cwbe coordinatez:
101
622654
64215
8443943
8443961
8443985
8444105

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::0
total children::0
show[ 2 | 3] flat


*.dae nieje problem, treba si len zapnúť addon v preferences, podobne aj ine formaty.
Blender a rhino su myslim podobné, ale rhino je viac o parametrickom pristupe a modelovani, kdežto blender je viac o animácii, scénach, asi nemá až toľko možností práce s vertexmi atd.. Rhino nepoznám až tak dobre, ale práve priateľka používa to, a ten prechod je bezproblémový. Aj model tejto veci čo som tu pastol vznikol v rhine. jediné čo som musel urobiť, bolo premazať duplicitné vertexy, ktoré tam ostali po export/importe.

Textúrovanie a práca s materiálmy ale nieje 5 minútová záležitosť, na kvalitný výsledok treba jednotlivé objekty UV-unwrapnúť a v 2D nastaviť textúry, neviem ako to funguje v rhine, v sketchupe je táto časť oveľa rýchlejšia, ale zase menej presná, a menej kvalitná.

Táto vizka prešla aj photoshopom, ale najmarkantnejšie zásahy sú na tej tráve a vodných rastlinách, čo sa týka dreva, betónu, rôznych efektov odleskov ma vode atd, tie sú defacto bez úprav, maximálne nejaké zladenie farebnosti.

EEVEE