cwbe coordinatez:
101
63540
1353230
3409364

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::8
17 ❤️


show[ 2 | 3] flat


d3nzel0
otex a owad0
adam devop0
i!0
Dneska v noci nam vydavatel poslal prvu tlacovku z nasej hry, tu ja napisana povodna verzia, ktora sa posielala


VE STÍNU HAVRANA 2
House of Dragonflies / Cinemax
adventura
datum vydání: 2008



Vývojářské studio House of Dragonflies ve spolupráci se společností Cinemax pracuje na pokračování adventury Ve stínu havrana z roku 1998 – nejrozšířenější a nejúspěšnější hry na našem trhu. V tomto případě půjde o umělecky koncipovanou noir-cyberpunkovou stylizaci, která myšlenkově vychází z tradice děl P. K. Dicka, W. Gibsona nebo filmových počinů T. Gilliama.

Děj hry se odehrává mezi dvěma světy – středověkou Evropou (tyto motivy rozpracovával už první díl) a galaktickým státním útvarem fungujícím na principech Platonova ideálního státu. Hlavní hrdina, svérázný mnich Severín, se bude snažit odkrýt záhady kolem muže jménem Kadmon, který hledá své ztracené syny, kolem majora Gletcha, pronásledujícího nebezpečného mezihvězdného piráta Buxtroda, nebo souvislosti s putováním Josefa z Arimateje, který ze Svaté země přinesl něco, co se nikdy nemělo dostat do nepovolaných rukou. Severín se znovu začne zamýšlet nad povahou svých snů, svého původu, a protože je to Severín, přijde řeč také na smysl života, na vesmír a vůbec na věci, které s tím souvisí.

Svým zpracováním půjde o 3D point-and-click adventuru s nelineárním příběhem. Návrh celkového vizuálu mají na starosti dva talentovaní slovenští malíři Erik Šille a Boris Sirka. Ti spolu vytvořili originální koncept vymykající se klasickému hernímu zpracovaní; už na pohled se tento koncept liší od běžného chápaní adventur jako klonů patetických mysteriózních detektivek. Také po hudební stránce se vývojáři snaží o zachování originální stylizace, kde kromě scénické hudby hodlají začlenit skladby různých evropských undergroundových kapel. Další novinkou bude také bezesporu systém nenásilné edukace, který umožní hráči nacházet nejen dějinné souvislosti, ale také informace z oboru filozofie, religionistiky, matematiky či kybernetiky. Nelineárnost příběhu bude zabezpečovat systém osobnostních profilů, který spočívá v aplikaci jakýchsi „secondary skills“ a karmy (jak tomu bylo například ve hře Fallout), které však na rozdíl od her RPG žánru nebudou mít formu tabulek, ale projeví se v možnostech, jak řešit určitý problém, nebo v chování vedlejších postav (NPC).

Jelikož příběh druhého dílu jen volně rozpracovává náměty původního Havrana, může se hráč rovnou ponořit do děje bez znalosti situace, do níž se Severín dostal. Samozřejmě ti, kteří první díl úspěšně dohráli, budou schopni vidět některé věci v širších souvislostech. Už zmíněný systém nenásilné edukace funguje na zcela dobrovolné bázi. Různé poznámky postav či dokumenty nalezené ve hře totiž občas odkazují k další literatuře, jako jsou povídky či komiksové příběhy, které se postupně objeví na webové stránce. Někdy jde dokonce o odkazy k externím zdrojům (odborná literatura, beletrie, film či hudebné díla), které můžou hráči nabídnout vodítka k pochopení méně jasných pasáží. Tento postup, který v literatuře s oblibou používali např. J. L. Borges nebo U. Eco, je navíc zesílen nelineárním herním systémem, který dává více prostoru pro různé příběhové interpretace. Každá z NPC je vytvářena s důrazem na její osobitý charakter. Záměrem je vytvořit svět uvěřitelných postav, které mají své drobné životní radosti, slabosti, fobie nebo specifické vazby na ostatní obyvatele a prostředí, ve kterém žijí.

Na druhou stranu není záměrem autorů hráče unudit a zahltit nepotřebnými informacemi, takže stále zůstává možnost si těchto vodítek nevšímat a hru dohrát jako klasickou zábavnou adventuru s potrhlými dialogy či ujetě vypadajícími a hláškujícími postavami. A proto navzdory všem uvedeným změnám tvůrci slibují zachování atmosféry z jedničky spolu s charakteristickým Severínovým černým humorem. Nosným pilířem celé hry má být vytvoření důvěrného vztahu nejen s hlavní postavou, ale i emotivně silná komunikace s NPC, která umožní hráči věřit v rozhodnutí, které během svého putování učiní. Nelineárnost příběhu by se tak měla posunout z polohy samoúčelné ozdoby směrem k dotvoření autentické osobní výpovědi. Na zpracování příběhu a dialogů dohlíží duchovní otec prvního Havrana Juraj Podroužek. Z původního týmu Rainbow Rhino se na tomto velice ambiciózním projektu podílí také Miro Adamus, který stál i za vývojem Necromanie a cenami ověnčeného Gumboye. Vize vývojářů z House of Dragonflies je podle jejich vlastních slov tato: „Priniesť do počítačových hier invenciu a vlastný výraz. Myslíme si, že dozrel čas, aby sa médium hier zaradilo po boku divadla, či filmu, kde popri mainstreamu existujú silné umelecké alternatívy. Chceme, aby sa hranie hier posunulo z roviny pasívnej konzumácie smerom k aktívnym prístupom a plnohodnotným zážitkom.“

Základní informace o hře najdete na stránce http://hry.cinemax.cz/havran2, vlastní homepage by se měla objevit v průběhu příštích týdnů. Datum vydání je předběžně stanoveno na druhé čtvrtletí roku 2008.


http://www.sector.sk/novinka/36064/havran_sa_vracia.htm
http://www.gamershell.com/news/42195.html
http://www.gamespot.com/pc/adventure/intheshadowoftheraven2/images.html?page=1&sid=6180325&part=rss&subj=6180325
http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-0-22647-1-0-1-0-0.htm
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=46439&mode=thread&order=0
http://bonusweb.idnes.cz/detail.html?cislo=2359





vdaka za pomoc pri vyladovani textu skere, arcilokaji farimu, acidmilk, kedilek, i!




0000010100063540013532300340936403455245
bib
 bib      28.10.2007 - 23:53:22 , level: 1, UP   NEW
nadhera to je. viac zaberov tucnej zeny s velkymi prsiami keby sa dalo:)

000001010006354001353230034093640345524503456299
siiilon
 siiilon      29.10.2007 - 13:59:51 , level: 2, UP   NEW
LOL >;)

0000010100063540013532300340936403427947
paradigm shift
 paradigm shift      14.10.2007 - 01:43:16 , level: 1, UP   NEW
hej, hej, hustotka je to :)

0000010100063540013532300340936403427799
d3nzel
 d3nzel      13.10.2007 - 23:09:16 , level: 1, UP   NEW
WOW!!!
drzim palce
namet znie priam fantasticky! mate moj obdiv

urcite pozvite aj stare/nove kulty do pribehu ;)
+ co sa tyka hudby dobrych ambientov hodiacich sa do tejto je neurekom
tak tuto hru si ja kupim, som zvedavy ako to spracujete
keep us updated:)

0000010100063540013532300340936403410500
siiilon
 siiilon      05.10.2007 - 09:51:54 , level: 1, UP   NEW
Ahoj, cital som tie kritiky na Hrej.cz :). Myslim ze niesu na mieste, ale to nieje take dolezite si myslim. To co robilo prvu verziu tak dobrou bola hratelnost a atmosfera. Btw, ja som absolutne za divne ksichty, pestru grafiku, prave mam pocit ze to dycha tou spravnou atmosferou (mozno preto ze si to viem predstavit ako celok). Podstatna bude hratelnost a dej. A spravna atmosfericka hudba mozes zahnat najmensi tien pochybnosti o kvalite tejto hry :) (len aby to tak bolo). PS: recenzia na zaklade screenshotov je ziadna recenzia, akurat problem je ze si ludi musite ziskat pred vydanim hry :(

000001010006354001353230034093640341050003410569
adam devop
 adam devop      05.10.2007 - 10:16:58 (modif: 05.10.2007 - 10:17:17), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!

hehe, ty si to presne vystihol...o toto nam ide. myslim, ze dnesnej dobe nieje problem spravit kvalitnu grafiku. Tie obrazky co mame na nete niesu finalne a budeme na tom pracovat. Chceme aby ludia videli, ze postupom casu sa to coraz viac zlepsuje (aj po grafickej stranke).

Tak ako v jednotke aj teraz mame na prvom mieste hratelnost a atmosferu, ono to bude inaksie vyzerat (+hudba, +animacie) a bude to hlavne ine, trochu viac ine ako ostatne adventury

diky

000001010006354001353230034093640341050003410508
siiilon
 siiilon      05.10.2007 - 09:55:54 , level: 2, UP   NEW
Teda aby som sa konkretnejsie vyjadril ku grafike :), nechal by som tak aj farby aj "zlozitost" objektov. To, na co by som sa zameral je skor kompozicia scen plus pouzita hudba( alebo background effects ) v nich.

0000010100063540013532300340936403410267
adam devop
 adam devop      05.10.2007 - 06:48:35 (modif: 05.10.2007 - 07:54:32), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Inaksie ako posobi na vas po grafickej stranke momentalne?


tu nas riadne davaju dole:)
http://www.hrej.cz/novinky/2007/10/04/cinemax-chysta-ve-stinu-havrana-2/

000001010006354001353230034093640341026703417790
flake[Locked_OUT]
 flake[Locked_OUT]      08.10.2007 - 22:37:58 , level: 2, UP   NEW
som uz unaveny a nechce sa mi to hladat, ale ak je to komercny projekt, tak ta grafika rozhodne odradi minimalne 80% potencionalnych hracov. level design je este ako tak v pohode, netradicny ale tie charaktery su uplne strasne, vobec do toho nepasuju, nejde mi o modely, skor tie textury su cudne. osobne by som si hru ani nenainstaloval. chapem ze je za tym vela roboty, ale s tou grafikou ste to dost prestrelili

Did I fall or was I pushed?
And where is the blood?

000001010006354001353230034093640341026703416941
daboss
 daboss      08.10.2007 - 16:21:48 (modif: 08.10.2007 - 16:27:24), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
nehnevaj sa ale ta grafika je fakt hrozna.
predpokladam ze vam ide o specificky osobity styl. po technickej stranke mi to pripada ako by som sa pozeral na hru staru 10 rokov. ak ste chceli vytvorit "ujetu" grafiku tak mozno by bolo lepsie rucne kreslenu ako 3D.

EDIT: zabudol som napisat: co maju tieto krilklave farby spolocne so stylom noir?

000001010006354001353230034093640341026703411601
paket
 paket      05.10.2007 - 15:52:31 , level: 2, UP   NEW
Podľa mňa to treba vidieť v pohybe, tieto statické obrázky ma zatiaľ nechytili, ale to čo tam páni kritici predvádzajú, to je myslím klasická česká nátura chrobáka truhlíka :)

000001010006354001353230034093640341026703410318
mirex
 mirex      05.10.2007 - 08:15:07 , level: 2, UP   NEW
mne sa ta grafika az tak moc nepaci
obrazky ktore sem pastol psycho su velmi pekne
http://img.sector.sk/files/novinky/2007-10-3-18-52-70/6.jpg
http://img.sector.sk/files/novinky/2007-10-3-18-52-70/pict-12.jpg

ale ostatne .. neviem, pripadaju mi byt take ze farebne nepasuju. Niektore 3D modely postav sa mi zdaju byt velmi divne ( trebars ta pani na http://img.sector.sk/files/novinky/2007-10-3-18-52-70/2.jpg ma velmi zvlastnu tvar ).
Mozes sem postnut nejake video aby sme to videli v pohybe ?

00000101000635400135323003409364034102670341031803411193
adam devop
 adam devop      05.10.2007 - 13:31:57 , level: 3, UP   NEW


este momentalne nemozem poslat video, ale je sa na co tesit (najma na niektore animacie NPC)

0000010100063540013532300340936403410267034103180341119303418305
mirex
 mirex      09.10.2007 - 09:15:34 , level: 4, UP   NEW
ok, som zvedavy, mohlo by to zlepsit moj dojem o grafike, pohyb by tomu mohol dodat uplne iny vyraz.

Pastni video cim skor, natoc ho trebars aj na fotaku :) - ci vasa materska firma zakazala ?

0000010100063540013532300340936403409808
mirex
 mirex      04.10.2007 - 13:41:24 (modif: 04.10.2007 - 13:42:55), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
prajem aby vam to vyslo !
mimochodom, na kolko percent je ta hra hotova ?

000001010006354001353230034093640340980803409886
adam devop
 adam devop      04.10.2007 - 14:28:56 , level: 2, UP   NEW


diky, je to riadna makačka

hotove?
este je na tom vela prace, chceme sa co najviac vyhrat s hratelnostou.
chceme stihnut leto 08 +/- asi tak:)

0000010100063540013532300340936401848754
psycho
 psycho      12.08.2005 - 14:25:35 (modif: 04.10.2007 - 11:19:49), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
.
strasne sa mi paci ten level design


(click to enlarge)

fajne..

000001010006354001353230034093640184875404223534
       09.10.2008 - 01:57:29 , level: 2, UP   NEW
no grafika je celkom prijemna. pripomina mi niektore nintendo tiltuly.

000001010006354001353230034093640184875403409889
adam devop
 adam devop      04.10.2007 - 14:29:57 (modif: 05.10.2007 - 07:53:04), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!

dik, sme radi ze sa to paci, dufam ze to vyjde stou stylizaciou:)