cwbe coordinatez:
101
63533
64889
1256269
1256439
1261177
1262077
1264632
1264910
1264947
1265076
1265496
1267063

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


a tie kable - ja viem ze je to skor feature ale pre mna dost napicu. ja nepotrebujem rozmyslat inak ako rozmyslam. mne je to jasne ze tie kable su jednosmerne, ide cisto o prakticku stranku veci (nemuset sa vracat myskou naprazdno ale rovno spravit dalsi kabel)

aj ked je to len drobnost...

dufam ze to o prekodovani GUI neni len fama...by to dost pomohlo to nejako rozumnejsie spravit. momentalne je to GUI na urovni skolskeho projektu z programovania, a nie softu ktory pouzivaju tisicky ludi.




0000010100063533000648890125626901256439012611770126207701264632012649100126494701265076012654960126706301267113
gnd
 gnd      15.12.2004 - 18:43:16 , level: 1, UP   NEW
mne je jedno ake je gui .. staci mi celkom funkcnost ..
a chcelo by to mozno nejake benchmarky - ako si pd na tom istom pc poradi s tou istou ulohou a ako max/msp ..

000001010006353300064889012562690125643901261177012620770126463201264910012649470126507601265496012670630126711301267142
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      15.12.2004 - 18:51:17 , level: 2, UP   NEW
(ale chapem ze ked si v nicom podobnom, co by malo naozajstne GUI, nerobil, tak nevies o co prichadzas a je Ti to jedno)

000001010006353300064889012562690125643901261177012620770126463201264910012649470126507601265496012670630126711301267140
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      15.12.2004 - 18:50:17 , level: 2, UP   NEW
no mne to prijde dost brutalny rozdiel robit napr v Reaktore a v PD...
asi ako rozdiel medzi kodovanim v Ccku a kodovanim v Assembleri (kde je funkcnost tiez rovnaka)