cwbe coordinatez:
101
792011
6162869
6607002
6608918

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::1
total children::1
show[ 2 | 3] flat


som sa dostal konecne aj ku textu od obrazkov (lenive prasa som)
to je dost skoda, ze ta odhovaraju od tej fuzie fieldov... na mojej skole sa mozem stazovat na vela veci, ale toto co robis by sa im velmi pacilo (teda aspon mojmu thesis poradcovi). design je problem solving a ked to vies na mnohych urovniach, tak ti o dost rozsiri moznosti... ja som sa dlho 'sustredil' len na graficky dizajn a som velmi rad, ze som na stare kolena zacal s 3d, zvukom, videom, visual jazykmi, bendingom, kinectom a tak podobne. nechapem, jak som mohol byt doteraz len v tej jednej kolonke :)

hra znie dost zaujimavo, absencia textov je skvely napad. ako ti ide ten kinect? mna zacal dost vytacat po nejakej dobe. fungovalo mi to v podstate jak som chcel, ale bolo to take kostrbate, ze mi to v konecnom dosledku neulahcovalo user interface experience, ale skor ztazovalo :) (aj ked z-depth ftw)




000001010079201106162869066070020660891806609298
StiX
 StiX      18.04.2012 - 11:39:47 (modif: 18.04.2012 - 11:40:17), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
no mne super, ked su ideal podmienky tak sa to velmi "fluidne" da ovladat, len to este vobec nemam debugovane na vela ludi pred kinectom, no uz mam napad ako spravit vyber uzivatela ked to trackuje viac ludi, len mi chyba moznost urcit kinectu kolko ludi max ma trackovat, inak vyuzivam swipe gesta vela, zakyvanie a potom uz len ruky a aktivne zony na ne

a hlavne je rozdiel ked dizajnujem cely interface na kinect od zaciatku