cwbe coordinatez:
101
63537
759017
689745
2967550
2968482
2968499
2968552
2968608
2968790
2968820

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


jasne ze to tak ziaden clovek nevidi, ale perspektiva nieje jediny sposob 3d premietania, nieje kazda prezentacia first person view
axonometria ma tiez svoje vyhody ajked nedeformuje pomer a tvar natolko [a tak prirodzene ludskemu oku] ako perspektiva, ja ju pouzivam malokedy oproti perspektive skoro vobec, ale to je o inom, axonometria sa pouziva vselikde a z roznych dovodov; aj v grafike a v pixeldesigne uz duplom co sa 3d predmetov tyka;
ved si len pozri toto forum [uz len napriklad ten gif v topicu je izometria]...

nie niesom matfizak, studujem architekturu




000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202968608029687900296882002968880
Clark Kent is back
 Clark Kent is back      06.03.2007 - 17:16:12 , level: 1, UP   NEW
ok, to je o inom...ja chapem pixeldesign...

zacalo sa tu s perspektivou, ja som len chcel poznamenat ze perspektiva tomu doda realistickejsi look, odhliadnuc od toho ci ide o pixel alebo mixer...

ospravedlnujem sa ze som vobec zacal s touto OT temou, nebolo to myslene ako kritika obrazku, skor len individualny postreh, pocit...