aha cize vyuzitie moznosti dx9 a oGL s moznostami tlacit do grafiky vlastne "shadery" a nie len tie hardcoded .. konecne :) len hms ako sa to sprava pri inych datach ako grafickych, pre ktore to bolo optimalizovane? viem ze ked prislo totok ze dx9 moze vyuzivat aj shadery zo softy ktore karta spocita tak sa nejaky tipci snazili spravit reverb cez graficku kartu, len to nejako zakapalo, uz len kvoli tomu ze to chce trochu inu optimalizaciu algoritmov pre zvuk ako pre graficke data