total descendants::2 total children::1 |
Niet zac, ak chces mozem v praci pohladat nejaky 3d model za ktory sa nebude nikto sudit, a posuniem ti ho, aby si vedel ako sa to u nas robi. Na modely pouzivame Multigen-Paradigm Creator, ktory robi modely do formatu OpenFlight FLT. Myslim ze Blender ho vie otvorit. No absolutna poziadavka je pouzivat textury ktore su velkosti N x N, kde N je exponent 2. Teda napr. 256 x 256, 512 x 512. Ale to sa da vzdy jednoducho vyriesit tym, ze texturu ktoru mas resiznes do takehoto rozmeru, modelu by to nemalo vadit. Btw, detailnost modelu absolutne zavisi od projektu/hry na ktoru ho chces pouzit. Ak hra pouziva velke priblizenie na objekty, tak treba modely robit detailnejsie. Ak hra zobrazuje pohlad na celu scenu a modelom nieje vidiet detaily, tak je zbytocne kreslit ich a kvoli rychlosti by tam ani nemali byt - modely by mali byt jednoduchsie. |
| |||||||||||||||||||||||