cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5320408
5337859
5337888

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::1
show[ 2 | 3] flat


mockrat vdaka s tou velkostou textur si ma celkom zaskocil , ja som pouzival min 3000/1200 takze to by asi neslo hold fail clovek sa uci ;)

kvapalinou som myslel skor nieco co tecie v trubkach a podobne ale vlastne pouzitie animovanej textury to riesi pre gamesku postacujuco ;)

este raz vdaka




0000010100063537007590170006471605320408053378590533788805338707
mirex
 mirex      11.05.2010 - 19:48:34 , level: 1, UP   NEW
Niet zac, ak chces mozem v praci pohladat nejaky 3d model za ktory sa nebude nikto sudit, a posuniem ti ho, aby si vedel ako sa to u nas robi. Na modely pouzivame Multigen-Paradigm Creator, ktory robi modely do formatu OpenFlight FLT. Myslim ze Blender ho vie otvorit.

No absolutna poziadavka je pouzivat textury ktore su velkosti N x N, kde N je exponent 2. Teda napr. 256 x 256, 512 x 512. Ale to sa da vzdy jednoducho vyriesit tym, ze texturu ktoru mas resiznes do takehoto rozmeru, modelu by to nemalo vadit.

Btw, detailnost modelu absolutne zavisi od projektu/hry na ktoru ho chces pouzit. Ak hra pouziva velke priblizenie na objekty, tak treba modely robit detailnejsie. Ak hra zobrazuje pohlad na celu scenu a modelom nieje vidiet detaily, tak je zbytocne kreslit ich a kvoli rychlosti by tam ani nemali byt - modely by mali byt jednoduchsie.

000001010006353700759017000647160532040805337859053378880533870705338838
quaplo
 quaplo      11.05.2010 - 23:58:05 , level: 2, UP   NEW
ok to by moc pomohlo

no hra bude v podstate rpg ale nie klasika (bude sa odohravat v pomerne malom priestore ) preto by som rad vytvoril prostredie na ktore sa bude dobre pozerat hold ako prvu som schmatol knihu blender Architekture namiesto gamekit ;) take par veci bude treba upravit , kazdopadne som rad za cisla ktore si mi poskytol , bo som nemal predstavu o tom kolko verticles je 'NORMALNE' pouizit na level , mozno to budeme riesit sposobom , co dvere to load bo asi zbytocne rendrovat veci ktore nevidno ;D kazdopadne za ten model by som bol rad

vdaka za rady , ak by si mal nejake linky ako s tym zacat tak by moc potesili ... ach vela rumu uz dnes na mna ...

00000101000635370075901700064716053204080533785905337888053387070533883805339322
mirex
 mirex      12.05.2010 - 13:55:19 , level: 3, UP   NEW
linky nemam, viac info - posta