cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
4053338
4058639

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


moje pozorovanie :

- hra spadne. postup ako ju zhodit - spusti sa hra, preskacem az k sedemu vypinacu. zapnem ho (2x lebo nestihnem vojst do dveri), vratim sa k prvemu vypinacu. nasadnem na vytah. vyjdem hore a zabijem sa v el. poli (ale zrejme nejde o to akym sposobom to spravim). ked sa znova objavim, pridem k prvemu vypinacu, zapnem ho a hra spadne.
- mne by sa pacil dynamickejsi pohyb hlavnej postavy - rychlejsie skakanie (to znamena rychly vyskok a rychly dopad) a takisto menej zotrvacnosti rpi pohybe do stran. o tom sa da este bavit viac.
- v slusnej hre by si mal vidiet urcite nejake pocitadlo zivotov, aby si vedel kolko mas. takisto pichliace - bud ta zabiju hned na jeden krat, alebo potom by sa mohlo z nich dat vyskocit

ak chces este viac vediet, kludne napis co ta este zaujima, mozem potestovat. prekpokladam, ze v hre sa zatial neda ist dalej ako za to el. pole, ktore si "otvoris" klucom.