login::
pass::
name::
id::
node:
18.10.2013-22:32:49
template:
4
parent:
Umelecke, magicke a aj zabavne
PROGRAMOVANIE
owner:
psycho
viewed by:
created:
18.10.2013 - 22:32:49
cwbe coordinatez
:
101
63540
2076399
1420306
7366014
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::5
total children::2
show[
2
|
3
]
flat
drakh
0
nevie niekto poradit, ako sa generuje takyto nejaky ostrov?
som googlil ale same komplexne veci nachadzam, a nikde ziadny spustitelny priklad
title/content
title
content
user
000001010006354002076399014203060736601407367980
repelent
21.10.2013 - 13:09:51
, level: 1,
UP
NEW
Re: 18.10.2013-22:32:49
inak z tejto hry existuje taka nepodarena open-souce kopia
len si neviem spomenut na nazov teraz :)
00000101000635400207639901420306073660140736798007367993
psycho
21.10.2013 - 13:18:50
(modif: 21.10.2013 - 13:19:19), level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[2]: 18.10.2013-22:32:49
tu je stranka od autora tunnelera, spisal najlepsie klony:
http://tunneler.org/clones/
a jedna open-source podarena verzia este pribudne, ehm
0000010100063540020763990142030607366014073679800736799307368032
repelent
21.10.2013 - 13:37:10
, level: 3,
UP
NEW
Re[3]: 18.10.2013-22:32:49
Dik, to "SDL Tunneler" bude to co som myslel. Urobili tam dve zasadne chyby, ktore tu hru spravili o dost nudnejsiu: velmi male mapy & unlimited strielanie
000001010006354002076399014203060736601407366142
psycho
19.10.2013 - 02:40:52
(modif: 19.10.2013 - 02:41:19) [
1K
] , level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re: 18.10.2013-22:32:49
tak nakoniec som sa k niecomu dostal:
vtipne, 2 dni som myslel, ze to nemam sancu spravit, nemal som ani tusenia ako na to
a potom ma napadlo toto riesenie, ze spravit normalnu 2d height mapu, a potom ju len seknut v istej vyske - nizsie miesta su voda, vyssie su pevnina
00000101000635400207639901420306073660140736614207367968
stick
21.10.2013 - 13:05:14
[
2K
] , level: 2,
UP
NEW
Re[2]: 18.10.2013-22:32:49
ano. presne tak. a 2D heightmapu najlahsie vygenerujes cez midpoint displacement pripadne vylepsenu verziu
diamond square