cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
4316545

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::11
26 ❤️


show[ 2 | 3] flat


CARBON IN DI...0
Booknutym ludom s 3 a menej unread som pred casom poslal otazky. Odpisalo 25 z 30. Bolo to velmi zaujimave citanie, ale nemohol som to sem dat vsetko. Snazil som sa teda vytiahnut najma veci, ktore by mohli dat ludi dokopy. Zaujmy su totiz celkom podobne. Kazdy ma sice nejaku svoju konkretnu predstavu, ale myslim, ze s trochou tolerancie by sa dali zlucit.
Viacerych by zaujimali gamedev clanky. Pre tych, ktori napisali konkretne, sa pokusim nieco poriesit. Z tych, ktori napisali ze nieco vedia, sa zase pokusim nieco vyzmykat :).

Na uvod par slov o realizacii projektov na kyberii, v ktorych je nepochybne vela pravdy:
"myslim, ze kyberia ako komunita ma znacny potencial, co sa moznosti nejakeho herneho projektu tyka. vacsina ludi vo fore su ale koderi a kazdy z nich sa chce zameriavat vylucne na ten svoj najuzasnejsi projekt a potom to vyzera tak, ze mame v jednom fore x rozrobenych hier, kazda vyzera otrasne, a ak je k dispozicii nejake demo, je to nehratelne. vsetkym tymto projektom chybaju zakladne veci ako napad, charakteristicke vlastnosti, zodpovedne riadenie projektu vzhladom na vytycene ciele atd atd
ja osobne som uz skusal oslovit roznych ludi na kyberii a skoro vsetci ma vysmiali, ze ci si myslim, ze niekto bude pracovat na dacom, co som si vymyslel. no neviem, mne pripada uplne prirodzene, ze keby som bol koder a narazim na nejaky zaujimavy projekt, chcel by som na tom spolupracovat, nielen piplat sa silou mocou s niecim co som si sam vymyslel." [acidmilk]
"Na kyberke nechyba osveta, chybaju ludia ktori su ochotni sa podriadit, ochotni nieco obetovat. Preto to vsetko stoji na mrtvom bode. Ak sa prida k nam vymakany a skusenejsi game dizajner, rad sa podriadim. Konieckoncov, vsetci sme tam tvorive samostatne clanky, takze ani nema vyznam uvazovat na nejakej hierarchii. To jedine co nas ma zaujimat je ciel ktory chceme dosiahnut." [siiilon]


Na com by ludia radi robili, alebo na com robia
"2D plosinovka s logickymi prvkami a hlbsim pribehom" [mirex]
"Klasicka 3d strielacka s jednoduchou fyzikou, idealne portable :)" [ripedar]
"Chcel by som vesmírne RPG, kde by si mohol cestovať z planéty na planétu" [adam gale]
"ako Vampire the bloodlines, hororova zapletka v cyberpunkovom interaktivnom prostredi" [indalam]
"Jednoducha hra, Logicky rychlik, alebo ministrategia, lubovolny, ale DOKONCENY projekt" [ulotrich]
"mix strategie, ktora nenudi, a RPG, ktore ma nepredvidatelny, nelinearny vyvoj a dej... ako Original War" [zvyshok]
"multiplayer onlinovka, cez browser, mix strategie a rpg, fantasy setting (mam uz rozpracovany koncept, nie je s kym na tom robit)" [oolerin]
"[1.] micromanagement strategia s inovativnymi prvkami, [2.] vektorova logicka adventura so zaujimavym pribehom odohravajuca sa v umelom svete" [acidmilk]
"MMORPG... nieco, co by si zilo vlastnym zivotom. Aby sa menil svet, pisala historia, fungovala ekonomika. Svet rastol, pribudali by budovy a tak..." [-sxero-]
"nezalezi velmi na tom, aka hra bude, kym to neovplyvni to, ako bude VYZERAT... asi ako Sacrifice... ma to byt akcne a ma tam byt kopa priser... multiplayer" [mydrim]
"fantasy alebo scifi RPG, ak scifi tak stargate tematika, cestovanie po roznych svetoch, misie, vyvoj postavy, ak by sa dalo tak by bola fajn volnost pohybu a spravania ako napr. fallout" [fuki]
"[1.] akcne RPG v style diabla, s pestrym pribehom, prepracovany herny svet, [2.] 3D akcia s atmosferou STALKERA, postapokalypticke prostredie, interaktivne postavy, velka volnost v pohybe" [wizzian]


Co chyba (okrem spolupracovnikov pre hore spomenute veci)
"chybaju hlavne grafici ktori by kreslili pixel-art" [mirex]
"brani len absencia grafikov a zvukarov (3D ani nehovorim)" [siiilon]
"chýbajú ľudia na ktorých je spoľahnutie najmä programátor" [adam gale]
"chybaju schopni koderi, pripadne v neskorsich fazach clovek, co sa postara o graficke spracovanie" [acidmilk]
"Ludi treba, koderov a umelcov co najviac C/C++ perl python xml 3d staff alebo cisto len ludi na settings" [soc]


Ake su schopnosti alebo vedomosti
"viem pisat, viem vymyslat, game design" [andrejdwin]
"navrh hernej logiky, programovanie (java)" [innermostsanctum]
"chcel by som robit programatora, programujem v PHP" [-sxero-]
"pochádzam z c++ sveta a pracujem v oblasti image procesing" [kocur mosur]
"engine, opengl, directx, fmod, openal, newton, 3DSmax, photoshop, gimp" [virtualvoid]
"nejakym tym zvukom alebo mozno skor soundrackom by som mohol prispiet tiez :)" [fkho]
"ponukam svoje schopnosti level designera/zvukara s praxou na projekte Chaser (cauldron)" [ian carry]
"programator C++, win32api, openGl, SDL, nieco viem aj v PHP / MySQL, viem robit s CC / CVS / SVN" [mirex]
"programovanie enginu, skusenosti s programovanim hier (viac 2D ako 3D). samozrejme C++, matika." [mscava]
"robil som hry na mobily, tak viem priblizne, ze co za tym vsetko je... Riesil by som rad AI, programovant viem" [indalam]
"chcel by som sa starat o to, ako hra bude vyzerat. Mozem robit koncepty a staticke obrazky a user interface a tak... http://martinlacko.com " [mydrim]
"Robime hry na Pocket PC, iphone ( http://www.resco.net http://kyberia.sk/id/3704314 )... Rad sa podelim o svoje skusenosti" [electrodko]
"bavi ma programovat a hladat chyby, C/C++ dajake tie teoreticke vedomosti z celeho navrhy hry support schopnosti a trochu management" [soc]
"Laka ma game a level designerstvo, vela som sa venoval tvorbe levelov (multiplayer aj singleplayer) do hier half-life, half-life2, CS" [wizzian]
"zaoberal som sa 3d grafikou a nejake enginy som napisal takze s programovanim by som vedel pomoct... programovanie, pripadne nejaky management" [daboss]
"robil som stolove hry, daco viem z grafiky, daco z kodenia, concept art... vseobecny game design, teda spolupraca so vsetkymi ostatnymi clankami timu" [siiilon]
"píšem scenár na hru ktorá sa možno bude vydávať aj komerčne, ide o postapokaliptické RPG... píšem scenár, robím game design, celková tvár a atmosféra hry" [majur]
"mam oko pre funkcne uzivatelske rozhrania. Takze: copywriting, produkcia a design UI... vymyslanie hernych systemov, pisanie textov, pribehu a produkcia" [ulotrich]
"mam za sebou velku cast 2D aj 3D game enginov, cize programovanie, venujem sa game designu (hratelnost), producing/management/teaching (viest, smerovat, ucit)" [psycho]
"trochu kodenie v jave a C... rad by som spolupracoval, len neviem ako.. keby bol niekto ochotny vysvetlit nejake zaklady pripadne ma nasmerovat, skusil by som to" [fuki]
"vymyslanie pribehu, settingu atd. (podporene dlhorocnym pj-ovanim pri rpg hrach a pisanim fantasy prozy)... zvladam php, mysql, javascript, flash (actionscript)" [oolerin]
"mam tim, ktory robi na nasej hre, mame celkom jasnu predstavu, tak jasnu ze zabrala 6 fasciklov, ale je to predmetom obchodneho tajomstva... viem ako sa na hre robi" [h2so4]
"projekt management, game design, skriptovanie AI... zakladne potreby grafickeho dizajnu... robil som 1 track pre cesky mmorpg projekt a 1 noize do hry v gamemakeri..." [acidmilk]
"Gamedesign... Venujem sa emóciám v hrách (Tvorba postáv a všetko okolo toho)... mám trocha prehľad a nejaké skúsenosti od nápadu až po realizáciu, mohol by som dodať nejaké informácie (oslovovanie distribútorov, spolupráca s grafikmi, preklady...)" [adam gale]


O com by chceli vediet viac, co ich zaujima
"chcel by som sa naucit flash" [mydrim]
"Zaujima ma... grafika a umela inteligencia" [ulotrich]
"Debugovanie by som rad viac videl a navrh sietovich srand" [soc]
"rad by som sa dozvedel nieco viac o tom ako funguju preklady v hrach" [mirex]
"chcel by som sa dozvediet viac o gameAI, o moznostiach grafiky, aj o modelovani" [acidmilk]
"programovanie 3d, 2d, ai, princip fungovania levelov a ich elementov (tlacitka, vytahy...)" [ripedar]
"pacili by sa mi tutorialy, ktore by pokryvali cely vyvoj hry, sice v malom, ale so vsetkymi sucastami" [psycho]
"ak ma niekto skusenosti s vyrobou browserovej multiplayerovej onlinovky bolo by pekne keby sa s nami o ne podelil :)" [oolerin]
"nedokazem dlho udrzat koncentraciu cize dlhe vysvetlovanie mi nesedi, skor by som zvladal nejake male kapitoly informacii" [gerronimo]
"Zaujimalo by ma modelovanie 3D objektov v profesionalnych programoch, opis skusenosti pri navrhovani hry. Ako si to vsetko naplanovat, rozpisat, pokreslit" [wizzian]


gamedev.net: // NEW
"I've been composing music for games for about 4 years now. Usually I concentrate on fantasy and orchestra music, for war or fantasy games. So if you need some music for your game or any other project, I'm happy to help. My music samples are here..." [yokky - psycho: pomerne dobre]
"My work varies from orchestral to jazz to just about anything else you may need." [kealle - psycho: s trochou smerovania by zvladol lepsie nez ma example na stranke]


(Bonus) Ludia, ktori maju cas:

:)







0000010100063540013532300431654505324523
(((:)))[Locked_OUT]
 (((:)))[Locked_OUT]      03.05.2010 - 02:48:02 , level: 1, UP   NEW
experimentujem s orchestralnou a jazz/brekcore a rad by som sa pohral s hudbou k hram..
pridam ukazky ak ich bue niekto potrebovat

000001010006354001353230043165450532452305637606
(((:)))[Locked_OUT]
 (((:)))[Locked_OUT]      08.11.2010 - 07:15:35 , level: 2, UP   NEW
aby ste si nemysleli ze nato nemyslim, tak na to myslim aby som mohol mysliet dalej,,len nedvano som si zohnal byvanie a pod. devicaes k hudbe a comp ktory dokaze to co chcem,,as soon as pasibl

0000010100063540013532300431654504321759
mirex
 mirex      27.11.2008 - 12:26:21 , level: 1, UP   NEW
O com by chceli vediet viac, co ich zaujima
"programovanie 3d, 2d, ai, princip fungovania levelov a ich elementov (tlacitka, vytahy...)" [ripedar]


ripedar: mozem ti vysvetlit ako funguju dvere, tlacitka, vytahy v mojom hernom engine. Tuto si mozes zahrat ukazku : http://kyberia.sk/id/4053338

0000010100063540013532300431654504319555
polar
 polar      26.11.2008 - 15:24:23 , level: 1, UP   NEW
gratz a K uz len za ten spodny pic :)

0000010100063540013532300431654504319202
kocur_mosur
 kocur_mosur      26.11.2008 - 13:37:10 , level: 1, UP   NEW
napíšte si aj mňa, môžem vám držať palce :)

inak pochádzam z c++ sveta a pracujem v oblasti image procesing. (Čo je ako vždy prízvukujem reverzná úloha nie počítačová grafika)

^..^
>U<

0000010100063540013532300431654504318865
ian carry
 ian carry      26.11.2008 - 12:06:03 , level: 1, UP   NEW
skromne tu do placu ponukam svoje schopnosti level designera/zvukara s praxou na projekte Chaser (cauldron)..
.. samozrejme s mierou :) .. som zamestnany clovek :D

..and i have died a thousand deaths and i will die a thousand more,
i thought you were an angel you turned out to be a whore..

0000010100063540013532300431654504318173
Indalam
 Indalam      26.11.2008 - 02:32:25 [3K] , level: 1, UP   NEW
Pred asi 5timi rokmi som sa tu na kyberii snazil riesit s ludmi nejaky spolocny projekt-hru. Vsetko na zaciatku vyzeralo fajn, ale postupne sa to zacne kaslat.
Myslim, ze raz som na tomto fore videl linku, kde bol clanok o tom, preco odrazu nezacat robit na nejakom velkom projekte.

Napadov aj predstav je vzdy vela, ale treba zacat od podlahy. Najprv s projektom, na ktory bude vyhradeny mesiac/dva a tak postupne. Rutenim sa hned do velkeho projektu nikto nic nedosiahne.

... to len tak na uvod, inak drzim palce a budem sa snazit tito snahy podporovat ;)

000001010006354001353230043165450431817304318393
siiilon
 siiilon      26.11.2008 - 09:27:08 , level: 2, UP   NEW
Suhlasim, ja momentalne pracujem s mirexom a psychom na 2d shooter ala Tyrian. Nie preto, ze to dobyje svet, ale preto, ze ak ani taky projekt niesme schopni dokoncit, tak je uplne zbytocne zacinat nejaky komplexnejsi. A btw, aj obyc 2d shooter je fajnovo narocny a pracny ak sa ma doviest do hratelneho stavu.

00000101000635400135323004316545043181730431839304320757
mirex
 mirex      26.11.2008 - 22:51:17 , level: 3, UP   NEW
veru. Povedali sme si, ze skusime nieco mensie. Velky projekt je naozaj na dlho, stale sa to natahuje a cloveka to demotivuje pokial dlhu dobu nevidi vysledok.

Povedali sme si ze spravime jednoduchy 2D shooter ktory budeme mat za mesiac hotovy. A aj ten sa natahuje, myslim ze uz na tom robime druhy mesiac a stale niesme tam kde sme chceli byt ;)

000001010006354001353230043165450431817304318275
Ulotrich
 Ulotrich      26.11.2008 - 08:02:45 , level: 2, UP   NEW
tak

0000010100063540013532300431654504317875
Trilobite
 Trilobite      25.11.2008 - 23:23:06 , level: 1, UP   NEW
no moja diplomovka je o zvuku v hrach, tak keby trebalo daco... ale zalezi od toho, ze KEDY to chcete realizovat.

000001010006354001353230043165450431787504318518
Kwisatz Haderach
 Kwisatz Haderach      26.11.2008 - 10:16:42 , level: 2, UP   NEW
nejakym tym zvukom alebo mozno skor soundrackom by som mohol prispiet tiez :)

0000010100063540013532300431654504317449
soc
 soc      25.11.2008 - 21:17:55 , level: 1, UP   NEW
pre tych co by sa radi zapojili a skusili nieco nove mame tu beziaci projekt https://kyberia.sk/id/2448043 volne su vsetky pozicie koder/3dartist/2dartist/settings :P
Nevahajte a pridajte ruku k dielu. Blizsie info v anglictine na irci :)

0000010100063540013532300431654504316913
majur
 majur      25.11.2008 - 18:16:22 , level: 1, UP   NEW
Super! Som rád že sa tu niečo takéto deje. Ale správne poznamenal acidmilk že treba mať vytýčený ciel, a plán. A na to treba mať jedného vodcu, alebo teda koordinátora. Sám som ochotný prispieť v rámci scenára a game designu, no pracujem na projekne na ktorý sa sústredujem a ten mi je prvoradý.

0000010100063540013532300431654504316864
Ulotrich
 Ulotrich      25.11.2008 - 18:01:00 , level: 1, UP   NEW
velky Kudos za tuto robotu. Ukazalo sa, ze ludi je dosť a teoreticky sa daju pokryt v zasade vsetky oblasty vyvoja.

Tesim sa na to co sa bude dalej diat. Je toto vyzva na zaciatok brainstormovania projektu? Co dalej?

0000010100063540013532300431654504316573
siiilon
 siiilon      25.11.2008 - 16:43:31 (modif: 26.11.2008 - 10:19:42), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
V prvom rade sa sklanam pred psychom, dal si na tom zjavne vela prace, tak dufam ze to bude mat ovocie.
Teda zacinam reagovat ja :
CONCEPT ART nabor
- vsetci ti, ktorych zaujima grafika, dej, level dizajn, 3D modelovanie, animovanie vyzyvam aby sa mi pod tuto nodu prihlasili. Ked nas bude dost, zalozim tu concept art forum, kde budu tutorialy, ukazky vlastnych prac, myslienky a napady. Som ochotny sa podujat vedenia tohto fora, ale chcelo by to niekolkych AKTIVNYCH clenov.

new : zatial sa pridava len acidmilk, to je malo ...

new 2 : nejedna sa o zalozenie len dalsieho mrtveho fora na kyberii, ide mi jednoducho o rozdelenie velkeho problemu na mensie problemy. Nemozme miesat vsetky zanre dokopy a zaroven si v tom zachovat prehlad. Kto chce a vie kreslit alebo sa tomu chce v buducnosti venovat je tu moznost tahat za jeden povraz. Ja budem robit concept art a grafiku tak ci onak. Otazka je ci moje/vase know how bude stale izolovane alebo nase skusenosti a sily premiesame. HOWGH

000001010006354001353230043165450431657304316753
acidmilk
 acidmilk      25.11.2008 - 17:30:35 , level: 2, UP   NEW
ano, zaujima ma to, ale ak mam byt aktivnym prispievatelom, chcel by som, aby to bola zaroven kolaborativna praca s vytycenym cielom a planom.
pastovat linky z netu vie kazdy, kto si da pracu s hladanim zdrojov, podstatne je pochopenie a stravenie tych informacii, ukazky fungovania nejakej technologie, riesenie uloh v danej problematike..

00000101000635400135323004316545043165730431675304316814
siiilon
 siiilon      25.11.2008 - 17:47:12 , level: 3, UP   NEW
samozrejme