total descendants::4 total children::2 |
tie niekolkokrat ohnute kable fakt zavidim - to mi v pd (a vlastne aj reaktore) dost chyba a napr 2 objekty vo feedbacku sa tym padom proste nedaju zakablovat tak, aby nesli kable cez objekty a aby bolo na prvy pohlad zrejme co ide kam. inak tie halucinacie okolo postupnosti udalosti a frame-delayov uplne chapem - pre mna je toto momentalne asi najvacsi mindfuck. doteraz som robil patche zamerane skor na audio, kde som toto nemusel riesit, no teraz robim taky zamotanejsi sequencer a zozaciatku som mal aj celodnove zaseky z tohoto (ale tak aspon som si pocas nich vzdy poupratoval patch:)... inak dost dobry napad ta hra. som mal davnejsie v hlave podobny napad na hru - mat v kazdom leveli iny svet a ine pravidla ktore nebudu prezradene + uloha ktora bude lahko riesitelna, ale az ked clovek pochopi pravidla. takze a cielom a taziskom hrania by bolo cisto skumanie pravidiel... |
| |||||||||||||||||||||||