31
(modif: 01.08.2013 - 20:46:11), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[10]: solfeggio frekvencie
:-) dobre tak zaklincujem to je to jeden z parametrov ktory sa podiela na usporaduvani. Mam taky pocit z teba ze trolujes ale fakt by ma zaujimalo ako to riesi Lagrangeova mechanika ak mas nejake ine linky okrem WIKI kde sa riesi tento fenom usporaduvania media na rezonatore fakt si rad nieco o tom precitam daj odazy na clanky hocico pozrem nastudujem. Ja som nic na tuto temu nieke v nejakom serioznom fyzikalnom zurnale alebo stranke neasiel kady sa tomu vyhyba jedine co kto to riesi su ezoterici a tych ty nemas rad. Ked mas aj nejake vlastne poznamky na tuto problemtiku podhod pozrem nastudujem do fyziky sa troska vyznam. Vdaka.
0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275585
Weaponized Cringe
02.08.2013 - 10:14:21
, level: 2,
UP
NEW
Re[11]: solfeggio frekvencie
ja nemam rad ezoterikov? :) si domyslavy...
a dovod toho usporiadania najdes aj v tomto threade, dokonca niekolkokrat.
0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301
cyberpunker
01.08.2013 - 23:06:08
(modif: 01.08.2013 - 23:08:48) [
1K
] , level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[11]: solfeggio frekvencie
incorrect je to že frekvencia nerobí symetriu, symetriu robí to že ju do sústavy vložíš v strede tým padom je symetria do všetký strán.. skús hodit to MDMA na kraj šálky, kruhy už samozrejme nebudú symetricé.. spomenul to tam viackrat
E: už to niekto spomenul predomnou
Čo robí v systéme frekvencia ti dosť napovie toto:
000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490
slahackovy_bombicko
02.08.2013 - 08:53:10
(modif: 02.08.2013 - 08:55:21), level: 3,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[12]: solfeggio frekvencie
myslim ze som to tu viac krat spomenul. Suhlasim so symetriou to je trivialna zalezitost ano naozaj je to tak ze ked hodim do vody kamen vlnenie bude postupovatod stredu smerom von. Ano to vsetko popisuje Lagrangeova mechanika pohybu.
Co ale nie je vysvetlene preco sa medium na rezonatore usporaduvava a teraz aby sa opat zasa niekto toho nechytil ,symetricky ale usporiadane vo vzoroch roznej skaly ale len vtedy ked rezonancnu plochy vystavym urcitej specifickej frekvencii. Preco prve tieto frekvencie sposobuju usporiadane zobrazenie. Otazka za milion ? Preco to tak je ? A poprosim kludne aj matematiku a fyziku ako vysvetlenie. Vdaka.
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983
drakh
02.08.2013 - 14:00:41
, level: 4,
UP
NEW
Re[13]: solfeggio frekvencie
lebo len pri urcitych frekvenciach pri danej rychlosti sirenia vlnenia v danom materiali a jeho geometrickom tvare nastanu zaujimave interferencie (rezonancie) ak budes mat dve dosky rovnakyvch rozmerov ale roznej hustoty (hustota vplyva na rychlost sirenia vlnenia) tak dane obrazce pri tychto dvoch roznych doskach dostanes pri roznych frekvenciach. ako denky spomknal, skus si predstavit tekutinu, tentokrat, to vsak neaplikuj na salku kavy, ale na nieco ako "bazen" a predstav si co sa v nom asi deje s tekutinou. ked budem mat cas, tak ti skusim nakodovat dnes simulaciu takeho niecoho.
0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301072754900727598307276016
slahackovy_bombicko
02.08.2013 - 14:25:27
(modif: 02.08.2013 - 14:27:35), level: 5,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[14]: solfeggio frekvencie
jasne ved ked mas cas nakoduj MATLAB ? ci nieco ine ? Mna zaujima presne to preco sa interferencia prejavuje len pri urcitych frekvenciach na medium za predpokladu ze hustota plocha a tvar je konstanta(prejavuju tak ze sa vytvaraju usporiadane zobrazenia). Takze mame system v ktorom budeme menit len frekvenciu a pozerat sa co sa deje. A to co sa deje v takomto systeme som nikde nenasiel popisane. Kybca ezoterici a danky teraz ty. Som zvedavy. Vdaka.
000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279937
drakh
06.08.2013 - 14:09:14
[
1K
] , level: 6,
UP
NEW
Re[15]: solfeggio frekvencie
http://en.wikipedia.org/wiki/Ernst_Chladni#Chladni_figures
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mode
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727993707279971
slahackovy_bombicko
06.08.2013 - 14:32:00
(modif: 06.08.2013 - 20:07:32), level: 7,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[16]: solfeggio frekvencie
ta prva linka najma
000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849
drakh
06.08.2013 - 13:30:28
(modif: 06.08.2013 - 14:13:42) [
15K
] , level: 6,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[15]: solfeggio frekvencie
okej, tak, ako som slubil, nasiel som si cas a nieco som nakodoval
http://chladni.delezu.net/
je to iba velmi jednoducha simulacia, v ktorej ratam s tym ze je konstantna rychlost sirenia vlnenia, je tam nastavena nejaka zbrucha frekvencia, takze nie je to cele v reznonancii (15 zakmitov, aby to stihlo renderovat) a vlnenie pustam zo stredu stvorca, uz aj na tomto "nevyladenom" tj nie je to v rezonancii (rezonancia=interferencia s maximalnou amplitudou - fyzika stredna skola) ale aj napriek tomu tam v istych momentoch vznikaju zaujimave interferencie tvoriace obrazce..
edit: odporucam to pozriet v chromom, FFox to nie moc stiha renderovat bohuzial
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727984907280969
eyo
07.08.2013 - 10:33:23
, level: 7,
UP
NEW
Re[16]: solfeggio frekvencie
trippy
00000101077637570006353400063578007314960727385307274562072747230727484307274935072750330727504507275099072751110727515607275161072753010727549007275983072760160727984907279959
slahackovy_bombicko
06.08.2013 - 14:20:55
, level: 7,
UP
NEW
Re[16]: solfeggio frekvencie
nice pouzil si v tom tie diferencialne rovnice ktore su v tych odkazoch wiki ? to co riesi Lagrangeova mechanika ? ci nieco ine ?
0000010107763757000635340006357800731496072738530727456207274723072748430727493507275033072750450727509907275111072751560727516107275301072754900727598307276016072798490727995907279990
drakh
06.08.2013 - 14:44:55
[
4K
] , level: 8,
UP
NEW
Re[17]: solfeggio frekvencie
matematika tam je velmi jednoducha - pouziva sa stavova fyzika, tj, mam inicialnu poziciu daneho bodu, a smer ktorym ide, nasledne sa na zaklade tohto smeru a rychlosti sirenia iba prepocita nova poloha - s utlmom v materiale neratam - a ak to pride k boundaries tak sa iba flipne smer (zakon dopadu a odrazu).
http://chladni.delezu.net/js/liquid.js
var h = A[o];//vyberiem aktualny prvok
var i = h.x;//ulozim si jeho aktualnu polohu
var j = h.y;
var a = h.a;//ulozim si jeho smerovy vektor
var b = h.b;
i += a * v;//vypocitam novu polohu, v=rychlost sirenia
j += b * v;
i > f ? ( i = f, a *= -1) : 0 > i && ( i = 0, a *= -1);//boundaries, v pripade odrazu otocim smerovy vektor
j > p ? ( j = p, b *= -1) : 0 > j && ( j = 0, b *= -1);
e.beginPath();//nakreslim bod
e.arc(i, j, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
e.fillStyle = h.color;
e.closePath();
e.fill();
h.x = i;//ulozim si aktualne hodnoty pre dalsi cyklus renderovania
h.y = j;
h.a = a;
h.b = b;
A[o] = h;
000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280662
idecko
06.08.2013 - 23:04:06
, level: 9,
UP
NEW
Re[18]: solfeggio frekvencie
kvadratura kruhu :)
000001010776375700063534000635780073149607273853072745620727472307274843072749350727503307275045072750990727511107275156072751610727530107275490072759830727601607279849072799590727999007280007
slahackovy_bombicko
06.08.2013 - 14:55:52
(modif: 06.08.2013 - 14:56:18) [
1K
] , level: 9,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[18]: solfeggio frekvencie
si sikovny !. Ja to vidim moc zlozito asi preto tie nedorozumenia imho zbytocne :-(