login::
pass::
name::
id::
node:
-- project Tery work progress log --
template:
4
parent:
moje moje moje
owner:
mirex
viewed by:
created:
04.07.2005 - 11:30:33
cwbe coordinatez
:
101
792011
1403872
1753633
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::
total children::28
show[
2
|
3
]
flat
-- project Tery work progress log --
title/content
title
content
user
0000010100792011014038720175363302886276
mirex
24.01.2007 - 13:18:24
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
- spustena dokumentacna wiki na
http://tery.mypage.sk
- idem tam aj presunut aj tento progress log.
0000010100792011014038720175363302878905
mirex
21.01.2007 - 11:37:32
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
- core prerobene
0000010100792011014038720175363302871585
mirex
17.01.2007 - 18:55:47
(modif: 17.01.2007 - 19:21:08), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re: -- project Tery work progress log --
chut!
- zacal som robit platformovy level a level ktory sluzi ako main menu
- prerabam core tak, aby kazdy objekt (ktory bol povodne s_level_object) bola classa odvodena od neho, s prepisanymi virtualnymi funkciami. Taktiez creature je sablona (zdedena z level objectu) pre dalsie creatury.
- ozval sa mi jeden poliak ze by sa aj zapojil, je to zatial ale na mrtvom bode
- :) skusam spat menej, 5-6 hodin
- chcem zalozit stranku tery.mypage.sk a nahodit tam wiki, do ktorej budem zapisovat nieco ako 'dokumentacny projekt tery'. Vyzera to tak ze pouzijem MediaWiki.
0000010100792011014038720175363302845180
mirex
05.01.2007 - 14:11:34
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
nechut stale
pridane nieco ako vektor pohladu creature, ktore moze sluzit ako vektor pri pohybe a modifikuje vektor strely ktoru creature vystreli
0000010100792011014038720175363302799432
mirex
10.12.2006 - 09:38:15
(modif: 10.12.2006 - 09:40:01), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re: -- project Tery work progress log --
apatia, nechut do prace. uprava enginu na std::map< int, object* > sposobila bugy, idem ich odstranovat. Pridal som system event queue ktory vykonava dolezite veci ako nahranie levelu atd. Dovod - ak by som nahraval level z bezneho event queue moze to sposobit nekonzistentnost (kedze nahranie levelu sposobuje vymazanie celeho event queue.
0000010100792011014038720175363302773162
mirex
24.11.2006 - 14:24:19
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
ok vraciam sa spet do povodneho cyklu, teraz skor opravujem / prepisujem kus kodu - spravu objektov
objekty nebudu riesene ako:
MrxArray< objekt > objects;
ale ako
std::map< int, objekt* > objects;
tu budu naalokovane vsetky objekty. je to aj kvoli tomu aby pointer na objekt bol stale valid. pri starsom sposobe sa pri resizovani pola mohol invalidatovat pointer. Takto sa invalidatne iba ak objekt prestane existovat.
pod-zoznamy objektov, ukazujuce na tie iste objekty. pre jednoduchsie prehladavanie objektov.
std::map< int, objekt* > creatures;
std::map< int, objekt* > blockers;
std::map< int, objekt* > triggers;
0000010100792011014038720175363302763114
mirex
19.11.2006 - 02:59:13
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
v robote je uz nejaky cas vela roboty, robim aj cez vikend takze vobec nemam volny cas ...
0000010100792011014038720175363302726551
mirex
31.10.2006 - 23:51:01
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
- Pridana moznost vystrelit projektil cez skript event
projektil je tiez objekt typu creature, ma vlastne spravanie
vybuch / damage je tiez robeny cez skript
- pridane 'perform once per trigger / actor / level ' script eventy
- pridany objekt typ 'display' - sprite ktory konvertuje string s premennymi do obrazku vybranym fontom a zobrazuje ho.
0000010100792011014038720175363302653207
mirex
26.09.2006 - 08:38:58
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
back on track, bugfixing Tery
blockery uz konecne viac-menej funguju
0000010100792011014038720175363302625384
mirex
10.09.2006 - 17:10:20
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
tak Biturn je viac-menej uzavrety, idem sa znova venovat Tery. Idem na kolizie, aby Blockery fungovali tak ako maju. Siiilon mal napad otestovat engine na spraveni niecoho ako Chaos Engine (2d strielacka zvrchu).
0000010100792011014038720175363302575348
mirex
16.08.2006 - 11:44:54
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
Siiilon zacal pracovat na triede obsluhy zvuku.
Je uz treti ktory na tom zacal pracovat, dufajme ze to dokonci :)
Ja stale bugfixujem/featurujem Biturn
0000010100792011014038720175363302383652
mirex
19.05.2006 - 09:57:46
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
Nachvilu som prehodeny na projekt Biturn, vybavujem requesty (BloodRayne, TrainSim, Fear )
0000010100792011014038720175363302346418
mirex
04.05.2006 - 10:07:21
(modif: 04.05.2006 - 10:08:30), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re: -- project Tery work progress log --
preportovane na Mac aj na Motorla HW. toz robim trochu aj na Biturne tak to ide pomalsie
0000010100792011014038720175363302257416
mirex
23.03.2006 - 23:19:10
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
release,
https://kyberia.sk/id/2257382/
ide to pomaly :( ale ide to :)
uz byvam v TN
0000010100792011014038720175363302218147
mirex
08.03.2006 - 15:51:09
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
pomaly pomaly. RL a GF mi asi zaberaju prilis vela casu.
0000010100792011014038720175363302145281
mirex
04.02.2006 - 19:34:40
, level: 1,
UP
NEW
Re: -- project Tery work progress log --
Ufff ... stale mam tu tvorivu krizu ...
prirabam nutne dekoracie, demo ma uz miestnosti: Main hall, Transports, lights, Top2d dungeon, basement a navrh autodrahy
0000010100792011014038720175363302065715
mirex
03.01.2006 - 11:19:11
(modif: 03.01.2006 - 11:25:47), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re: -- project Tery work progress log --
- dorobil som script eventy IF <value> THEN a JUMP TO <mark>; lahsie sa s tym pracuje ako IF <value> EXECUTE SCRIPT
- dorabam nove potrebne featury do editoru
- robim demo level ktory bude testovat featury, ale je to zlozitejsie ako sa zdalo, treba pri tom dorabat rozne veci do editora
0000010100792011014038720175363302015375
mirex
05.12.2005 - 14:09:26
, level: 1,
UP
NEW
progress
grr pomaly
- pridavam dalsie typy eventov a ich implementaciu
- k premennym sa da pristupovat aj cez hodnoty premennych
- new GF
0000010100792011014038720175363301986460
mirex
17.11.2005 - 15:15:47
(modif: 17.11.2005 - 15:18:12), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
progress
uff kvoli nechuti to ide pomaly; ale je tu nejaky progress;
- script editor je hotovy
- vyrabam tech demo level
- pridavam do script editoru nove volatelne eventy, vsetky na ktore pridem ze by sa mohli hodit alebo je ich potrebne mat v testleveli
- decorations sa daju vytvarat aj animovat, ich stav sa da prepinat aj cez skripty
- v zavislosti na tom vsetkom upravujem load/save funkcie, aby zvladli tieto nove informacie
0000010100792011014038720175363301895696
mirex
30.08.2005 - 16:25:16
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
dovolenka skoncena, mozeme pokracovat :) dorabam script editor, a RGB edit controll
0000010100792011014038720175363301862305
mirex
18.08.2005 - 00:08:08
, level: 1,
UP
NEW
18.08.2005-0:08:08
nuz progres ide pomaly, chut poklesla, robil som este nieco pre chalanov na robota . Odchadzam na tyzden na dovolenku do chorvatska.
0000010100792011014038720175363301827361
mirex
04.08.2005 - 10:19:28
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
Zacal som robit na skriptoch, hlavne editovacie okno
Dal som inzerat na gamedevnet fora,
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=335523
bude treba scasu nacas bumpnut
id Psychooo sa ozval, na triede este vobec nezacal robit
0000010100792011014038720175363301812688
mirex
29.07.2005 - 10:26:14
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
Dokonceny maly rpg level (pohlad zhora), celkom pekne vyzerajuci, pouzita grafika od Ari Feldmana. Releasnute a ukazane na fore.
id Psychoo sa vobec neozyva, takze ani neviem ci zacal robit na tej triede.
Siiilon z icq ma navrh na dej hry, rpg z hlavnou postavou exorcistom a tak :)
0000010100792011014038720175363301796451
mirex
22.07.2005 - 11:05:00
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
tento tyzden zasa nic :( zacal som s chalanmi robit na tom softwari na roboticke rameno
0000010100792011014038720175363301780438
mirex
14.07.2005 - 17:17:02
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
ide to pomaly, bugfixing editora; dalsi tyzden hadam zacnem prirabat skriptovanie
0000010100792011014038720175363301765889
mirex
08.07.2005 - 13:47:54
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
aha a id [Stenlis] rozmysla nad pribehom ...
v poslednom case som nejaky neproduktivny, robim iba par riadkov kodu za den ... alebo skor GTA SA :(
0000010100792011014038720175363301754458
mirex
04.07.2005 - 15:26:31
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
takze co je uz hotove:
-2d vykreslovaci engine, vie kreslit sprity, animovane
-level pozostava z background a foreground spritov, usporiadanych v mriezke, a z priechodzych/nepriechodzych blokov.
-objekty
--priserky maju zakladne AI, vedia behat zlava doprava a naopak, maju naaplikovanu gravitaciu, vedia skakat, daju sa ovladat aj klavesami
--kamera, tiez ma zakladne AI, sa da hybat aj cez keyboard
--trigger fieldy funguju
--blockery ciastocne
--dekoracie - zakladna funkcnost, zobrazuje jednu animaciu
--path pointy formuju cesticky, voziky sa po nich hybu
--object parenting funguje
- nahravanie a ukladanie levelov do suborov. Je tam este nejaky bug, a treba dorobit nove featury, ked dorobim featury do level editora.
- level editor. Ovlada sa mysou, su tam rozne menu na pracu s levelom, pridavanie objektov, ich pohyb, zoznam objektov, ich modifikacia; (treba dorobit skriptovanie)
- popri kode spisujem aj dokumentaciu tried, a taku vseobecnu dokumentaciu, v anglictine
- na pracu na triede pre jazykovu podporu CTeryLanguage zacal robit id [psycho] a na triedu na podporu zvuku CTerySound bol prideleny id [smilodon].
0000010100792011014038720175363301753661
mirex
04.07.2005 - 11:39:21
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke mirex in '-- project Tery work progress log --'
proste som si povedal ze konecne jeden projekt dotiahnem do konca
a hru som chcel spravit uz od malicka
este sa nevie o com ta hra bude. Ja robim hlavne na engine, a chcel by som z toho aspon jednu akcnu hru :-))
Ale predstavu na hlavny produkt mam ze RPG (asi z hora), s tazkym pribehom, nejakymi zapletkami, mini-hrami, logickymi problemmi a podobne.
ja to ani nerobim pre to aby som na tom zarobil
skor ako fan project. chcem aby to bolo funkcne a dobre
a pokial to bude kvalitne tak potom mozeme rozmyslat nad predajom.
mozno nejaky shareware alebo tak .. predaj po nete