cwbe coordinatez:
101
63540
63546
3819656

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::5
7 ❤️


show[ 2 | 3] flat


rot0
XcomeX0
Alexej Dorianov0
hooger0
NiO0
aarin0
Ulotrich0
soc0
wo.hu0
Kucny0
adam devop0
-sXero-0
piece_of_IT0
terorrist0
Harvie0

Open GameBook engine project



Před nějakou dobou jsem začal dělat na tomto OpenSource enginu pro textové hry (tez gamebooky).
Záměry byly jasné:
- Enginy na co nejvic platforem (Web, Linux, Windows, Kapesni zarizeni)
- Jednoduchá syntaxe souboru s hrou
- Nas*at na pokrocile systemy souboju (gamebook ma bejt o dobrodruzstvi jako normal kniha ne o matematice)

V současné době je k dispozici webový engine ( http://gbook.wz.cz/ )
Zahrát si online: http://gbook.wz.cz/gamebook.php?book=hacker.txt&pos=2
Zdroj této hry: http://gbook.wz.cz/hacker.txt

Také jsem napsal engine v BASHi (ještě není kompletní, ale hlavní funkce již podporuje). Pracuje s dialog-em, tudíž jde o příjemné nCurses rozhraní. Také je možné ho spustit s Xdialog-em nebo gdialog-em a tudíž jako (X11/GTK) grafickou aplikaci.

Informace pro vývojáře enginů/tvůrce her:
Specifikace souboru s hrou: http://gbook.wz.cz/syntaxe.txt
Krátká referenční hra na otestováni enginu: http://gbook.wz.cz/game01.txt

To je konečně ten hlavní důvod, proč o tom tady píšu. Sháním programátora, co udělá engine pro Windows (nebo by šlo naportovat celej BASH kompilací v cygwinu).
Ale to nejdůležitější: sháním autory her/textů.



Máte básnický talent, oblíbený editor s číslováním řádků a chápete jednoduchou syntaxi [35|jít se najíst]? Líbí se vám textovky a chcete nějakou napsat, ale nechcete si dělat vlastní engine? Neváhejte se ozvat a já vám vysvětlím vše potřebné! Napsat podobnou hru na mém enginu je stejně jednoduché, jako psát článek na wikipedii, nebo jakýkoliv jiný text.




0000010100063540000635460381965604933488
Acron
 Acron      03.10.2009 - 12:38:36 (modif: 03.10.2009 - 12:41:35), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Naozaj velmi zaujimavy napad. Udelujem pochvalu :) Na pc ma to nebavi ale viem si predstavit, za akych podmienok by ma to bavilo - mobilne zariadenie, seriozny pribeh - viac kniha ako hra a velmi mi to pripomenulo Sapkowskeho pocin Yrrhedesovo oko co je papierova kniha sklbena s velmi jednoduchou hrou na hrdinov. Nieco viac je v tom linku na knihu. Dopisat do enginu nieco na sposob DnD pravidiel a myslim ze by po tom siahlo omnoho viac ludi, hlavne ak by to bolo v mobile / pda na cestach. Next step by mohla byt moznost pridat k jednotlivym krokom obrazok ktory by bol tiez na zaklade nejakych autorom stanovenych podmienok (napr. na zaklade "karmy" hraca - citatela) a pripadne tiez moznost mat hudbu v pozadi, eventualne rovnako menitelnu podla situacie. Tam si viem predstavit vopred zvoleny playlist pre celu hru ktory by mohol byt v niektorych castiach potlaceny a podla situacie nahradeny tichom ci inou skladbou, potom navrat k povodnemu playlistu...

000001010006354000063546038196560493348804935234
Harvie
 Harvie      04.10.2009 - 19:55:32 , level: 2, UP   NEW
sem trochu minimalista... hudbu si pustim vedle. kdysi sem hrozne ujizdel na gameboocich (dobra zabava do metra/busu), ale sralo me, kdyz sem potreboval neco pocitat, hazet kostkou a tak. me se libi spis predstava knihy, kterou nehrajes, abys porazil nejakou nahodu pri hazeni kostkou nebo nejakymi vypocty, ale abys proste cetl a vybiral si svoji cestu podle nalady.

DrD mam radeji bez pravidel - kdyz je dobry vypravec, tak se da hrat ciste tak, ze rikas, co udelas a vypravec na to nejak reaguje a vymysli si reakce tveho okoli - aniz by je vypocitaval. kdyz vidi, ze se snazis, tak te necha vyhrat, atd...

tu "karmu" jak rikas tam nechci delat. da se to teoreticky realizovat pomoci ruznych stromu te hry. ale ja nechci, aby se s tebou jinak drzela nejaka minulost. ucelem ty hry je umoznit rozhodnuti tady a ted bez ohledu na to, kdo jsi byl driv. to se mi libi. ctes knihu a prizpusobujes si ji intuitivne svoji momentalni nalade - treba jako kdyz si vybiras hudbu, kterou si pustis.

obrazky se daj v tomhle enginu pouzivat - aspon ve webovy verzi

pokud ti chybi kvalitnejsi, nebo rozsahlejsi pribeh, tak muzes psat sam. klidne ti vysvetlim jak, neni to tezke

00000101000635400006354603819656049334880493523405655980
miko6
 miko6      19.11.2010 - 01:08:41 , level: 3, UP   NEW
dobry napad. keby sa do toho pustilo viacej ludi a zbuchali by dokopy skutocne prepracovany pribeh s mnohymi moznostami, tak by to bolo prinajmensom velmi zaujimave :]

0000010100063540000635460381965604933488049352340565598005657551
Harvie
 Harvie      19.11.2010 - 22:35:19 , level: 4, UP   NEW
jestli se rozjede kyberia.cz, tak bych rad udelal takovou hru nad nodama. asi to bude docela dobre umoznovat vic lidem vzajemne prolinkovat svoje casti pribehu... takze to bude hra utvarena komunitou... mozna by slo nejak vymyslet i realtime komunikaci (a pozdeji i interakci) mezi hraci v konkretni mistnosti, ale je to trochu problematicke, protoze ne kazda mistnost je dostatecne vyznamna, nebo zahrnuje jen cast mistnosti v pribehu...

00000101000635400006354603819656049334880493523404935704
Acron
 Acron      04.10.2009 - 23:09:52 , level: 3, UP   NEW
Vsetky spomenute prvky som myslel omnoho obecnejsie, nebola v tom nespokojnost a toboz nie kritika. Nie cestovne DrD, ale dat moznost obecne tvorit nejake pravidla, dat vacsiu moznost vyhrat sa pri tvorbe deju autorovi a _dat_moznost_, ak to povazuje za obohacujuce, obrazom alebo hudbou zvysit intenzitu zazitku (rovnako citatel by si mohol tieto prvky povolit/zakazat). Zvycajne ak sa bavi autor, bavi sa aj citatel. Nakoniec, citanie je vzdy odraz autorovho pribehu a citatel sa s tym musi zrovnat. Obaja by mohli mat na vyber.

Beriem to co hovoris, jasne ze to urobis tak aby si bol s dielom spokojny a aby bola naplnena tvoja predstava. Ak minimalizmus tak minimalizmus. Vdaka za inspiraciu.

0000010100063540000635460381965604933488049352340493570404935886
Harvie
 Harvie      05.10.2009 - 00:56:23 , level: 4, UP   NEW
krome toho ze sem minimalista jsem taky hrozne linej ;)

neco by se urcite dalo. ja ale zaroven chci aby to bylo co nejjednodussi, protoze pak se mnohem snaz celej system portuje na ruzny platformy... treba kdyz bych neco takovyho mel implementovat na tom PDA, se kterym moc zkusenosti nemam, tak bych ocenil co nejjednodussi pravidla.

jedna vec, kterou jsem ale rozhodne delat nechtel je ukladani nejakych promennych (penize, vitalita, inventar, obrana, utok...) to je pro me rusivy element a navic se takovy system da implementovat primo do stromu hry (coz je sice trochu vic prace, ale vysledkem je zabavnejsi hra). nebo je mozny kompromis, kde se pouzije klasicky gamebookovy vyber typu "pokud jsi jeste carodeje nezabil, jdi na stranu XXX", uzivatel si takovy zlom v deji urcite pamatovat bude. ale kazdopadne jde udelat jedna vetev hry, kde je carodej mrtev a druha podobna, kde jeste zije - v okamziku souboje s carodejem bude uzivatel poslan na jednu ze dvou vetvi. kazda podobna hra se da popsat jako vetev - i kdyz pouziva nejake promenne.

000001010006354000063546038196560493348804934261
piece_of_IT
 piece_of_IT      03.10.2009 - 23:16:49 (modif: 03.10.2009 - 23:20:14), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
skus remake UFO Enemy Unknown pre Windows {Mo|De}bile... zavislost zarucena :-)
http://www.ce4you.cz/freeware/detail.asp?f=1138

concept of substance

0000010100063540000635460381965604200435
Linkman
 Linkman      27.09.2008 - 20:04:50 (modif: 27.09.2008 - 20:07:32), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Stojis na ulici a slunecni svetlo pronikajici zelenym smogem ti sviti do oci. Uz se zase rozhodujes co udelas (Autor je absolutne znaven touto frazi...). Muzes jit: Do skoly, na obed, do obchodaku, do hospody nebo domu.


Do skoly....

123: OMG Tam uz ne!!!

:D :D:D:D:D:D:D ROFL ALE JA TO TEJ SKOLY CHCEM :)






147: Nemas nic k jidlu (pozn. aut.: mozna ti nekdy neco naprogramuju =)
ROOOOOOOFL :)

000001010006354000063546038196560420043504201524
Harvie
 Harvie      28.09.2008 - 16:53:59 (modif: 28.09.2008 - 16:57:50), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
tak kdyby to nebylo aspon trochu ftipny, tak by me to nebavilo psat ;o)

BTW porad shanim autory... neni to zas az tak tezky. Staci nejakej napad a pak si na papir nakreslit jednotlivy mistnosti jako ctverecky, pospojovat je carama, dodelat este naky podnody, zhruba nahodit rozsahy cisel radek a pak to prepisovat do editoru s cislovanejma radkama a postupne to z toho diagramu odskrtavat... nakonec zkontrolovat, jestli tam sou vsechny linky mezi mistnostma a zkusit to trochu projit a hra je na svete... ja tu svoji delal asi 2 hodiny dohromady... vzdycky kus kdyz sem mel naladu.

0000010100063540000635460381965603825841
mirex
 mirex      25.03.2008 - 13:52:52 , level: 1, UP   NEW
zaujimavy napad :) ale taketo hry ma uz nebavia, mam radsej nieco graficke.

000001010006354000063546038196560382584104163147
soc
 soc      23.07.2008 - 00:20:42 , level: 2, UP   NEW
graficky je ten crystalspace napriklad (ale zas pomerne velky na kapesne zariadenia/web) co sa tyka portability beha vsade kde beha opengl (solaris bsd linux win ..)

ale inak webovky, to je zaujimave odvetvie, cakam kedy bude 3d web a hry do toho :/

000001010006354000063546038196560382584103825858
Harvie
 Harvie      25.03.2008 - 13:57:20 , level: 2, UP   NEW
No tak nebud tak skromny a dej sem link na tu svoji grafickou ;D
http://kyberia.sk/id/1353230





axone forumz