cwbe coordinatez:
101
63540
63546
3819656
4933488
4935234

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::2
show[ 2 | 3] flat


sem trochu minimalista... hudbu si pustim vedle. kdysi sem hrozne ujizdel na gameboocich (dobra zabava do metra/busu), ale sralo me, kdyz sem potreboval neco pocitat, hazet kostkou a tak. me se libi spis predstava knihy, kterou nehrajes, abys porazil nejakou nahodu pri hazeni kostkou nebo nejakymi vypocty, ale abys proste cetl a vybiral si svoji cestu podle nalady.

DrD mam radeji bez pravidel - kdyz je dobry vypravec, tak se da hrat ciste tak, ze rikas, co udelas a vypravec na to nejak reaguje a vymysli si reakce tveho okoli - aniz by je vypocitaval. kdyz vidi, ze se snazis, tak te necha vyhrat, atd...

tu "karmu" jak rikas tam nechci delat. da se to teoreticky realizovat pomoci ruznych stromu te hry. ale ja nechci, aby se s tebou jinak drzela nejaka minulost. ucelem ty hry je umoznit rozhodnuti tady a ted bez ohledu na to, kdo jsi byl driv. to se mi libi. ctes knihu a prizpusobujes si ji intuitivne svoji momentalni nalade - treba jako kdyz si vybiras hudbu, kterou si pustis.

obrazky se daj v tomhle enginu pouzivat - aspon ve webovy verzi

pokud ti chybi kvalitnejsi, nebo rozsahlejsi pribeh, tak muzes psat sam. klidne ti vysvetlim jak, neni to tezke




00000101000635400006354603819656049334880493523405655980
miko6
 miko6      19.11.2010 - 01:08:41 , level: 1, UP   NEW
dobry napad. keby sa do toho pustilo viacej ludi a zbuchali by dokopy skutocne prepracovany pribeh s mnohymi moznostami, tak by to bolo prinajmensom velmi zaujimave :]

0000010100063540000635460381965604933488049352340565598005657551
Harvie
 Harvie      19.11.2010 - 22:35:19 , level: 2, UP   NEW
jestli se rozjede kyberia.cz, tak bych rad udelal takovou hru nad nodama. asi to bude docela dobre umoznovat vic lidem vzajemne prolinkovat svoje casti pribehu... takze to bude hra utvarena komunitou... mozna by slo nejak vymyslet i realtime komunikaci (a pozdeji i interakci) mezi hraci v konkretni mistnosti, ale je to trochu problematicke, protoze ne kazda mistnost je dostatecne vyznamna, nebo zahrnuje jen cast mistnosti v pribehu...

00000101000635400006354603819656049334880493523404935704
Acron
 Acron      04.10.2009 - 23:09:52 , level: 1, UP   NEW
Vsetky spomenute prvky som myslel omnoho obecnejsie, nebola v tom nespokojnost a toboz nie kritika. Nie cestovne DrD, ale dat moznost obecne tvorit nejake pravidla, dat vacsiu moznost vyhrat sa pri tvorbe deju autorovi a _dat_moznost_, ak to povazuje za obohacujuce, obrazom alebo hudbou zvysit intenzitu zazitku (rovnako citatel by si mohol tieto prvky povolit/zakazat). Zvycajne ak sa bavi autor, bavi sa aj citatel. Nakoniec, citanie je vzdy odraz autorovho pribehu a citatel sa s tym musi zrovnat. Obaja by mohli mat na vyber.

Beriem to co hovoris, jasne ze to urobis tak aby si bol s dielom spokojny a aby bola naplnena tvoja predstava. Ak minimalizmus tak minimalizmus. Vdaka za inspiraciu.

0000010100063540000635460381965604933488049352340493570404935886
Harvie
 Harvie      05.10.2009 - 00:56:23 , level: 2, UP   NEW
krome toho ze sem minimalista jsem taky hrozne linej ;)

neco by se urcite dalo. ja ale zaroven chci aby to bylo co nejjednodussi, protoze pak se mnohem snaz celej system portuje na ruzny platformy... treba kdyz bych neco takovyho mel implementovat na tom PDA, se kterym moc zkusenosti nemam, tak bych ocenil co nejjednodussi pravidla.

jedna vec, kterou jsem ale rozhodne delat nechtel je ukladani nejakych promennych (penize, vitalita, inventar, obrana, utok...) to je pro me rusivy element a navic se takovy system da implementovat primo do stromu hry (coz je sice trochu vic prace, ale vysledkem je zabavnejsi hra). nebo je mozny kompromis, kde se pouzije klasicky gamebookovy vyber typu "pokud jsi jeste carodeje nezabil, jdi na stranu XXX", uzivatel si takovy zlom v deji urcite pamatovat bude. ale kazdopadne jde udelat jedna vetev hry, kde je carodej mrtev a druha podobna, kde jeste zije - v okamziku souboje s carodejem bude uzivatel poslan na jednu ze dvou vetvi. kazda podobna hra se da popsat jako vetev - i kdyz pouziva nejake promenne.