cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5320408
5337859
5337888
5338707

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::2
total children::1
show[ 2 | 3] flat


Niet zac, ak chces mozem v praci pohladat nejaky 3d model za ktory sa nebude nikto sudit, a posuniem ti ho, aby si vedel ako sa to u nas robi. Na modely pouzivame Multigen-Paradigm Creator, ktory robi modely do formatu OpenFlight FLT. Myslim ze Blender ho vie otvorit.

No absolutna poziadavka je pouzivat textury ktore su velkosti N x N, kde N je exponent 2. Teda napr. 256 x 256, 512 x 512. Ale to sa da vzdy jednoducho vyriesit tym, ze texturu ktoru mas resiznes do takehoto rozmeru, modelu by to nemalo vadit.

Btw, detailnost modelu absolutne zavisi od projektu/hry na ktoru ho chces pouzit. Ak hra pouziva velke priblizenie na objekty, tak treba modely robit detailnejsie. Ak hra zobrazuje pohlad na celu scenu a modelom nieje vidiet detaily, tak je zbytocne kreslit ich a kvoli rychlosti by tam ani nemali byt - modely by mali byt jednoduchsie.


  submission:: Re[4]: material v game engine :: NEW (1 children )   NEW DESCENDANT   (quaplo)


There are currently 9936 K available in
2nd Guild's K-treasury.




get 1 🦆 for 5 🐘
get 1 🐘 for 1 🦆