cwbe coordinatez:
101
792011
1403872
1753633

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::28
show[ 2 | 3] flat


-- project Tery work progress log --




0000010100792011014038720175363302886276
mirex
 mirex      24.01.2007 - 13:18:24 , level: 1, UP   NEW
- spustena dokumentacna wiki na http://tery.mypage.sk
- idem tam aj presunut aj tento progress log.

0000010100792011014038720175363302878905
mirex
 mirex      21.01.2007 - 11:37:32 , level: 1, UP   NEW
- core prerobene

0000010100792011014038720175363302871585
mirex
 mirex      17.01.2007 - 18:55:47 (modif: 17.01.2007 - 19:21:08), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
chut!
- zacal som robit platformovy level a level ktory sluzi ako main menu
- prerabam core tak, aby kazdy objekt (ktory bol povodne s_level_object) bola classa odvodena od neho, s prepisanymi virtualnymi funkciami. Taktiez creature je sablona (zdedena z level objectu) pre dalsie creatury.
- ozval sa mi jeden poliak ze by sa aj zapojil, je to zatial ale na mrtvom bode
- :) skusam spat menej, 5-6 hodin
- chcem zalozit stranku tery.mypage.sk a nahodit tam wiki, do ktorej budem zapisovat nieco ako 'dokumentacny projekt tery'. Vyzera to tak ze pouzijem MediaWiki.

0000010100792011014038720175363302845180
mirex
 mirex      05.01.2007 - 14:11:34 , level: 1, UP   NEW
nechut stale
pridane nieco ako vektor pohladu creature, ktore moze sluzit ako vektor pri pohybe a modifikuje vektor strely ktoru creature vystreli

0000010100792011014038720175363302799432
mirex
 mirex      10.12.2006 - 09:38:15 (modif: 10.12.2006 - 09:40:01), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
apatia, nechut do prace. uprava enginu na std::map< int, object* > sposobila bugy, idem ich odstranovat. Pridal som system event queue ktory vykonava dolezite veci ako nahranie levelu atd. Dovod - ak by som nahraval level z bezneho event queue moze to sposobit nekonzistentnost (kedze nahranie levelu sposobuje vymazanie celeho event queue.

0000010100792011014038720175363302773162
mirex
 mirex      24.11.2006 - 14:24:19 , level: 1, UP   NEW
ok vraciam sa spet do povodneho cyklu, teraz skor opravujem / prepisujem kus kodu - spravu objektov

objekty nebudu riesene ako:
MrxArray< objekt > objects;

ale ako
std::map< int, objekt* > objects;

tu budu naalokovane vsetky objekty. je to aj kvoli tomu aby pointer na objekt bol stale valid. pri starsom sposobe sa pri resizovani pola mohol invalidatovat pointer. Takto sa invalidatne iba ak objekt prestane existovat.

pod-zoznamy objektov, ukazujuce na tie iste objekty. pre jednoduchsie prehladavanie objektov.
std::map< int, objekt* > creatures;
std::map< int, objekt* > blockers;
std::map< int, objekt* > triggers;

0000010100792011014038720175363302763114
mirex
 mirex      19.11.2006 - 02:59:13 , level: 1, UP   NEW
v robote je uz nejaky cas vela roboty, robim aj cez vikend takze vobec nemam volny cas ...

0000010100792011014038720175363302726551
mirex
 mirex      31.10.2006 - 23:51:01 , level: 1, UP   NEW
- Pridana moznost vystrelit projektil cez skript event
projektil je tiez objekt typu creature, ma vlastne spravanie
vybuch / damage je tiez robeny cez skript
- pridane 'perform once per trigger / actor / level ' script eventy
- pridany objekt typ 'display' - sprite ktory konvertuje string s premennymi do obrazku vybranym fontom a zobrazuje ho.

0000010100792011014038720175363302653207
mirex
 mirex      26.09.2006 - 08:38:58 , level: 1, UP   NEW
back on track, bugfixing Tery
blockery uz konecne viac-menej funguju

0000010100792011014038720175363302625384
mirex
 mirex      10.09.2006 - 17:10:20 , level: 1, UP   NEW
tak Biturn je viac-menej uzavrety, idem sa znova venovat Tery. Idem na kolizie, aby Blockery fungovali tak ako maju. Siiilon mal napad otestovat engine na spraveni niecoho ako Chaos Engine (2d strielacka zvrchu).

0000010100792011014038720175363302575348
mirex
 mirex      16.08.2006 - 11:44:54 , level: 1, UP   NEW
Siiilon zacal pracovat na triede obsluhy zvuku.
Je uz treti ktory na tom zacal pracovat, dufajme ze to dokonci :)
Ja stale bugfixujem/featurujem Biturn

0000010100792011014038720175363302383652
mirex
 mirex      19.05.2006 - 09:57:46 , level: 1, UP   NEW
Nachvilu som prehodeny na projekt Biturn, vybavujem requesty (BloodRayne, TrainSim, Fear )

0000010100792011014038720175363302346418
mirex
 mirex      04.05.2006 - 10:07:21 (modif: 04.05.2006 - 10:08:30), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
preportovane na Mac aj na Motorla HW. toz robim trochu aj na Biturne tak to ide pomalsie

0000010100792011014038720175363302257416
mirex
 mirex      23.03.2006 - 23:19:10 , level: 1, UP   NEW
release, https://kyberia.sk/id/2257382/
ide to pomaly :( ale ide to :)
uz byvam v TN

0000010100792011014038720175363302218147
mirex
 mirex      08.03.2006 - 15:51:09 , level: 1, UP   NEW
pomaly pomaly. RL a GF mi asi zaberaju prilis vela casu.

0000010100792011014038720175363302145281
mirex
 mirex      04.02.2006 - 19:34:40 , level: 1, UP   NEW
Ufff ... stale mam tu tvorivu krizu ...
prirabam nutne dekoracie, demo ma uz miestnosti: Main hall, Transports, lights, Top2d dungeon, basement a navrh autodrahy

0000010100792011014038720175363302065715
mirex
 mirex      03.01.2006 - 11:19:11 (modif: 03.01.2006 - 11:25:47), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
- dorobil som script eventy IF <value> THEN a JUMP TO <mark>; lahsie sa s tym pracuje ako IF <value> EXECUTE SCRIPT
- dorabam nove potrebne featury do editoru
- robim demo level ktory bude testovat featury, ale je to zlozitejsie ako sa zdalo, treba pri tom dorabat rozne veci do editora

0000010100792011014038720175363302015375
mirex
 mirex      05.12.2005 - 14:09:26 , level: 1, UP   NEW
grr pomaly
- pridavam dalsie typy eventov a ich implementaciu
- k premennym sa da pristupovat aj cez hodnoty premennych
- new GF

0000010100792011014038720175363301986460
mirex
 mirex      17.11.2005 - 15:15:47 (modif: 17.11.2005 - 15:18:12), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
uff kvoli nechuti to ide pomaly; ale je tu nejaky progress;
- script editor je hotovy
- vyrabam tech demo level
- pridavam do script editoru nove volatelne eventy, vsetky na ktore pridem ze by sa mohli hodit alebo je ich potrebne mat v testleveli
- decorations sa daju vytvarat aj animovat, ich stav sa da prepinat aj cez skripty
- v zavislosti na tom vsetkom upravujem load/save funkcie, aby zvladli tieto nove informacie

0000010100792011014038720175363301895696
mirex
 mirex      30.08.2005 - 16:25:16 , level: 1, UP   NEW
dovolenka skoncena, mozeme pokracovat :) dorabam script editor, a RGB edit controll

0000010100792011014038720175363301862305
mirex
 mirex      18.08.2005 - 00:08:08 , level: 1, UP   NEW
nuz progres ide pomaly, chut poklesla, robil som este nieco pre chalanov na robota . Odchadzam na tyzden na dovolenku do chorvatska.

0000010100792011014038720175363301827361
mirex
 mirex      04.08.2005 - 10:19:28 , level: 1, UP   NEW
Zacal som robit na skriptoch, hlavne editovacie okno
Dal som inzerat na gamedevnet fora, http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=335523 bude treba scasu nacas bumpnut
id Psychooo sa ozval, na triede este vobec nezacal robit

0000010100792011014038720175363301812688
mirex
 mirex      29.07.2005 - 10:26:14 , level: 1, UP   NEW
Dokonceny maly rpg level (pohlad zhora), celkom pekne vyzerajuci, pouzita grafika od Ari Feldmana. Releasnute a ukazane na fore.

id Psychoo sa vobec neozyva, takze ani neviem ci zacal robit na tej triede.
Siiilon z icq ma navrh na dej hry, rpg z hlavnou postavou exorcistom a tak :)

0000010100792011014038720175363301796451
mirex
 mirex      22.07.2005 - 11:05:00 , level: 1, UP   NEW
tento tyzden zasa nic :( zacal som s chalanmi robit na tom softwari na roboticke rameno

0000010100792011014038720175363301780438
mirex
 mirex      14.07.2005 - 17:17:02 , level: 1, UP   NEW
ide to pomaly, bugfixing editora; dalsi tyzden hadam zacnem prirabat skriptovanie

0000010100792011014038720175363301765889
mirex
 mirex      08.07.2005 - 13:47:54 , level: 1, UP   NEW
aha a id [Stenlis] rozmysla nad pribehom ...
v poslednom case som nejaky neproduktivny, robim iba par riadkov kodu za den ... alebo skor GTA SA :(

0000010100792011014038720175363301754458
mirex
 mirex      04.07.2005 - 15:26:31 , level: 1, UP   NEW
takze co je uz hotove:

-2d vykreslovaci engine, vie kreslit sprity, animovane
-level pozostava z background a foreground spritov, usporiadanych v mriezke, a z priechodzych/nepriechodzych blokov.
-objekty
--priserky maju zakladne AI, vedia behat zlava doprava a naopak, maju naaplikovanu gravitaciu, vedia skakat, daju sa ovladat aj klavesami
--kamera, tiez ma zakladne AI, sa da hybat aj cez keyboard
--trigger fieldy funguju
--blockery ciastocne
--dekoracie - zakladna funkcnost, zobrazuje jednu animaciu
--path pointy formuju cesticky, voziky sa po nich hybu
--object parenting funguje

- nahravanie a ukladanie levelov do suborov. Je tam este nejaky bug, a treba dorobit nove featury, ked dorobim featury do level editora.
- level editor. Ovlada sa mysou, su tam rozne menu na pracu s levelom, pridavanie objektov, ich pohyb, zoznam objektov, ich modifikacia; (treba dorobit skriptovanie)
- popri kode spisujem aj dokumentaciu tried, a taku vseobecnu dokumentaciu, v anglictine

- na pracu na triede pre jazykovu podporu CTeryLanguage zacal robit id [psycho] a na triedu na podporu zvuku CTerySound bol prideleny id [smilodon].

0000010100792011014038720175363301753661
mirex
 mirex      04.07.2005 - 11:39:21 , level: 1, UP   NEW
proste som si povedal ze konecne jeden projekt dotiahnem do konca
a hru som chcel spravit uz od malicka

este sa nevie o com ta hra bude. Ja robim hlavne na engine, a chcel by som z toho aspon jednu akcnu hru :-))
Ale predstavu na hlavny produkt mam ze RPG (asi z hora), s tazkym pribehom, nejakymi zapletkami, mini-hrami, logickymi problemmi a podobne.

ja to ani nerobim pre to aby som na tom zarobil
skor ako fan project. chcem aby to bolo funkcne a dobre
a pokial to bude kvalitne tak potom mozeme rozmyslat nad predajom.
mozno nejaky shareware alebo tak .. predaj po nete