login::
pass::
name::
id::
node:
Re[2]: my book
template:
4
parent:
Re: my book
owner:
||
viewed by:
created:
06.03.2007 - 13:21:00
cwbe coordinatez
:
101
63537
759017
689745
2967550
2968482
2968499
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
co mate vseci s tou perspektivou?
title/content
title
content
user
0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552
bujak
06.03.2007 - 13:38:08
, level: 1,
UP
NEW
Re[3]: my book
ze ti nejkao uteka ;)
000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202978609
Reverend
10.03.2007 - 17:00:36
(modif: 10.03.2007 - 17:03:41), level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[4]: my book
Perspektiva je praveze perfektna - ved to ma byt axono predpokladam? (Ked pixelart tak poraaadnyyy)
pozn.: oprava - teraz som precital tie reakcie nizsie, kde uz || vysvetluje pravidla zanru. kazdopadne - Kcko si dostal, je to super :)
000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202968608
||
06.03.2007 - 14:01:14
(modif: 06.03.2007 - 16:18:03), level: 2,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
.
nie prave naopak, neutaka tam to co tam nieje...
nemusim snad vysvetlovat co je to axonometria a co je to perspektiva ze?[=
00000101000635370075901700689745029675500296848202968499029685520296860802969220
maverix
06.03.2007 - 19:50:05
, level: 3,
UP
NEW
Re: .
co je axonometria? ja to fakt netusim...
00000101000635370075901700689745029675500296848202968499029685520296860802968790
Clark Kent is back
06.03.2007 - 16:36:24
, level: 3,
UP
NEW
Re: .
ale takto nikdo na svete nevidi, mozno dajaky hmyz...perspektiva sa vyuziva prave na to aby sa 2d obrazok prisposobil ludskemu oku a navodil dojem 3d. ked pouzijes axonometriu na zobrazenie takehoto niecoho tak to pre ludske oko vyzera neprirodzene (robi to vrtulu).
nie si ty matfizak?
0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879002968847
m4r3k
06.03.2007 - 17:02:19
, level: 4,
UP
NEW
Re[2]: .
pixeldesign je o tom, ze ukladas pixeliky vedla seba axonometricky.
keby si chcel perspektivu tak to ti zablahozelam, lebo urobit zbiehajuce sa ciary perspektivy bez antialiasingu principom pixeldesignu je dost kasha (ak sa to vobec da)
tak nabuduce trochen rechearch dejvi :)
0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879002968820
||
06.03.2007 - 16:46:48
(modif: 06.03.2007 - 16:48:46), level: 4,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[2]: .
jasne ze to tak ziaden clovek nevidi, ale perspektiva nieje jediny sposob 3d premietania, nieje kazda prezentacia first person view
axonometria ma tiez svoje vyhody ajked nedeformuje pomer a tvar natolko [a tak prirodzene ludskemu oku] ako perspektiva, ja ju pouzivam malokedy oproti perspektive skoro vobec, ale to je o inom, axonometria sa pouziva vselikde a z roznych dovodov; aj v grafike a v pixeldesigne uz duplom co sa 3d predmetov tyka;
ved si len pozri toto forum [uz len napriklad ten gif v topicu je izometria]...
nie niesom matfizak, studujem architekturu
000001010006353700759017006897450296755002968482029684990296855202968608029687900296882002968880
Clark Kent is back
06.03.2007 - 17:16:12
, level: 5,
UP
NEW
Re[3]: .
ok, to je o inom...ja chapem pixeldesign...
zacalo sa tu s perspektivou, ja som len chcel poznamenat ze perspektiva tomu doda realistickejsi look, odhliadnuc od toho ci ide o pixel alebo mixer...
ospravedlnujem sa ze som vobec zacal s touto OT temou, nebolo to myslene ako kritika obrazku, skor len individualny postreh, pocit...
0000010100063537007590170068974502967550029684820296849902968552029686080296879001939467
psycho
16.09.2005 - 10:08:34
(modif: 06.03.2007 - 16:52:52), level: 4,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
..
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art#Categories
anyway, nemam pocit, ze ide o fotorealisticke kreslenie..
praveze mu islo o to, aby to vyzeralo ako
zvycajne
vyzera pixel art, cize bez perspektivy..