cwbe coordinatez:
101
792011
6162869
6607002

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::29
total children::9
19 ❤️


show[ 2 | 3] flat


vvvv.jpg
najkrajsi vizualny programovaci jazyk, pdckari a neviem kto vsetko mi mozu kludne linuxovy notebook omlatit o hlavu, no nic nevyzera krajsie na tomto svete ako pekne upratany veckovy patch, toto su len 3 kratke vynatky z hry, no vzdy po tom co kodim nejaky problem si dam niekolko hodin na upratanie toho co som spravil, aby som si aj uvedomil co som vlastne nakodil, casto sa totizto stava ze riesim velmi "lokalne" problemy, idem udalost po udalosti ktora sa ma stat a pripajam podla potreby nody, no ked sa potom pozrem na cele riesenie ako celok, musim sa v tom hrabat aby som pochopil co sa kedy a kde ma stat

vo vecku sa neda sama do seba zapojit noda, pretoze by sa vytvoril feedback v posielani informacii, pokial tam clovek nezapoji frame delay - coz vsetky informacie oneskori o jeden vypocetny frame a tym padom vyriesi problem s feedbackom
takziez je dobry frame delay pri velmi detailnom casovani udalosti (najprv uchovaj hodnotu a az potom restartuj nodu etc.)

vlastne struktura a styl toku dat bol pre mna inspiraciou pri celej teme hry, kde system vvvv prirovnavam k algorytmom co som si vymyslel pre civilizacie (raeliani by sa potesili)
scheme_net.png
toto je srdce celej hry, schema ktoru clovek pochopi len hranim, postupujem podla nej pri vyvoji, funguje ako herne menu, mapa, hadanka a navod - rozlustit sa da hranim, ked vidite kde sa na nej nachadzate a co mozte prave spravit v hre pochopite co znamenaju symboly (dufam o_o)

teraz som nakodil v hre prvych 7 symbolov z lavej strany, vsetky zatial boli cisto volba cloveka, no teraz musim zacat robit udalosti ktore sa udeju nahodne na zaklade doterajsich volieb, ktore ovplivnia pravdepodobnost jednotlivych pokracovani ako moze ist hra dalej,
takze ma caka viacej kodienia "filmovych" casti nez vyrabanie systemu ovladania, no na pravej strane je zas hafo vyberania, takze si este uzijem s ovladanim dost

bohuzial, sudruh veduci atelieru si mysli ze mi asi uz jebe celkovo, a poslal ma s takymto niecom do ineho atelieru, odboru, skoly, hocico len aby nemusel s tym pracovat, takze miesto snahy o pochopenie a rady za kym s tym ist a ako pracovat na koncepte, alebo co spravit aby som mu to priblizil som dostal od neho nalozenych len kopec hovien, co doslo az do stadia kedy mi bolo povedane ze - "sa musim trochu podvolit a nemozem ist s pracami uplne proti nemu" lebo to proste nevie so mnou konzultovat

ja som si vzdy myslel ze intermedia a multimedia su o praci s novymi mediami, o nadcasovosti a volnosti v tvorbe, no zrazu je moja tema, spracovanie a medium nevhodne, takze nastava snaha o diktovanie co mam a co nemam robit, no, diktat v korelacii s umenim tu bol pred par rokmi a paradoxne ludia co ma za toto hejtuju vtedy proti tomu bojovali, super
chcem teda prestupit na graficky dizajn, aj ked uz ma caka len bakalarsky rocnik, neviem ci mi to vobec dovolia a ci na mna nenasypu strasne vela prace z ktorej budem mimo potom, no tam mi aspon daju pokoj ked nebudu chapat konceptom a zameraju sa len na to ako to vyzera a ja sa budem moct venovat naplno celej veci bez toho aby mi niekto nakladal ze mi musi jebat s tymto

ma to koncept, ale nieje to uplne konceptualne umenie
hra sa to, ale nieje to celkom hra
zvuky a hudbu tam mam vlastnu, ale nieje to uplne sound design
a cele to je to moja graficka praca, ale nieje to uplne graficky dizajn
je to o hodinach riesenia logickych problemov a programovania, no ja neviem programovat v ziadnom jazyku, viem len do seba kablovat krabicky ktore ho predstavuju
tak co mam robit, cooo? ked ani na odbore ktory ma byt pretnutim vsetkych medii to nevedia zpracovat?
tesim sa velmi moc ked sa odjebem z vsvu, o ano

stale to iste dookola, ako na strednej skole, vtedy som si hovoril ze to je urcite len chyba stredoskolskeho systemu, zazivam TO ISTE na vyske
miesto toho aby som pracoval na tom co chcem, co budem robit v buducnosti a co milujem, musim investovat cas a hlavne nervy, hlavne tie nervy boha, do vyjebavania so systemom
a to podotykam ze vsetko vramci oboru pod ktory spadam, nieje to nejaky uleteny konicek
este ze sa na tej skole nic dokopy nerobi, len nechapem co tam potom cele dni robia ludia ktori nemaju pre nieco fakt vasen
raz za cas sa proste dostanem do stavu kedy si uvedomim ze robim vlastne vsetko a nic, a neviem co s tym, jedina moznost si robit vlastny sposob ako s tym pracovat, zaradit sa velmi nieje kam

hra sa neda v podstate prejst, stale sa vo feedbacku vracia na zaciatok, je o hrani, o objavovani, hra sa priblizne ako adventura, a je to pre mna synteza konceptu, obrazu a zvuku kde kazda zlozka ovplivnuje tu druhu a jediny sposob ako ich vsetky nasat je hrat ju, objavovat co znamena schema ktoru som postol vyssie hranim, samotna zlozka z tej hry posobi uplne prazdno

nesedim uz pri tom 19 hodin denne, no stale na tom dost entuziasticky makam a samotne jej vytvaranie je hra plna logickych hadaniek ktora ma neskutocne bavi

dufam ze tu nedam k tomu tolko info pocas vyvoja ze vas vysledok uz ani nebude zaujmat :)

mozno jedna za najvacsich vyziev pride az na konci, do akej miery spravit nejake "ucenie" ovladania, a ako ho podat co najlepsie, hru chcem mat celuuu bez textov

ani fň tam nebude




0000010100792011061628690660700206661906
kubriel[Locked_OUT][Locked_OUT]
 kubriel[Locked_OUT][Locked_OUT]      22.05.2012 - 15:47:17 , level: 1, UP   NEW
hlavne ze tie patche vyzeraju dobre, to je naozaj dolezite

000001010079201106162869066070020666190606661978
StiX
 StiX      22.05.2012 - 16:08:05 (modif: 23.05.2012 - 14:03:33), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
jezisi kubriel :)
chod si sadnut za pd a daj pokoj

a ked uz sme pritom, hej pre mna je to dolezite, myslim ze na VIZUALNOM programovani je prave najzaujmavejsie aj to ze sa prejavuje na kode takymto sposobom

a v pdcku si na tom potrpim tiez btw, asi preto lebo som aj graficky dizajner
pd
princip vizualneho programovania je spojeny aj s prevedenim a konceptom hry, takze
ANO je dolezite ako vyzeraju tie patche, chcem ich dat ako dokumentaciu k celej hre, taktiez ked to vydam ako source, tak sa v tom ludia lahko vyznaju

0000010100792011061628690660700206632239
dusand
 dusand      02.05.2012 - 23:31:13 , level: 1, UP   NEW
Pokracuj. V tom, v co veris.

0000010100792011061628690660700206631163
bujak
 bujak      02.05.2012 - 14:14:18 , level: 1, UP   NEW
naucit sa vyjebavat so systemom je velmi hodnotna vec .)

000001010079201106162869066070020663116306631809
StiX
 StiX      02.05.2012 - 20:13:32 , level: 2, UP   NEW
jj ale vobec nieje dobre tym ospravedlnovat uroven skolstva (teda ze sak to patri k tomu ze sa naucis vyjebavat so systemom)

0000010100792011061628690660700206608918
Catherine Morland[Locked_OUT]
 Catherine Morland[Locked_OUT]      18.04.2012 - 08:31:31 , level: 1, UP   NEW
som sa dostal konecne aj ku textu od obrazkov (lenive prasa som)
to je dost skoda, ze ta odhovaraju od tej fuzie fieldov... na mojej skole sa mozem stazovat na vela veci, ale toto co robis by sa im velmi pacilo (teda aspon mojmu thesis poradcovi). design je problem solving a ked to vies na mnohych urovniach, tak ti o dost rozsiri moznosti... ja som sa dlho 'sustredil' len na graficky dizajn a som velmi rad, ze som na stare kolena zacal s 3d, zvukom, videom, visual jazykmi, bendingom, kinectom a tak podobne. nechapem, jak som mohol byt doteraz len v tej jednej kolonke :)

hra znie dost zaujimavo, absencia textov je skvely napad. ako ti ide ten kinect? mna zacal dost vytacat po nejakej dobe. fungovalo mi to v podstate jak som chcel, ale bolo to take kostrbate, ze mi to v konecnom dosledku neulahcovalo user interface experience, ale skor ztazovalo :) (aj ked z-depth ftw)

000001010079201106162869066070020660891806609298
StiX
 StiX      18.04.2012 - 11:39:47 (modif: 18.04.2012 - 11:40:17), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
no mne super, ked su ideal podmienky tak sa to velmi "fluidne" da ovladat, len to este vobec nemam debugovane na vela ludi pred kinectom, no uz mam napad ako spravit vyber uzivatela ked to trackuje viac ludi, len mi chyba moznost urcit kinectu kolko ludi max ma trackovat, inak vyuzivam swipe gesta vela, zakyvanie a potom uz len ruky a aktivne zony na ne

a hlavne je rozdiel ked dizajnujem cely interface na kinect od zaciatku

0000010100792011061628690660700206608492
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      17.04.2012 - 21:29:25 , level: 1, UP   NEW
tie niekolkokrat ohnute kable fakt zavidim - to mi v pd (a vlastne aj reaktore) dost chyba a napr 2 objekty vo feedbacku sa tym padom proste nedaju zakablovat tak, aby nesli kable cez objekty a aby bolo na prvy pohlad zrejme co ide kam.

inak tie halucinacie okolo postupnosti udalosti a frame-delayov uplne chapem - pre mna je toto momentalne asi najvacsi mindfuck. doteraz som robil patche zamerane skor na audio, kde som toto nemusel riesit, no teraz robim taky zamotanejsi sequencer a zozaciatku som mal aj celodnove zaseky z tohoto (ale tak aspon som si pocas nich vzdy poupratoval patch:)...

inak dost dobry napad ta hra. som mal davnejsie v hlave podobny napad na hru - mat v kazdom leveli iny svet a ine pravidla ktore nebudu prezradene + uloha ktora bude lahko riesitelna, ale az ked clovek pochopi pravidla. takze a cielom a taziskom hrania by bolo cisto skumanie pravidiel...

000001010079201106162869066070020660849206608694
StiX
 StiX      17.04.2012 - 23:23:43 , level: 2, UP   NEW
jo ja si aj ulietam na rieseni ovladania pre kinect, teda riesit cisto pohyb tela ako game device, len musim este si trosku viac uletet si myslim, uvidim co sa mi podari v tej pravej polke schemy, tam su temy ako crossbreeding rasy a interchange kultury tak to budem muset nejak dostat dokopy s "hadankami"

jo v tejto hre som si tiez kodil sequencer, dokonca taky ktorym spravis jeden z vyberov a bavilo ma to dost, mozem ti ukazat ako to vyzera napatchovane

a hlavne som zvedavy ako to bude s ludmi fungovat no, podla toho sa uvidi ako dobre som to spravil

000001010079201106162869066070020660849206608508
jonas
 jonas      17.04.2012 - 21:33:24 , level: 2, UP   NEW
hentie feed-back kable ma aj Max, v podstate si ich mozes poukladat ako chces, aj do spirali ak Ti to vyhovuje (aj ked teraz ma konkretny patch nenapada :))

00000101007920110616286906607002066084920660850806608921
Catherine Morland[Locked_OUT]
 Catherine Morland[Locked_OUT]      18.04.2012 - 08:32:06 , level: 3, UP   NEW
myslim, ze taketo luxusne krivky ma az max6
5tka mi dava take skarede ciary len

0000010100792011061628690660700206608492066085080660892106609149
jonas
 jonas      18.04.2012 - 10:40:10 , level: 4, UP   NEW
nehovorim o krivkach teraz, ale o tom ze mozes definovat kade pojdu patch kable (tusim je to shift+klik), to je aj v Max5

0000010100792011061628690660700206607784
azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}
 azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}      17.04.2012 - 14:51:00 , level: 1, UP   NEW
Nerozumiem ti ani prd teda az na to, ze hore mas nejake max/msp patche. Chod na informatiku, tam by si mozno s takouto ptakovinou uspel :D

000001010079201106162869066070020660778406607787
StiX
 StiX      17.04.2012 - 14:52:09 (modif: 17.04.2012 - 14:52:32), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
si sa aj dostal za prvy odstavec? :)
myslim ze tam nieje comu nerozumiet

00000101007920110616286906607002066077840660778706607795
azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}
 azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}      17.04.2012 - 14:54:09 , level: 3, UP   NEW
Skus napisat podmet, prisudok a tak dalej...
Mozno nieco opisnejsie k tomu.

0000010100792011061628690660700206607784066077870660779506607797
StiX
 StiX      17.04.2012 - 14:54:47 (modif: 17.04.2012 - 14:55:31), level: 4, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
teraz nerozumiem ja tebe
a moj roztruseny slovosled je uz trademark :)

000001010079201106162869066070020660778406607787066077950660779706607802
azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}
 azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}      17.04.2012 - 14:56:13 , level: 5, UP   NEW
Ked trademark, tak trademark ;)

00000101007920110616286906607002066077840660778706607795066077970660780206607856
StiX
 StiX      17.04.2012 - 15:13:26 , level: 6, UP   NEW
mal si pravdu bol to hrozny bordel, pisal som to v noci, ale uz sa to da citat myslim

0000010100792011061628690660700206607784066077870660779506607797066078020660785606607863
azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}
 azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}      17.04.2012 - 15:14:58 , level: 7, UP   NEW
Dajme tomu ze hej. Ale aj tak neviem, aky jazyk pouzivas :)

000001010079201106162869066070020660778406607787066077950660779706607802066078560660786306607871
StiX
 StiX      17.04.2012 - 15:15:55 (modif: 17.04.2012 - 15:16:10), level: 8, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
vvvv predsa :) c++

00000101007920110616286906607002066077840660778706607795066077970660780206607856066078630660787106607879
azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}
 azazel_the_real_one{outKasted}{outKasted}      17.04.2012 - 15:18:03 , level: 9, UP   NEW
ok vvvv, uz chapem :)

00000101007920110616286906607002066077840660778706607795066077970660780206607808
StiX
 StiX      17.04.2012 - 14:58:31 , level: 6, UP   NEW
ja to trochu uhladim

0000010100792011061628690660700206607504
Catherine Morland[Locked_OUT]
 Catherine Morland[Locked_OUT]      17.04.2012 - 12:48:11 , level: 1, UP   NEW
ach krasne su tieto vizualne jazyky, pekny patch

000001010079201106162869066070020660750406607541
StiX
 StiX      17.04.2012 - 13:05:25 , level: 2, UP   NEW
ale to su len 3 casti z roznych patchov, len to v strede je rozosielanie signalu z kinectu

0000010100792011061628690660700206607157
ZƌȜȠ
 ZƌȜȠ      17.04.2012 - 09:32:30 , level: 1, UP   NEW
zhruba co som cital. tak ja som na STU jebal na skolu, prednasky mal v <>, cvika len co bolo treba, nic ma neucili co som sa ucil chcel, i ked netvrdim ze to co ma chceli ucit, boli <>, len ma to nebavilo; tak som sa ucil co som sa chcel ja sam; ty robis to iste a je to fajn, skola ta asi aj tak nic moc nenauci(???) nauci ta jedina ucit sa(?); vsak sa riesis a poriesis

000001010079201106162869066070020660715706607186
StiX
 StiX      17.04.2012 - 09:48:46 , level: 2, UP   NEW
no jo len ja toto robim priamo ako pracu do skoly

0000010100792011061628690660700206607010
yerythoo
 yerythoo      17.04.2012 - 02:55:55 [2K] , level: 1, UP   NEW
01-DMX-LED-Kalle-Karlen-cover.jpg
http://www.creativeapplications.net/theory/patch-schematics-%E2%80%93-the-aesthetics-of-constraint-best-practices-theory/

000001010079201106162869066070020660701006608495
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      17.04.2012 - 21:30:31 , level: 2, UP   NEW
vdaka!!

000001010079201106162869066070020660701006607014
StiX
 StiX      17.04.2012 - 03:05:08 (modif: 17.04.2012 - 03:07:17), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
jo! v niektorych patchocch je uz pruser ze fakt nejdem moc vertikalne ale 6 vertikalnych tokov je pospajanych dokopy horizontalne na viac krat, potom sa uz len snazim dosiahnut ako tak nejaky order, ale povedal by som ze sa snazim vzdy nejak vybalancovat co najvacsi pohlad nad data flow s nadizajnovanym poriadkom, a teda to je taka stredna najfunkcnejsia cesta, kedy interface nezabera uplne cely screen ale mozem mat viac patchov naraz otvorenych a stale je v nich toho dost prepojeneho aby boli lokalne procesy pokope, no neprestanem byt tym spojenim logiky, funkcnosti a vizuality nikdy nadseny, prirovnal by som to k premakanej architekture (co sa vlastne casto pouziva ako synonymum k programovaniu)