cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
8790585
8794027
8795071

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::2
show[ 2 | 3] flat


Keď sa v tom tak pohybuješ sú nejaké herné frameworky pre javu? Myslím čo používate?

~ What a time to be alive... ~




00000101000635400135323008790585087940270879507108809316
aarin
 aarin      21.11.2020 - 17:39:19 (modif: 21.11.2020 - 17:39:59), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
vidim ze si sa uz pytal davnejsie, ale kedze nevidim ziadnu relevantnu odpoved, tak tu jedna je:

pre javu je vyborny framework libgdx/. oproti unity v nom vidim vyhodu prave v tom, ze je to framework a nie engine. lahko si ho teda prisposobis svojmu workflowu a vystavias si logiku ako potrebujes, no nemusis si robit uplne vsetko from scratch.

ak by si ale predsa potreboval ECS, tak tam mas pre libgdx uz spraveny ashley. to bol btw pre mna svojho casu velmi zaujimavy kus kodu, napr vies z entit ziskat komponent s O(1) casovou zlozitostou pomocou: ComponentMapper.

v libgdx robi hry napriklad https://www.orangepixel.net/, alebo v tom bolo napisane https://en.wikipedia.org/wiki/Ingress_(video_game)

neviem co ine javovske je vo svete, toto je asi posledny javovsky projekt ktory este obcas pozriem ze ako sa mu dari

00000101000635400135323008790585087940270879507108795092
psycho
 psycho      15.10.2020 - 17:03:33 , level: 1, UP   NEW
v gameslabe pouzivaju unity
nejaku hru robil jeden student v jave minuly rok, ale firma powerplay studio, ktora je tech garant, pouziva unity, takze k jave neviem ci by vedeli poradit

javu chces preco? unity pokial viem je dobre v tom ze ma vela veci ready

0000010100063540013532300879058508794027087950710879509208795173
pandrlak
 pandrlak      15.10.2020 - 21:42:50 , level: 2, UP   NEW
Len zo zvedavosti.

~ What a time to be alive... ~