cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
3409364

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::8
17 ❤️


show[ 2 | 3] flat


d3nzel0
otex a owad0
adam devop0
i!0
Dneska v noci nam vydavatel poslal prvu tlacovku z nasej hry, tu ja napisana povodna verzia, ktora sa posielala


VE STÍNU HAVRANA 2
House of Dragonflies / Cinemax
adventura
datum vydání: 2008



Vývojářské studio House of Dragonflies ve spolupráci se společností Cinemax pracuje na pokračování adventury Ve stínu havrana z roku 1998 – nejrozšířenější a nejúspěšnější hry na našem trhu. V tomto případě půjde o umělecky koncipovanou noir-cyberpunkovou stylizaci, která myšlenkově vychází z tradice děl P. K. Dicka, W. Gibsona nebo filmových počinů T. Gilliama.

Děj hry se odehrává mezi dvěma světy – středověkou Evropou (tyto motivy rozpracovával už první díl) a galaktickým státním útvarem fungujícím na principech Platonova ideálního státu. Hlavní hrdina, svérázný mnich Severín, se bude snažit odkrýt záhady kolem muže jménem Kadmon, který hledá své ztracené syny, kolem majora Gletcha, pronásledujícího nebezpečného mezihvězdného piráta Buxtroda, nebo souvislosti s putováním Josefa z Arimateje, který ze Svaté země přinesl něco, co se nikdy nemělo dostat do nepovolaných rukou. Severín se znovu začne zamýšlet nad povahou svých snů, svého původu, a protože je to Severín, přijde řeč také na smysl života, na vesmír a vůbec na věci, které s tím souvisí.

Svým zpracováním půjde o 3D point-and-click adventuru s nelineárním příběhem. Návrh celkového vizuálu mají na starosti dva talentovaní slovenští malíři Erik Šille a Boris Sirka. Ti spolu vytvořili originální koncept vymykající se klasickému hernímu zpracovaní; už na pohled se tento koncept liší od běžného chápaní adventur jako klonů patetických mysteriózních detektivek. Také po hudební stránce se vývojáři snaží o zachování originální stylizace, kde kromě scénické hudby hodlají začlenit skladby různých evropských undergroundových kapel. Další novinkou bude také bezesporu systém nenásilné edukace, který umožní hráči nacházet nejen dějinné souvislosti, ale také informace z oboru filozofie, religionistiky, matematiky či kybernetiky. Nelineárnost příběhu bude zabezpečovat systém osobnostních profilů, který spočívá v aplikaci jakýchsi „secondary skills“ a karmy (jak tomu bylo například ve hře Fallout), které však na rozdíl od her RPG žánru nebudou mít formu tabulek, ale projeví se v možnostech, jak řešit určitý problém, nebo v chování vedlejších postav (NPC).

Jelikož příběh druhého dílu jen volně rozpracovává náměty původního Havrana, může se hráč rovnou ponořit do děje bez znalosti situace, do níž se Severín dostal. Samozřejmě ti, kteří první díl úspěšně dohráli, budou schopni vidět některé věci v širších souvislostech. Už zmíněný systém nenásilné edukace funguje na zcela dobrovolné bázi. Různé poznámky postav či dokumenty nalezené ve hře totiž občas odkazují k další literatuře, jako jsou povídky či komiksové příběhy, které se postupně objeví na webové stránce. Někdy jde dokonce o odkazy k externím zdrojům (odborná literatura, beletrie, film či hudebné díla), které můžou hráči nabídnout vodítka k pochopení méně jasných pasáží. Tento postup, který v literatuře s oblibou používali např. J. L. Borges nebo U. Eco, je navíc zesílen nelineárním herním systémem, který dává více prostoru pro různé příběhové interpretace. Každá z NPC je vytvářena s důrazem na její osobitý charakter. Záměrem je vytvořit svět uvěřitelných postav, které mají své drobné životní radosti, slabosti, fobie nebo specifické vazby na ostatní obyvatele a prostředí, ve kterém žijí.

Na druhou stranu není záměrem autorů hráče unudit a zahltit nepotřebnými informacemi, takže stále zůstává možnost si těchto vodítek nevšímat a hru dohrát jako klasickou zábavnou adventuru s potrhlými dialogy či ujetě vypadajícími a hláškujícími postavami. A proto navzdory všem uvedeným změnám tvůrci slibují zachování atmosféry z jedničky spolu s charakteristickým Severínovým černým humorem. Nosným pilířem celé hry má být vytvoření důvěrného vztahu nejen s hlavní postavou, ale i emotivně silná komunikace s NPC, která umožní hráči věřit v rozhodnutí, které během svého putování učiní. Nelineárnost příběhu by se tak měla posunout z polohy samoúčelné ozdoby směrem k dotvoření autentické osobní výpovědi. Na zpracování příběhu a dialogů dohlíží duchovní otec prvního Havrana Juraj Podroužek. Z původního týmu Rainbow Rhino se na tomto velice ambiciózním projektu podílí také Miro Adamus, který stál i za vývojem Necromanie a cenami ověnčeného Gumboye. Vize vývojářů z House of Dragonflies je podle jejich vlastních slov tato: „Priniesť do počítačových hier invenciu a vlastný výraz. Myslíme si, že dozrel čas, aby sa médium hier zaradilo po boku divadla, či filmu, kde popri mainstreamu existujú silné umelecké alternatívy. Chceme, aby sa hranie hier posunulo z roviny pasívnej konzumácie smerom k aktívnym prístupom a plnohodnotným zážitkom.“

Základní informace o hře najdete na stránce http://hry.cinemax.cz/havran2, vlastní homepage by se měla objevit v průběhu příštích týdnů. Datum vydání je předběžně stanoveno na druhé čtvrtletí roku 2008.


http://www.sector.sk/novinka/36064/havran_sa_vracia.htm
http://www.gamershell.com/news/42195.html
http://www.gamespot.com/pc/adventure/intheshadowoftheraven2/images.html?page=1&sid=6180325&part=rss&subj=6180325
http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-0-22647-1-0-1-0-0.htm
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=46439&mode=thread&order=0
http://bonusweb.idnes.cz/detail.html?cislo=2359





vdaka za pomoc pri vyladovani textu skere, arcilokaji farimu, acidmilk, kedilek, i!


  submission:: . :: NEW (5 children )   NEW DESCENDANT   (psycho)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (1 children )   NEW DESCENDANT   (bib)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (2 children )   NEW DESCENDANT   (siiilon)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (5 children )   NEW DESCENDANT   (adam devop)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (0 children )   NEW DESCENDANT   (paradigm shift)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (1 children )   NEW DESCENDANT   (mirex)
  submission:: Re: Havran sa vracia :: NEW (0 children )   NEW DESCENDANT   (d3nzel)


There are currently 10027 K available in
2nd Guild's K-treasury.




get 1 🦆 for 5 🐘
get 1 🐘 for 1 🦆




axone VZKAZY: pre vsetkych z kyberie
axone Portfolio