total descendants::0 total children::0 |
vidim ze si sa uz pytal davnejsie, ale kedze nevidim ziadnu relevantnu odpoved, tak tu jedna je: pre javu je vyborny framework libgdx/. oproti unity v nom vidim vyhodu prave v tom, ze je to framework a nie engine. lahko si ho teda prisposobis svojmu workflowu a vystavias si logiku ako potrebujes, no nemusis si robit uplne vsetko from scratch. ak by si ale predsa potreboval ECS, tak tam mas pre libgdx uz spraveny ashley. to bol btw pre mna svojho casu velmi zaujimavy kus kodu, napr vies z entit ziskat komponent s O(1) casovou zlozitostou pomocou: ComponentMapper. v libgdx robi hry napriklad https://www.orangepixel.net/, alebo v tom bolo napisane https://en.wikipedia.org/wiki/Ingress_(video_game) neviem co ine javovske je vo svete, toto je asi posledny javovsky projekt ktory este obcas pozriem ze ako sa mu dari |
There are currently 9863 K available in get 1 🦆 for 5 🐘 get 1 🐘 for 1 🦆 |
|||||||||||||||||||||||||