cwbe coordinatez:
101
63540
63546
3819656
4933488
4935234
4935704
4935886

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::
total children::0
show[ 2 | 3] flat


krome toho ze sem minimalista jsem taky hrozne linej ;)

neco by se urcite dalo. ja ale zaroven chci aby to bylo co nejjednodussi, protoze pak se mnohem snaz celej system portuje na ruzny platformy... treba kdyz bych neco takovyho mel implementovat na tom PDA, se kterym moc zkusenosti nemam, tak bych ocenil co nejjednodussi pravidla.

jedna vec, kterou jsem ale rozhodne delat nechtel je ukladani nejakych promennych (penize, vitalita, inventar, obrana, utok...) to je pro me rusivy element a navic se takovy system da implementovat primo do stromu hry (coz je sice trochu vic prace, ale vysledkem je zabavnejsi hra). nebo je mozny kompromis, kde se pouzije klasicky gamebookovy vyber typu "pokud jsi jeste carodeje nezabil, jdi na stranu XXX", uzivatel si takovy zlom v deji urcite pamatovat bude. ale kazdopadne jde udelat jedna vetev hry, kde je carodej mrtev a druha podobna, kde jeste zije - v okamziku souboje s carodejem bude uzivatel poslan na jednu ze dvou vetvi. kazda podobna hra se da popsat jako vetev - i kdyz pouziva nejake promenne.