cwbe coordinatez:
101
63540
2076399
1420306
7366014

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::5
total children::2
show[ 2 | 3] flat


drakh0
nevie niekto poradit, ako sa generuje takyto nejaky ostrov?

6wT5GUw.png

som googlil ale same komplexne veci nachadzam, a nikde ziadny spustitelny priklad




000001010006354002076399014203060736601407367980
repelent
 repelent      21.10.2013 - 13:09:51 , level: 1, UP   NEW
inak z tejto hry existuje taka nepodarena open-souce kopia
len si neviem spomenut na nazov teraz :)

00000101000635400207639901420306073660140736798007367993
psycho
 psycho      21.10.2013 - 13:18:50 (modif: 21.10.2013 - 13:19:19), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
tu je stranka od autora tunnelera, spisal najlepsie klony: http://tunneler.org/clones/

a jedna open-source podarena verzia este pribudne, ehm

0000010100063540020763990142030607366014073679800736799307368032
repelent
 repelent      21.10.2013 - 13:37:10 , level: 3, UP   NEW
Dik, to "SDL Tunneler" bude to co som myslel. Urobili tam dve zasadne chyby, ktore tu hru spravili o dost nudnejsiu: velmi male mapy & unlimited strielanie

000001010006354002076399014203060736601407366142
psycho
 psycho      19.10.2013 - 02:40:52 (modif: 19.10.2013 - 02:41:19) [1K] , level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
tak nakoniec som sa k niecomu dostal:

owWcyaU.png

vtipne, 2 dni som myslel, ze to nemam sancu spravit, nemal som ani tusenia ako na to

a potom ma napadlo toto riesenie, ze spravit normalnu 2d height mapu, a potom ju len seknut v istej vyske - nizsie miesta su voda, vyssie su pevnina

00000101000635400207639901420306073660140736614207367968
stick
 stick      21.10.2013 - 13:05:14 [2K] , level: 2, UP   NEW
ano. presne tak. a 2D heightmapu najlahsie vygenerujes cez midpoint displacement pripadne vylepsenu verziu diamond square