cwbe coordinatez:
101
63540
2076399
1420306
5262055
5262425
5262676
5262923
5263929

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::1
show[ 2 | 3] flat


no ak to ide v rozumnom case tak sa mi ten kod velmi paci




00000101000635400207639901420306052620550526242505262676052629230526392905264134
polar
 polar      31.03.2010 - 21:15:04 , level: 1, UP   NEW
praveze uplne v pohode - dokonca by tam bolo treba pridat "rate(100)" co mu hovori nerobit slucku viac nez len 100 krat za sekundu, az potom je to pozeratelne. A povodne som zacinal na dvoch (!) riadkoch - import a sphere() . Kod co pises je sledovany renderovacim threadom, takze vsetko sa zobrazuje automaticky, fakt sa mi to paci

0000010100063540020763990142030605262055052624250526267605262923052639290526413405264719
harrysmoke
 harrysmoke      01.04.2010 - 08:09:04 , level: 2, UP   NEW
Este som nemal cas pozriet na to tak sa spytam Ake su tam moznosti texturovania a osvetlovania?

000001010006354002076399014203060526205505262425052626760526292305263929052641340526471905264762
polar
 polar      01.04.2010 - 08:51:36 , level: 3, UP   NEW
lighting uplne v pohode, opacity tiez, textury vlastnee alebo tga (akurat mne na starom radeone 9250 bez ps2.0 nejdu, kurna, len materialy)