total descendants::0 total children::0 |
*.dae nieje problem, treba si len zapnúť addon v preferences, podobne aj ine formaty. Blender a rhino su myslim podobné, ale rhino je viac o parametrickom pristupe a modelovani, kdežto blender je viac o animácii, scénach, asi nemá až toľko možností práce s vertexmi atd.. Rhino nepoznám až tak dobre, ale práve priateľka používa to, a ten prechod je bezproblémový. Aj model tejto veci čo som tu pastol vznikol v rhine. jediné čo som musel urobiť, bolo premazať duplicitné vertexy, ktoré tam ostali po export/importe. Textúrovanie a práca s materiálmy ale nieje 5 minútová záležitosť, na kvalitný výsledok treba jednotlivé objekty UV-unwrapnúť a v 2D nastaviť textúry, neviem ako to funguje v rhine, v sketchupe je táto časť oveľa rýchlejšia, ale zase menej presná, a menej kvalitná. Táto vizka prešla aj photoshopom, ale najmarkantnejšie zásahy sú na tej tráve a vodných rastlinách, čo sa týka dreva, betónu, rôznych efektov odleskov ma vode atd, tie sú defacto bez úprav, maximálne nejaké zladenie farebnosti. EEVEE |
| |||||||||||||||||||||||||