cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
4053338

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::4
1 ❤️


show[ 2 | 3] flat


Ahojte, tak ako som sa hral v tom nasom Tery2D engine ktory vyvijame so Siiilonom a j0hn-om, a vytvoril maly level, je to taka 2d skakacka. Odskusajte ci ju prejdete.

http://tery.mypage.sk/public_temp/Tery_080610.rar

Je to release skompilovany na windows aj pre linux. Na linuxe treba asi mat nainstalovany libSDL a libFMOD.

grafika je ripnuta z hry Lost Vikings, hlavna postava z nejakeho MegaMana. Zvuky su free z netu.

Prosim napiste co tam vidite ako pozitivum / alebo napiste kritiku.

Ovladanie: Sipky na pohyb a skakanie, Enter na stlacanie gombikov. F3 by malo prepnut na fullscreen ale to je zatial na windowse nejake chybove, nieje to odskusane.





0000010100063540013532300405333804058639
electrodko
 electrodko      12.06.2008 - 16:31:53 (modif: 12.06.2008 - 16:59:49), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
moje pozorovanie :

- hra spadne. postup ako ju zhodit - spusti sa hra, preskacem az k sedemu vypinacu. zapnem ho (2x lebo nestihnem vojst do dveri), vratim sa k prvemu vypinacu. nasadnem na vytah. vyjdem hore a zabijem sa v el. poli (ale zrejme nejde o to akym sposobom to spravim). ked sa znova objavim, pridem k prvemu vypinacu, zapnem ho a hra spadne.
- mne by sa pacil dynamickejsi pohyb hlavnej postavy - rychlejsie skakanie (to znamena rychly vyskok a rychly dopad) a takisto menej zotrvacnosti rpi pohybe do stran. o tom sa da este bavit viac.
- v slusnej hre by si mal vidiet urcite nejake pocitadlo zivotov, aby si vedel kolko mas. takisto pichliace - bud ta zabiju hned na jeden krat, alebo potom by sa mohlo z nich dat vyskocit

ak chces este viac vediet, kludne napis co ta este zaujima, mozem potestovat. prekpokladam, ze v hre sa zatial neda ist dalej ako za to el. pole, ktore si "otvoris" klucom.

000001010006354001353230040533380405863904059959
mirex
 mirex      13.06.2008 - 00:33:11 , level: 2, UP   NEW
diky moc za vsetko testovanie a nazory, super.

ten bug zo spadnutim sa pokusim odstranit.
A ano dalej ako za to elektricke pole sa neda dostat, tam je akoze 'koniec levelu'.

00000101000635400135323004053338040586390405995904060348
electrodko
 electrodko      13.06.2008 - 09:15:45 , level: 3, UP   NEW
este som chcel pochvalit to otvaranie dveri (ze ked prides k dveram, ktore sa uz zatvaraju, tak sa znova otvoria). to je dobre spravene.

0000010100063540013532300405333804055838
Pantasko
 Pantasko      11.06.2008 - 18:27:38 (modif: 11.06.2008 - 18:29:35), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
jemne tazke nepresiel som to ;) moc som sa s tym ani nesral :) ale tak prve levely vo full verzii budu mozno lahsie ;)
a tak tie pichlaice ma nezabili hned ... alebo ked uz nemaju zabit hned tak by sa z nich malo dat vyskocit... ale to je vsetko len design levelu to nema moc s programovanim :)

0000010100063540013532300405333804053821
mirex
 mirex      11.06.2008 - 08:23:34 , level: 1, UP   NEW
btw ak to niekto odskusate na linuxe tak mi napiste, este nikdy som nepublikoval program pre linux, tak som zvedavy ci to funguje alebo ci tomu chybaju nejake kniznice alebo co.

0000010100063540013532300405333804053415
innermostsanctum
 innermostsanctum      10.06.2008 - 23:49:16 , level: 1, UP   NEW
no daleko som sa nedostal, to podlazie dole je akosi uzavrete a nieje odtial uniku

celkom to ide, preco tam v lavo hore preblikava take zelene volaco sotva viditelne?

000001010006354001353230040533380405341504053819
mirex
 mirex      11.06.2008 - 08:22:29 , level: 2, UP   NEW
to podlazie dole nieje uplne uzavrete, treba sa dostat cez tie dvere vpravo, je to trochu zlozitejsie.

no to zelene vlavo hore je jednoduchy frame rate counter, jeden cyklus prebehnutia toho zeleneho pixelu znamena ze preslo 100 framov.