cwbe coordinatez:
101
63533
64889
708793

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::3
show[ 2 | 3] flat


nejake info o spracovavani textu (ide mi o spracovavanie hypertextu) cez PD? daju sa pisat krabicky v perle alebo to treba dokodovat?

este mam otazku -- ako je v pd+gem kodovane video? zvuk mi je pomerne jasny, to su jednoduche data. obraz su jednotlive frejmy za sebou? cize ked nieco vysle signal s frejmom tak sa updatne a podla toho sa urcuje aj framerate?




0000010100063533000648890070879300709996
gnd
 gnd      10.04.2004 - 11:32:08 , level: 1, UP   NEW
how2 na pisanie skatuliek v cecku je tu http://iem.kug.ac.at/pd/externals-HOWTO/

0000010100063533000648890070879300709976
gnd
 gnd      10.04.2004 - 11:09:14 , level: 1, UP   NEW
chceck this: http://www.parasitaere-kapazitaeten.net/ext/py/

0000010100063533000648890070879300708880
gnd
 gnd      09.04.2004 - 17:44:10 , level: 1, UP   NEW
info skusim na mailingliste, asi najleposie sa mi zda ak by si nakodil vlastne skatulky - kazda povedzme pre inu funkciu a potom ich uz iba modularne prepajal v pd - bolo by to velmi flexibilne a mohol by si to menit za behu ..

pd+GEM : GEM pouziva OpenGL kniznicu GLUT, funguje to asi tak ze si vytvaras hierarchiu na ktorej vrchole je objekt Gemhead, ktory v zavislosti od tebou zvoleneho fps vydava pokyn na rendering celej retazi objektov pod nim.. Tie co su nizsie pohybuju a rotuju objekty, scale, color a taketo veci..