login::
pass::
name::
id::
node:
Re: d00m Eternal
template:
4
parent:
d00m Eternal
owner:
Trilobite
viewed by:
created:
24.01.2020 - 10:48:57
cwbe coordinatez
:
4684483
5940107
7626704
8048793
8702835
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
⠪
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::2
total children::1
4
❤️
show[
2
|
3
]
flat
title/content
title
content
user
046844830594010707626704080487930870283508702854
Trilobite
24.01.2020 - 11:34:23
, level: 1,
UP
NEW
Re[2]: d00m Eternal
Ja mam z toho megazmiesane pocity.
Co sa mi na D2016 lubilo bola prave ta "realnost". Minimum fosforujucich burning man farieb a kokotiniek, celkovo kazdy level daval zmysel/logiku. Bolo to spinave.
Tu sa ale vsetko zmenilo - viac farieb ako na duhovom pride, levely robene na obtiaz/multiplayer, nie kvoli pribehu.
Taktiez bolo pridanych milion moznosti, ktore mozu byt fajn (povodne som toto kritizoval na d2016; nasledne to ale bolo ovela lepsie nez som cakal...), no nabalovat uz na existujuce veci mi pride jednoducho too much.
Ako gore splash fest to urcite bude fit.
Mozno aj ako gman hovori - posunie to dalej FPS (a on vie o com hovori, trust me).
Ale rozhodne to nebude kvalitou samotnej hry prevysovat d2016.
04684483059401070762670408048793087028350870285408702877
andread
24.01.2020 - 12:45:05
[
1K
] , level: 2,
UP
NEW
Re[3]: d00m Eternal
Mňa posledný Doom veľmi bavil (aj multiplayer) ale už tam sa mi zdalo že je veľa farbičiek a arzenálu.
Nepôsobilo to peklo dostatočne temne a ten Slayer pôsobil príliš neporaziteľne, obávam sa že v ďalšom diely budú tieto črty ešte výraznejšie...
Každopádne i tak po release idem na to! (ps4)