cwbe coordinatez:
101
792011
1403872
1753633
1754458

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::
total children::0
show[ 2 | 3] flat


takze co je uz hotove:

-2d vykreslovaci engine, vie kreslit sprity, animovane
-level pozostava z background a foreground spritov, usporiadanych v mriezke, a z priechodzych/nepriechodzych blokov.
-objekty
--priserky maju zakladne AI, vedia behat zlava doprava a naopak, maju naaplikovanu gravitaciu, vedia skakat, daju sa ovladat aj klavesami
--kamera, tiez ma zakladne AI, sa da hybat aj cez keyboard
--trigger fieldy funguju
--blockery ciastocne
--dekoracie - zakladna funkcnost, zobrazuje jednu animaciu
--path pointy formuju cesticky, voziky sa po nich hybu
--object parenting funguje

- nahravanie a ukladanie levelov do suborov. Je tam este nejaky bug, a treba dorobit nove featury, ked dorobim featury do level editora.
- level editor. Ovlada sa mysou, su tam rozne menu na pracu s levelom, pridavanie objektov, ich pohyb, zoznam objektov, ich modifikacia; (treba dorobit skriptovanie)
- popri kode spisujem aj dokumentaciu tried, a taku vseobecnu dokumentaciu, v anglictine

- na pracu na triede pre jazykovu podporu CTeryLanguage zacal robit id [psycho] a na triedu na podporu zvuku CTerySound bol prideleny id [smilodon].