total descendants::3 total children::2 |
hm, no neviem, unsharp mask s nejakym polomerom a potom zmensenie mi pripada rovnake ako zmensenie a potom unsharp mask s polovicnym polomerom ja napriklad vacsinou doostrujem (iba jemne) s polomerom 0.5pixela (pre zobrazenie na monitore), aby to nebolo take to vulgarne doostrenie ale skor podprahove — a to mi pripada ze by mohlo byt celkom ekvivalentne opisanemu doostreniu s 1px polomerom a zmenseniu na polovicu... a viacnasobnemu zmensovaniu sa branim. navyse tie vselijake rozne prevzorkovacie metody pri zmensovani vedia zamiesat karty dost, trebars sincova odozva vyraba ostre hrany sama o sebe a iterovat sinc cez sinc ti asi narobi dost bordel v obrazku asi by to chcelo nejaky experiment alebo cloveka, ktory by to vysvetlil :) |
| |||||||||||||||||||||||