cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
8790585

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::9
total children::2
2 ❤️


show[ 2 | 3] flat


RealTopia1.png

Ľudia v súčasnosti vyprodukujú približne 2 miliardy ton odpadu ročne, z toho 100 miliónov ton je len plast. Byť „eco“ v týchto časoch nie je len in, ale minimum, ktoré musíme žiť.

S témou ekológie sa popasovali študenti GamesLabu – Samuel Slížik (programátor), Patrik Mayer (grafik), Michal Hronec (game dizajn) a herný dizajnér z PowerPlay Studio, odborník z praxe, Michal Michel, ktorý sa študentom venoval systematicky päť hodín do týždňa v rámci vzdelávacieho programu OpenLab.

RealTopia2.png

Fantasy hra s 2D grafikou ukazuje, kde by sme potenciálne mohli skončiť, ak nebudeme konať teraz. Je v nej zakomponovaných množstvo faktov o ekológii, globalizácii a svete okolo nás.

Malí roboti čistia ľuďmi zanedbanú Zem v roku 2123 od odpadu, ktorý je rozdelený do troch kategórii: drevo, plast a železo. Cieľom je vyčistiť planétu, následne z toho postaviť raketu cestujúcu v čase a vyslať ju do vesmíru, aby sa vrátila a varovala ľudstvo pred urgentnými ekologickými nástrahami, ktoré je potrebné už v roku 2020 riešiť. Tu hra (ne)končí. Splnili ste jej herný cieľ, ale ten širší, uvedomiť si a žiť zodpovedne voči životnému prostrediu, je ešte stále pred vami.

V jadre je to jednoduchá Open World stratégia s Resource Managementom a Pixel Art grafikou. Vyvíjali ju v multiplatformovom hernom engine – Unity s využitím jazyku C#. A je dostupná pre Android. Tech garantom je herné štúdio PowerPlay Studio (2. najväčšie herné štúdio na Slovensku a najväčšie nezávislé herné štúdio).

...
 
https://dennikn.sk/2066245/vitajte-v-postapokalyptickom-svete/




0000010100063540013532300879058508795550
psycho
 psycho      16.10.2020 - 19:01:59 , level: 1, UP   NEW
tak uz vznikla aj prezentacia


000001010006354001353230087905850879555009147479
FeedTheMachine
 FeedTheMachine      05.05.2024 - 15:31:30 , level: 2, UP   NEW
nechápem jak ľudia môžu nevedieť hovoriť do mikrofónu

00000101000635400135323008790585087955500914747909147484
just_minding_my_business
 just_minding_my_business      05.05.2024 - 16:06:26 , level: 3, UP   NEW
Neni každý Jano Tribula, ktorý sa narodil s mikrofónovým lakťom. Proste nie sú zvyknutí.

0000010100063540013532300879058508795550091474790914748409147626
FeedTheMachine
 FeedTheMachine      06.05.2024 - 14:06:31 , level: 4, UP   NEW
akože jasne, ale... tak... až takto...

ale ok, chápem.

Síce... zažil som týpka, ktorý si v istom momente svojho prejavu zložil ruky za chrbát a stále v nich držal mikrofón a bez problémov pokračoval ďalej.

proste ved musí počuť, že sa nepočuje...

ale sory za oftopic

0000010100063540013532300879058508794027
psycho
 psycho      13.10.2020 - 01:15:49 , level: 1, UP   NEW
gameplay video
https://drive.google.com/file/d/1GxCZbatzbPzB1TFexyWZFeoY0gTCG06i/view

000001010006354001353230087905850879402708795071
pandrlak
 pandrlak      15.10.2020 - 16:25:06 (modif: 15.10.2020 - 16:26:19), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Keď sa v tom tak pohybuješ sú nejaké herné frameworky pre javu? Myslím čo používate?

~ What a time to be alive... ~

00000101000635400135323008790585087940270879507108809316
aarin
 aarin      21.11.2020 - 17:39:19 (modif: 21.11.2020 - 17:39:59), level: 3, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
vidim ze si sa uz pytal davnejsie, ale kedze nevidim ziadnu relevantnu odpoved, tak tu jedna je:

pre javu je vyborny framework libgdx/. oproti unity v nom vidim vyhodu prave v tom, ze je to framework a nie engine. lahko si ho teda prisposobis svojmu workflowu a vystavias si logiku ako potrebujes, no nemusis si robit uplne vsetko from scratch.

ak by si ale predsa potreboval ECS, tak tam mas pre libgdx uz spraveny ashley. to bol btw pre mna svojho casu velmi zaujimavy kus kodu, napr vies z entit ziskat komponent s O(1) casovou zlozitostou pomocou: ComponentMapper.

v libgdx robi hry napriklad https://www.orangepixel.net/, alebo v tom bolo napisane https://en.wikipedia.org/wiki/Ingress_(video_game)

neviem co ine javovske je vo svete, toto je asi posledny javovsky projekt ktory este obcas pozriem ze ako sa mu dari

00000101000635400135323008790585087940270879507108795092
psycho
 psycho      15.10.2020 - 17:03:33 , level: 3, UP   NEW
v gameslabe pouzivaju unity
nejaku hru robil jeden student v jave minuly rok, ale firma powerplay studio, ktora je tech garant, pouziva unity, takze k jave neviem ci by vedeli poradit

javu chces preco? unity pokial viem je dobre v tom ze ma vela veci ready

0000010100063540013532300879058508794027087950710879509208795173
pandrlak
 pandrlak      15.10.2020 - 21:42:50 , level: 4, UP   NEW
Len zo zvedavosti.

~ What a time to be alive... ~