cwbe coordinatez:
101
63537
759017
689745
2967550
2968482
2968499
2968552

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::2
show[ 2 | 3] flat


ze ti nejkao uteka ;)




000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202978609
Reverend
 Reverend      10.03.2007 - 17:00:36 (modif: 10.03.2007 - 17:03:41), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Perspektiva je praveze perfektna - ved to ma byt axono predpokladam? (Ked pixelart tak poraaadnyyy)

pozn.: oprava - teraz som precital tie reakcie nizsie, kde uz || vysvetluje pravidla zanru. kazdopadne - Kcko si dostal, je to super :)

000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202968608
||
 ||      06.03.2007 - 14:01:14 (modif: 06.03.2007 - 16:18:03), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
.
nie prave naopak, neutaka tam to co tam nieje...


nemusim snad vysvetlovat co je to axonometria a co je to perspektiva ze?[=

00000101000635370075901700689745029675500296848202968499029685520296860802969220
maverix
 maverix      06.03.2007 - 19:50:05 , level: 2, UP   NEW
co je axonometria? ja to fakt netusim...

00000101000635370075901700689745029675500296848202968499029685520296860802968790
Clark Kent is back
 Clark Kent is back      06.03.2007 - 16:36:24 , level: 2, UP   NEW
ale takto nikdo na svete nevidi, mozno dajaky hmyz...perspektiva sa vyuziva prave na to aby sa 2d obrazok prisposobil ludskemu oku a navodil dojem 3d. ked pouzijes axonometriu na zobrazenie takehoto niecoho tak to pre ludske oko vyzera neprirodzene (robi to vrtulu).

nie si ty matfizak?

0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879002968847
m4r3k
 m4r3k      06.03.2007 - 17:02:19 , level: 3, UP   NEW
pixeldesign je o tom, ze ukladas pixeliky vedla seba axonometricky.
keby si chcel perspektivu tak to ti zablahozelam, lebo urobit zbiehajuce sa ciary perspektivy bez antialiasingu principom pixeldesignu je dost kasha (ak sa to vobec da)
tak nabuduce trochen rechearch dejvi :)

0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879002968820
||
 ||      06.03.2007 - 16:46:48 (modif: 06.03.2007 - 16:48:46), level: 3, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
jasne ze to tak ziaden clovek nevidi, ale perspektiva nieje jediny sposob 3d premietania, nieje kazda prezentacia first person view
axonometria ma tiez svoje vyhody ajked nedeformuje pomer a tvar natolko [a tak prirodzene ludskemu oku] ako perspektiva, ja ju pouzivam malokedy oproti perspektive skoro vobec, ale to je o inom, axonometria sa pouziva vselikde a z roznych dovodov; aj v grafike a v pixeldesigne uz duplom co sa 3d predmetov tyka;
ved si len pozri toto forum [uz len napriklad ten gif v topicu je izometria]...

nie niesom matfizak, studujem architekturu

000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202968608029687900296882002968880
Clark Kent is back
 Clark Kent is back      06.03.2007 - 17:16:12 , level: 4, UP   NEW
ok, to je o inom...ja chapem pixeldesign...

zacalo sa tu s perspektivou, ja som len chcel poznamenat ze perspektiva tomu doda realistickejsi look, odhliadnuc od toho ci ide o pixel alebo mixer...

ospravedlnujem sa ze som vobec zacal s touto OT temou, nebolo to myslene ako kritika obrazku, skor len individualny postreh, pocit...

0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879001939467
psycho
 psycho      16.09.2005 - 10:08:34 (modif: 06.03.2007 - 16:52:52), level: 3, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
..
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art#Categories

anyway, nemam pocit, ze ide o fotorealisticke kreslenie..
praveze mu islo o to, aby to vyzeralo ako zvycajne vyzera pixel art, cize bez perspektivy..