cwbe coordinatez:
809096
5560021

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::54
total children::16
8 ❤️


show[ 2 | 3] flat


selectriques0
tali0
aarin0
MiKeL0
risko0
||0
ea0
petermasek1
krokobox gomont1
XcomeX1
skurva.1
steve_mcqueen1
huba2
neon2
terorrist2
azazel_the_r...2
cierny2
Catherine Mo...2
ksyz2
piece_of_IT2
-sXero-2
jinx3
karol3
Марь3
maioiam3
ametyst3
lpk3
paskudnyk3
Invent0r3
-PALEC-3
quaplo4
fk7

3D Scripting


Software, aplikácie, manuály, tutorialy, pokusy, omyly...

Toto fórum by malo slúžiť ako základňa pre ľudí, ktorí akýmkoľvek spôsobom využívajú skripty (hlavne pre tých, ktorí ich píšu) v 3D tvorbe.
Vítané sú hardlinky z príbuzných fór, ľubovoľná diskusia aspoň jemne k téme a hlavne vlastné práce. Pri cudzích prácach prosím uviesť zdroj alebo aspoň autora :).
Ani pripomienky a návrhy ohľadne topiku nie sú na zahodenie.

Open source / Free software


Komerčný software


Kyberia linky





  • 008090960556002109232969
    dzff 27.03.2025 - 21:31:07 (modif: 28.03.2025 - 05:35:22) level: 1 UP New Content changed
    Ahojte, blender python, neviem absolútne programovať, ai nešlo, serpens mi nepomohol, Google nič

    prosím neviete mi niekto pomôcť definovať nový typ nody (nie append ale registrovať bl_idname) ktorý by ťahal nejakú vector value z menu ktorá nie je nodovo definovaná a akože možno obojstranne? Akoze output Vector do menu priamo, s inputom Vector ale kde sa dá aj zadávať value a inú nodu pre input vector z menu a output Vector ? Definovať pre shading nodes aj geometry nodes, už by som si to cez store attribute nejako spájala...... Alebo dosadzala konkrétne rôzne menu cez seprens len neviem urobiť ten setup...

    Problém je že ide o objekty alebo color modifiery napríklad kde nie je podpora pre typ objektu a typ value zatiaľ.

    Corza mi odpísal len link kde chlapík v inom addone robil bl_idname registráciu pre nejaké noise nody tak viem poskytnúť tento link kde sa to dá naučiť a inak ho už nechcem otravovať...

    Poskytnem Serpens for free

    Edit: naozaj sa mi už nechce prechádzať zasa a znova tym že niekto mi povie že jemu poslalo aj článok o tom že sa to dá urobiť inak a potom si pozerať ten článok kde ta odpoveď nie je a zasa ten človek príde na to že potrebuje len lepšie pochopiť celý môj setup ktorý pochopiť nepotrebuje lebo nájde hodinovú prednášku kde dakto robí ešte zbytočne zložitejšie veci ako ja.... Naozaj na 100% tam nie je iný ovverride a najjednoduchšia cesta je linkovat modifier lebo inak je tam veľmi veľa hodnôt a výnimiek pre vertex color a chujoviny ktoré by trebalo pred definovať keďže to nemá shading support. Pri converzii na iný typ objektu strácam info o dátach a vytvorí sa zložitý Mesh zbytočne. Chcem len Vector výstup z menu to je celé, dá sa jednoducho tá cesta zistiť cez Serpens, chcem len urobiť nodu podobnú ako je object info, kde je vstup Vector hodnota a končí v tom nalinkovanom menu.
    more children: (1)
  • 008090960556002108958530
    .:KONIK:. 12.03.2022 - 12:10:44 (modif: 12.03.2022 - 12:11:31) level: 1 UP [3K] New Content changed
    caute

    dostal som navrh obyvacky v belndery.
    Bohuzial to vyzera tak ako keby to nevedelo rozoznat moju AMD RX480 kartu.
    Skusil som aj ten ADM Pro driver stale nic.
    Niekto vie poradit?
    Ak mate lepsie forum put prosim.

    Som na W11.

    vdaka
    more children: (1)
  • 008090960556002108537562
    Kwisatz Haderach 24.08.2018 - 21:04:24 level: 1 UP New
    Klop klop v tomto mrtvom fore. Zije tu niekto? Po par rokoch som mal prilezitost vygenerovat v Blenderi jednoduchu spiralovitu kaskadu do jazera, takze prvy 3d model, ktory sa snad bude aj realizovat. A zacalo ma to zasa fascinovat. Je tu niekto, kto robi v bpy? Nejake nove veci v tejto teme, alebo boom utichol?

    Disclaimer: To, čo čítaš, nie je nutne snaha o vyjadrenie univerzálnej pravdy. S vysokou pravdepodobnosťou ide o nešikovnú snahu popísať malý zabudnutý kúsok na kraji gaussovej krivky.nndon't take my kindness a
    more children: (1)
  • 008090960556002106256714
    Kwisatz Haderach 06.10.2011 - 11:51:50 level: 1 UP New
    v5_470.jpg

    ParaCloud GEM is a 3D Pattern Modeler that overlays your design with 3D Objects sampled from CAD software. With GEM, the faces of a polygon surface become adaptive containers for 3D Components, of any size or shape. GEM automatically transforms each component to match the proportions of its container, creating a 3D pattern. Tear away the constraints of your 3D software and modeling skills. GEM builds up the complexity of your design models, creating patterns of components fitted within the network of polygon surfaces. GEM ability to fit components liberates you from what would otherwise translates to hours of crafty labor.
  • 008090960556002106108504
    Synapse creator 10.07.2011 - 20:36:19 level: 1 UP [2K] New Hardlink
    Design Research Lab


    This year the DRL (Design Research Lab) concluded the first full cycle of the three-year design research agenda Proto-Design, which investigated digital and analogue forms of computation in the pursuit of systemic design applications that are scenario- and time-based. Considering controls systems as open acts of design experimentation, the DRL examines production processes as active agents in the development of architecture. Behavioural, parametric and generative methodologies of computational design are coupled with physical computing and analogue experiments to create dynamic and reflexive feedback processes. New forms of spatial organisation are explored not as type or context-dependent but by examining scenarios that evolve as ecologies and environments that seek adaptive and hyper-specific features.



    AADRL 2010 Phase 2 Reel from AADRL on Vimeo.



    source
  • 008090960556002106000070
    Synapse creator 11.05.2011 - 13:08:26 level: 1 UP [1K] New Hardlink
    kamos sa zacal ucit maxscript

    tree01.jpg

    Lsystem01.jpg
  • 008090960556002105902704
    Kwisatz Haderach 22.03.2011 - 13:53:02 level: 1 UP [2K] New
    origami_032.jpg?w=600&h=429

    Live Components

    ‘Live Components’ is an informative collection of components by using recent parametric technology(Rhino Grasshopper). It begins with basic geometric components which are given on program, and grows through logical and numerical ideas about relationships between components. And then, it becomes a new creature which is much more complicated functionally and geometrically.
  • 008090960556002105891045
    Kwisatz Haderach 16.03.2011 - 20:07:56 level: 1 UP New
    Tak som dal znovu sancu Rhinu a nerozumiem preco mi predtym ten VBScript siel tak pomaly. Skusal som grasshopper a dal som si za ulohu vytvorit pokrytie nejakej plochy objektami s menitelnymi parametrami, tak tu je vysledok. Samozrejme pri pocte tych trubiek ako na obrazku to uz ani zdaleka nestihal pregenerovat realtime, ale musim uznat ze oproti tomu co som pisal posledne je to co do rychlosti zmena ako keby to bol uplne iny soft. Ehm a toto mi vyslo:

    patch:
    patchjd.png
    ako vidno, tak tie trupky sa nafituju na lubovolny surface a otocia sa podla normaly, uplne easy blbost. tymi slidermi nalavo sa meni pocet valcov v smere U a V na ploche. treti slider nastavuje maximalny polomer kuzelov.
    zahadou pre mna zostava, preco je pipe cerveny a vypisuje mi hlasku "invalid radius", hoci funguje.

    a biedny render:
    80338971.png
    99897047.png
    33814021.png
  • 008090960556002105745228
    Kwisatz Haderach 08.01.2011 - 00:16:24 (modif: 17.03.2011 - 10:59:07) level: 1 UP [1K] New Content changed
    Boli mi dnes ukazane tieto pdfka o digitalnej architekture, vypada zaujimavo.
    http://www.fa.stuba.sk/docs/uai/zbornik_da_2009.pdf
    http://www.fa.stuba.sk/docs/uai/zbornik_da_2010.pdf
    more children: (1)
  • 008090960556002105742975
    soonic 06.01.2011 - 22:34:17 level: 1 UP New
    prosím, je blender nejako skriptovateľný zvonku ?
    v linuxovom by som rád následovné, bez spúšťania a klikania v programe:
    -vymazať všetko
    -importovať .dae
    -označiť všetko
    -exportovať .stl

    dá sa také ?
    more children: (1)
  • 008090960556002105584704
    || 05.10.2010 - 22:18:24 level: 1 UP New
    uu konecne python v grasshopperi, i ked _zatial_ este nie uplne regulerne ale cez interpreter komponent: http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/python-interpreter-test-drive [este som nestihol vyskusat ale snad mozem zabudnut na c# a vb.net]
    more children: (1)
  • 008090960556002105579222
    Kwisatz Haderach 02.10.2010 - 02:07:40 level: 1 UP New
    Otazocka ohladne Sketchup / Ruby

    Subdivide & Smooth je prijemny smoothing plugin ale rad by som ho pouzil vo svojom skripte ale neviem ako... Nenasiel som ziadnu dokumentaciu k API, na strankach autora ziadna odozva, takze ho akurat dokazem naimportovat.
    Plugin je samozrejme v necitatelnej forme, takze sa k zdrojaku nedostanem.

    Je nejaka moznost ako zistit co za classy/fkcie tam su? :)
    more children: (1)
  • 008090960556002105572791
    || 28.09.2010 - 23:13:22 level: 1 UP New
    dneska som ako tak ucelil:
    vkonecnom dosledku taka simple vec http://tmp.llllll.eu/ScreenShot_2010_09_2812_29_15.png
    rovinne panely 'zlomene' podla pripadneho zakryvenia hrany ktoru kopiruju
    grasshopper za podpory C# (snad donho coskoro napumpuju aj python)
    more children: (2)
  • 008090960556002105572375 more children: (1)
  • 008090960556002105564322
    huba 23.09.2010 - 21:35:56 (modif: 23.09.2010 - 21:44:22) level: 1 UP New Content changed
    stairs.jpg
    horsey.jpg
    totem.jpg
    skeleton.jpg
    auto.jpg
    podlaha.jpg
    izba.jpg
    tooth.jpg


    teším sa na ďalšie kúsky so sketchyphysics!
    more children: (1)
  • 008090960556002105563902
    quaplo 23.09.2010 - 17:10:29 level: 1 UP New
    myslim že aj toto sem patri
    http://processing.org/
    more children: (1)
  • 008090960556002105560432
    twoclicks 21.09.2010 - 22:52:50 level: 1 UP [2K] New
    Mozem odporucat zaciatocnikom (najma niekomu, komu staci navzdy zostat na urovni lepsieho zaciatocnika, ako je moj pripad) kombinaciu Sketchup + Ruby.
    napriklad takehoto plne funkcneho rubikovho hada, (da sa bez problemov skladat) som uplne z nuly "naprogramoval" za vecer.

    hadukazky.jpg

    a s vyuzitim funkcii z pluginu sketchyphysics, sa daju tie 3D veci aj pospajat klbmi a rozpohybovat vo fyzikalnej simulacii a pod, aj ked tam som mal striedave uspechy, ale nevenoval som sa tomu zas dlho ... no time...
    more children: (2)
  • 008090960556002105560154
    Kwisatz Haderach 21.09.2010 - 20:35:57 level: 1 UP New
    kudless_cwall_011.jpg

    Architektúra s masívnym využívaním skriptov.