cwbe coordinatez:
101
1
19
1196341
3263369
3265146
3265217
3265316

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


materialovo nie su moc dobre to je pravda, ale pisal si o modeloch nie o rendroch a materialoch.
Mental mi pride hrozne pomaly a tazkopadny. Ja by som radsej pouzil FinalRender, alebo V-ray.




000001010000000100000019011963410326336903265146032652170326531603265348
::
 ::      23.07.2007 - 11:03:02 , level: 1, UP   NEW
prepac, mal som na mysli skor materialy. modely som (myslim geometriu) neriesil, hned mi udreli do oci tie matrose. a s Vrayom mas pravdu. FinalRender je trosku tazkopadnejsi na animacie.

00000101000000010000001901196341032633690326514603265217032653160326534803267193
andrejdwin
 andrejdwin      23.07.2007 - 22:27:29 , level: 2, UP   NEW
ako copywritera ma skutocne fascinuju ludia, co sa dokazu nasierat kvoli tomu, ako zle vyzeraju telefony v 10sek tag-one.
a) na tieto veci nie su nikdy riadne peniaze
b) aj keby boli, nikomu by sa s nimi nechcelo parat
c) ak si toto precita moj klient, asi sa nebude tesit, co? :-)

00000101000000010000001901196341032633690326514603265217032653160326534803265399
m4r3k
 m4r3k      23.07.2007 - 11:22:22 , level: 2, UP   NEW
jj ten material fakt neni nic moc.
podla mna je to tym, ze sa im (asi FLUID ZONE) nechcelo rendrovat nieco s pouzitim odrazeneho svetla, mozno koli casu who knows.
inak final render ma engine Hyper-GI ktory je prave na animacie dobry. kuk tu http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P5/finalRenderStage-1P5.html
ale to zaciname byt dost OT :))

0000010100000001000000190119634103263369032651460326521703265316032653480326539903266862
Nsf
 Nsf      23.07.2007 - 19:23:05 , level: 3, UP   NEW
no dost OT :) existuje aj take ako posta inak :P

0000010100000001000000190119634103263369032651460326521703265316032653480326539903266835
::
 ::      23.07.2007 - 19:08:28 , level: 3, UP   NEW
ja viem ze sme ot:) ale vadi? final render som pouzival, hyper-gi stoji oproti v-rayu imho za nic. a fluid zone to nerobili, to by som totizto tie telefony modeloval ja;)